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稻船敬二《失落的星球》美国记者访谈摘要(涉及小岛----)

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发表于 2006-10-8 20:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


稻船敬二在前不久接受了一名美国记者的采访,在这次的访谈中他主要回答关于《失落星球》的相关提问。其中他提到了几个比较有兴趣的话题,在此介绍以下当时访谈的一部分内容。

当初连CAPCOM的社员都没看好这款游戏

    “其实我一直想制作一款像《光环》一样的游戏。我是《光环》的忠实FANS,遗憾的是在日本并没有很多人认识这款游戏,因为这款游戏具有很浓厚的美式风格。后来我想制作一款具有日本特色的此类游戏,这就是我们在游戏中采用机器人的最大理由,美式的机器人和日式机器人的风格大不相同。”当初大多数CAPCOM社员都没看好这款游戏,他们认为本作只不过是一款机器人射击游戏。“我一直给他们解释这不单单是一款机器人的游戏。他们认为这款游戏在日本肯定卖不好,但我当初就想好这款游戏式卖给全世界的游戏市场。” 在开发初期CAPCOM社内的很多人都在反对开发本作。“当初我们介绍给他们游戏概念的时候还得不到他们的认可,但是后来给他们演示实际游戏画面的时候他们开始承认,他们也开始支持本作的开发。”

    《失落的星球》是CAPCOM在Xbox360平台上推出的第二款独占大作,而稻船敬二可以说是社内最强的Xbox360支持者之一。“我们的计划很明确,同时还得到微软的支持,最后我们可以按时推出这款游戏,对此微软也给我们的评价非常高。像我们这种开发人员来说,讲信用是一件非常重要的事。”

    对稻船敬二现在的职位来说,他除了开发游戏以外还有很多其他的事要做,对于“工作多忙,但您为什么能够涉及到这么多的游戏,并推出很多优秀的游戏呢?”这个提问中他毫不犹豫地回答,“因为我们的开发人员非常优秀,所以我能有时间同时进行多种不同游戏的开发。我觉得KONAMI小岛先生在这方面并没有做好,他最近过于集中在《潜龙谍影》的开发。因为他把自己的所有游戏都要跟《潜龙谍影》连贯起来,所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜。由于我们的开发小组非常优秀,所以只要我提出最基本的游戏概念,剩下的都是由他们来做。这也是我能同时涉及多款游戏的最大原因。之前推出《丧尸围城》的时候其他业界的开发人员问过我,什么时候CAPCOM招募了这么优秀的外国开发人员。他们以为本作在美国大受好评,所以本作的开发都是由国外的开发人员来制作。而实际上参与本作开发的都是日本人。”
发表于 2006-10-8 20:16:55 | 显示全部楼层
失落的星球好爽,光看视频就觉得爽,可惜那个韩国主角长得太对不起人民了
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 楼主| 发表于 2006-10-8 20:18:56 | 显示全部楼层
顺便说一嘴,小岛和稻船是多年的好友,两者在E3和TGS上经常互相到CAPCOM和KONAMI的展台望风(2002年初那次两位大师之间经典的访谈各位还记忆忧新吧?)

稻船能出失落的星球这种美式游戏真的一点都不让我意外,你看看他出道的洛克人X就知道他对美式硬派科幻剧有多么狂热----
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 楼主| 发表于 2006-10-8 20:24:19 | 显示全部楼层
我觉得KONAMI小岛先生在这方面并没有做好,他最近过于集中在《潜龙谍影》的开发。因为他把自己的所有游戏都要跟《潜龙谍影》连贯起来,所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜。

艾----什么叫做人在江湖身不由己----
小岛还说自己想制作ZOE可公司不允许呢----
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发表于 2006-10-8 21:29:24 | 显示全部楼层
里面驾驶机器人的感觉很生硬
我倒觉得这个游戏像《Gears
of War》
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发表于 2006-10-8 23:06:15 | 显示全部楼层
我觉得capcom在商业利益与游戏品质间找到了不错的平衡点
游戏数量、质量都非常不错

konami 的情况,下面的欧洲分部调查很能说明问题
Which of Konami's E3 announcements are you most excited about?
17.4 %  Metal Gear Solid 4
1.5 %  Metal Gear Solid: Portable Ops
77.7 %  PES 6
3.0 %  Silent Hill Origins
0.3 %  Elebits
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发表于 2006-10-8 23:57:59 | 显示全部楼层
我们的计划很明确,同时还得到微软的支持,最后我们可以按时推出这款游戏,对此微软也给我们的评价非常高。像我们这种开发人员来说,讲信用是一件非常重要的事。

可怜的三上。。。。。。。。
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发表于 2006-10-9 13:17:24 | 显示全部楼层
capcom就是act起家的
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发表于 2006-10-9 14:21:36 | 显示全部楼层
小岛也是没办法,KONAMI所剩下的金字招牌,也就是MGS在国际上最为叫座了,不全力猛攻这个牌子,年度财政报表怎么交代的过去?

不过KONAMI整个公司的原创意识似乎都不够足,很多游戏都是“别人有的,我也要有”的心态下制作的,总是慢半拍,长此以往也不是个办法……
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 楼主| 发表于 2006-10-10 21:26:26 | 显示全部楼层
Temjin]我们的计划很明确,同时还得到微软的支持,最后我们可以按时推出这款游戏,对此微软也给我们的评价非常高。像我们这种开发人员来说,讲信用是一件非常重要的事。

可怜的三上。。。。。。。。
三上跟稻船从128位机时代就对着干

原来稻船是PS2派,三上是NGC派
现在稻船是X360派,三上是PS3派----
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发表于 2006-10-10 21:31:52 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]小岛也是没办法,KONAMI所剩下的金字招牌,也就是MGS在国际上最为叫座了,不全力猛攻这个牌子,年度财政报表怎么交代的过去?

不过KONAMI整个公司的原创意识似乎都不够足,很多游戏都是“别人有的,我也要有”的心态下制作的,总是慢半拍,长此以往也不是个办法……
Winning Eleven系列才是摇钱树
MGS是小众游戏,赚个名头用的.
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