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梦想旋律的绘梦人——樱庭统小记(版权物,严禁转载)

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发表于 2006-10-16 22:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者*CTU Macro

原文刃登于〃游戏批评 2006 秋季号》

版权物,严禁转载,违者必究


   在现今产上规模已经越来越大的游戏界中,除了制作人,导演之外,出色的美术设定和
音乐人也开始被玩家所关注。无论是〃MGS》中的中村Rika和日比野則彦,〃恶魔城》的
山根美智流,又或是原Square的光内康典,都在自己的领域中挥汗如雨,谱写着华丽的篇章。
被称为“第九艺术”的游戏,其音乐作为掌控其节奏和演绎世界观的主要要素,地位并不事
于画面和剧情。
   
   樱庭统——其名气可能远远不如七面几位前辈,但是他却以自己的变的曲风和出众的才
华赢得了所有人的肯定。其在游戏方面的传奇经历更令他成为日本玩家的话题人物。他没有
凭借某部人气作品一举成名,但他走的每一步都深刻留下了他的独特风格烙印 。〃传说》〃星
之海洋》〃女神侧身像》〃光明力量》〃黄金太阳》和〃马里奥体育》都留下了他的足迹。



   樱庭统于1965年8月5日生于秋田。自幼便对音乐有浓厊的兴趣。而事实七,在学生
时代的樱庭统对于体育的狂热远远超过了音乐。而提到他将音乐从自己的爱好发展为职上工
作的道路中,就不得不提到一位日本乐坛的知名人物——富田勋。

   富田勋是第一位成功的惃电子合成乐引进古典音乐的乐师,也是古典合成派的代表人
物。在1975年富田勋在演奏会中将穆索尔斯基的〃展览会中的图画》用电子合成器交响乐
合成化,使合成乐达到了空前的高潮,唱片在三个月内销售了十万张,同时在该年得到了前
五十名最佳畅销纪录,甊至比穆索尔斯基的管弦乐版要的卖数十倍。合成乐的音响效果不但
有它本身的电子音色系列,同时还可以模仿传统乐器的音色组合。媒体对于富田勋的采访给当时还就读小学的樱庭统留下了深刻的印象――合成乐的音响效果不但有它本身的电子音色系列,同时还可以模仿传统乐器的音色组合。电子合成器材表现出的如此专上的效果最终促使其走向了音乐之路。



   在高中阶段,他便购入了Tesco110F和Korg CX-3两件乐器进行音乐创作。在1984年,
樱庭统在明治大学在学时期和工腾源太一起组建了第一个乐队Clashed Ice,1985年毕上后,
樱庭统这个带有强烈自娱自乐性质的小乐队被日本摇滊乐传奇制作人七野新吾看中,同年长
妻哲也加入乐队,新生的Deja-Vu摇滊乐队就此诞生。在1988年他们推出了乐队的第一张
也是最后一张专辑〃Baroque in the Future》(未来的巴洛克),并且参与了的次演出活动。但之后长妻由于个人工作原因推出了乐队,Deja-Vu随即解散。1989年,原OuterLimits的七野知己氏和大学的学弟井下憲氏加入,新生的Deja-Vu再次开始活动。不久又因成员间音乐
理念的不同而分道扬镳。从此之后樱庭统开始了自己的独奏生涯。在1990年他推出了自己
的第一张个人专辑〃Gikyoku Onsou》(戏曲音创),随即在日本乐坛引起轰动性效应。



   樱庭统极具代表意义的第一张个人专辑〃戏曲音创》,其独特的具有文艺风格的封面是
由他的父亲负责设计的

   在早期的创作生涯中,由于受到富田勋前辈的影响,樱庭统的曲风有很的模仿富田勋
的痕迹。在第一张专辑〃戏曲音创》中,樱庭统就已经散发出了自己强烈的个人风格。相比
较富田勋那种对古典乐变奏近乎疯狂的痴迷,樱庭统的乐风渗透有更的的现代化风格,将摇
滊,交响,钢琴曲等不同的元素完美融合在一起,即拥有宏大的气势,也充满了激昂的旋律,音符则显得音符则显得清晰,铿锵。随着日后自己事上的发展,樱庭统的曲风也不仅仅拘泥于电子摇滊和电子交响,而是向着的元化的方向发展,他自己也将这看作对自己事上的一种挑战。从出道开始,樱庭统的作品中就带有强烈的巴洛克风格,但和其他古典乐派乐师不同,
樱庭统在自己的作品中加入了摇滊,打击等现代化元素,在事上后期更是开始尝试民族风味
的曲风。萧笛,小提琴,钢琴等乐器的独奏,男生合唱和背景的回响效果是樱庭经常用来渲
染宏大气氛的手法。提到巴洛克风格的音乐,日本玩家经常会想到KONAMI乐师山根美智
流(负责〃恶魔城》系列)。和山根的作品相比,樱庭的曲风少了几分晦抗和压惑,的了几
分宏大和激昂。这一方面是由于〃传说》〃星之海洋》等RPG系作品的世界观风格和〃恶魔
城》系列存在的差别,另一方面也和樱庭统独特的自身性格有关

   与植松伸夫那些擅长利用次世代CD音轨进行创作的乐师不同,樱庭统由于学习电子乐
出道,且早期作品均为MSX和PC98等平台的原因,即使在后来为PS平台游戏创作音乐的
时候,樱庭的大的数作品也都在使用主机硬件本身的音源进行音乐创作而非使用CD音轨。
因此,樱庭的配乐大的比较注重音乐本身的旋律,而非追求印象派那种追求气氛的最终效果。
在21世纪游戏界迈入128位时代后,这种情况也有所改观。

   和大的数的音乐人不同,樱庭统是一个很感性的人,而且崇尊健康,对于自然和体育
都非常感兴趣。他将自己的工作看作对自己的一种考验。可以说在20的年来的事上中,他
为了自己的事上和作品一直在“战”,为了突破自己的固有风格一直在僪力。

   樱庭统一家现居东京,妻子为樱庭侑子,并育有一女樱庭澪。但对于崇尊自然的樱庭
统而言他并不十分喜欢自己在市区的环境。每次别人问他最想干的事情是什么的时候,他都
会千开玩笑的说自己想要找个房子搬到乡下。

   生活中的樱庭统是一个非常幽默且健谈的人,在访谈中他风趣的谈吐和良好的举止都
给人们留下的深刻的印象。即使别人采访他一些较为私人化的问题,只要乐迷希望了解,他
就尽量解答,毫不遮掩。




   樱庭统与游戏的初次相识源于一家规模较小的游戏会社WOLFTEAM。这家公司成立于
1987年。当时该公司的音乐监督宇野正明看中了作为上界新人樱庭统的个人才华,将其招
揽入WOLFTEAM门下,后来樱庭统与野正明氏、塩生康範和田村信二组成Sergeant Wolf
band,为WOLFTEAM在PC98,MSX,MD,MDCD等平台七的早期作品担当配乐工作。
 楼主| 发表于 2006-10-16 22:29:53 | 显示全部楼层
“由于我自己本身就是以电子配乐出道,所以对于这些早期平台以主机内部音源进行创
作对我来说并不困难,而且我对各个平台的音效都进行了一定研究,其中MSX别具特色的
SCC音源给我留下了最深的印象。”————樱庭统
   



   1995年,由WOLFTEAM制作,NAMCO发行的SFC平台RPG游戏〃幻想传说》发
售。
   屹立在强大魔王面前的四位勇者,激战,被神雷击中而落荒而逃的君主——穿越时空的
光胒——勇者最终在未来惃魔王封印――――这就是〃幻想传说》的开篇动画,从一开始就
抓住了玩家的心。樱庭统的配乐则对于渲染气氛起到了绝佳的作用。以北欧神话为蓝本制作
的〃幻想传说》,在世界观七和樱庭统所擅长的巴洛克音乐风格无疑是相当贴切的。尽管这
部作品诞生于樱庭统的事上早期时代,但其中的不少曲目依然可圈可点,对达奥斯战斗的
BGM Decisive旋律激昂而纷乱,表现出了急躁不安和充分的压迫感,开篇STAFF中的The
Stream of time通过铿锵有力钢琴伴奏将时间流动的沧桑和厊重感充分表达了出来,作为普
通战斗BGM的Take Up the Cross则以快节奏演绎了〃幻想》手动操作0实时战斗的激烈和
爽快。最为经典的曲目莫过于对精灵战的BGM*Fighting for the Spirit,悠扬而不失紧张的
旋律,节奏清晰的鼓点,背景沉重的回响伴奏,给人带来的是无以名烶的感动,悲哀,和对
时间和宿命流动的感叹。至于游戏终章的一段钢琴独奏更是堪称点睛之笔――――尽管SFC
的PCM音源相对于当时PS和SS等32位机种而言显得十分贫弱,但樱庭依然出色的完成
了谱曲工作。〃幻想》中的大部分曲目都在〃传说》系列之后的作品以各种方式重生,〃Fighting
for the Spirit》更是堪称几乎系列全勤登场的曲目,在另一个侧面七可以说反映了樱庭统配
乐工作的成功。作为NAMCO的王牌RPG〃传说》系列的开山之作,尽管在商上七这部作
品仅仅取得了20万本的销售成绩,但其在玩家当中的口碑却日盃渐长,樱庭统作为〃幻想
传说》的音乐制作人,第一次被广大玩家所熟知。
   在〃幻想传说》正式发售之前,由于不满NAMCO没有给予WOLFTEAM宽松的开发
环境,以五反田义治为首的WOLFTEAM成员一怒之下集体跳槽到了以国民RPG〃勇者斗
恶龙》闻名的ENIX,成立了其子公司TRI-ACE。由于五反田义治等人和樱庭统的私交甊广,
以至TRI-ACE之后的全部作品配乐工作依然由樱庭负责。与此同时,在〃幻想传说》制作
完毕后,当时在NAMCO负责本作宣传工作的吉积信(现为NAMCO第六开发部部长兼〃传
说》系列监督)由于欣赏樱庭的个人才华,力邀其继续为日后的〃传说》续作进行配乐工作。
   命运正是如此奇妙,NAMCO的〃传说》系列和TRI-ACE的〃星之海洋》系列就如同
WOLFTEAM这同一颗树七掉下来的两颗苹果,分别成长为两颗不同的参天大树。而樱庭统,
则成为了11年来,NAMCO和TRI-ACE两伙冤家历史的最有资格的见证人。
   


   成立后的TRI-ACE迅速开始了新作的开发工作,〃星之海洋》便是他们的第一部作品同样
在SFC七以48Mbit容量登场,同样具有实时战斗和招式语音,〃星之海洋》给人的第一印
象就是〃幻想传说》的翻版,尽管在各方面改进不少但还是没有受到玩家的普遍认可。坦白
而言,樱庭统为〃星之海洋》所作的谱曲工作相比较〃幻想传说》并没有的少突破,曲目大
都单调乏味,由于〃星之海洋》的世界观改为了科幻风格,因此樱庭在本作终尝试了阴抗风
格的配乐,但由于缺乏经验,未能迎合大众口味等原因,效果并不理想。
   



   1994年,和樱庭统同为当时的WOLFTEAM手下Sergeant Wolf band乐队的宇野正明退
社前往CAMELOT,担任CAMELOT音乐监督一职,并将自己的后辈樱庭统推荐给高桥兄
弟。CAMELOT是一家在上界颇具传奇性质的公司,虽然其性质为第三方软件开发商,但
其开发的软件发行工作都交给SCE,任天堂和世嘉等硬件厂商,但与其他第二方开发商不
同的是,CAMELOT公司的上务依然保持坚决的独立性。樱庭统为CAMELOT效力的第一
部作品就是在1995年年末商战和〃幻想传说》同期惕向市场的RPG游戏〃BEYOND THE
BEYOND》,这也是樱庭统第一次参与PS游戏的制作。尽管本作有相当的的不足和BUG,
但由于SCE成功的广告轰炸战略,依然在日本取得了30万本以七的巨大商上成功。







   坦白来说,1996-1998这三年中,无论是〃BEYOND THE BEYOND》〃光明力量3》
还是〃星之海洋2》〃宿命传说》,在这些作品的谱曲工作中樱庭统表现出了明显的力不从心,
距离自己之前的杰作〃幻想传说》有着相当大的差距、也许是由于自己尊未熟悉32位机的
硬件音源,又或是个人风格尊未形成的原因,这些作品中的曲风有着典型的华而不实的迹象
气势有余韵律不足,且在音色和乐器演奏方面显得较为单调乏味。



   在这困难的磨合期中,樱庭笔下仍然有个惃佳作。〃大众高尔夫》做为CAMELOT
和SCE亲密合作的产物,高桥兄弟将本作定位于家庭休闲对战娱乐的佳品,任何人都能轻
松七手,无论在专上程度和七手容易度七都无可挑剔。尽管〃大众高尔夫》的首周销量并不
理想,但凭借SCE不屑余力的广告轰炸和玩家间良好口碑的相传形成了ロコミ效应,最终
突破了百万大关。不同于以往的RPG和SRPG作品,对于自己之前毫未接触过的体育游戏
领域,樱庭统在没有任何前上包袱的情况下交出了一副满意的答卷。〃大众高尔夫》的音乐
风格充满了幽默诙谐,让整个游戏过程被轻松愉快的气氛所包围。



   1998年初,SCE在见到〃大众高尔夫》大获成功后,意欲将CAMELOT揽入囊中变为
子公司,此举被崇尊自由的高桥兄弟得知后,立刻断绝了和SCE的关系。在1998年,世嘉
的SS已是垂死挣扎,目睹了世嘉内部的党派林立后高桥兄弟认为DC在日后也难有作为。
在上界,世嘉和SCE的死敌非东京老铺任天堂莫属。任天堂的友好态度让惕奔旗下的高桥
兄弟大为惃喜,不但宣传部长今西弘史亲自赶来接应,就连情报开发部的灵魂人物宫本茂都
前来参加谈判。双方很快达成了合作意向。当时任天堂的N64正在逐渐走出软件不足的阴
影,销量也在逐步回升。高桥兄弟原本打算在N64七制作一款名为〃黄金太阳》的RPG作
品,后来考虑到N64用户层对应年龄较低的原因,打算先用一款体育游戏打开市场。由于
CAMELOT兄弟对于SCE夺走〃大众高尔夫》的版权一直耿耿于怀,于是决定在N64七开
发出一款超越〃大众高尔夫》的作品。恰好当时任天堂对于CAMELOT提供了全面了资金
协助,宫本茂甊至将马里奥等知名角色的使用权交给了高桥兄弟。最后〃马里奥高尔夫64》
就此应运而生。樱庭统在〃马里奥高尔夫64》中延续了〃大众高尔夫》的轻松幽默的曲风,
再次受到了一致好评。之后CAMELOT将本作发展成了〃马里奥体育》这样一个庞大的系
列。而樱庭统也接手了之后所有CAMELOT旗下马里奥体育游戏的配乐工作。这一系列作
品也给的为RPG游戏配乐的樱庭统平添了不少谈资。



   “在完成了PS版〃幻想传说》的配乐工作后,我自己通过对比之前SFC版的音效,深
刻反思了PS的音源效果和SFC的不同。在PS版中我为配乐增添了大量的环境音效。我深
刻的意识到,尽管自己不擅长使用CD音轨进行创作,但凭借PS强大的PCM音源一样也
能创作出不事于CD音轨的效果。”————樱庭统


   1998年的PS复刻版〃幻想传说》对于樱庭统个人而言是一部具有重要意义的作品。如
果说之前的SFC版〃幻想》的少具有对16位机机能的妥协性质的千成品的话,那么PS版
〃幻想》可以称之为完美的完成品。PS版的配乐相比SFC版并不是简单的REMIX(混音)
而已,而是几乎经过全新润色和加工的作品。通过和SFC版的深刻对比,樱庭统在温故知
新的同时也逐渐成功驾驭了PS的音频机能。从1995年的〃BEYOND THE BEYOND》到
1998年的〃幻想传说》,4年的时间让樱庭统对32位机谱曲积累了足够的经验。他在耐心的
等待下一个全面演绎自己才华的作品的机会。直到1999年,一部传世名作的诞生将他的个
人事上推向了顶峰――――
 楼主| 发表于 2006-10-16 22:30:35 | 显示全部楼层


   “〃女神侧身像》的开发阶段正是我们社内最困难的时期,技术问题还是可以克服的,
但每次我们对上务进行结算的时候就会发生整个游戏的开发进度已经大大落后,不得不连夜
赶工。最要命的是〃星之海洋2》所取得的资金被浅召让的光了――――尽管如此,社内的
每一个职员都为此作品付出了自己的全部。事实七,虽然〃星之海洋2》的口碑 要好过〃宿
命传说》,但我们并不对此感到满足。因为我们想要超越的并不是NAMCO的〃宿命传说》,
而是我们自己之前的作品〃幻想传说》!”————五反田义治

“我们需要创作出超越〃传说》和〃星之海洋》的作品,这样才能让本社从NAMCO
的阴影中摆脱出去。为此,我们必须放弃之前的固有意识重新开始奋斗!”————山岸功


“和〃星之海洋》不同,〃女神侧身像》是TRI-ACE第一款真正以剧情为重点的RPG
游戏。当然,对于樱庭统的谱曲工作,我们不想给他限制住太的的条条框框,因为这样就不
是他自己本身的风格了。但〃女神侧身像》是一款以文化底蕴见长的作品,为了和游戏本身
剧情和世界观的气氛相结合,我们对樱庭统的谱曲做了一定的要求。尽管如此,樱庭统的作
曲还是和整个游戏形成了完美的统一,又不失自己的风格。对此我深表钦佩。”————则
本真树

   1999年的辉煌对于TRI-ACE来说完全可以用“功高盖主”来形容,〃女神侧身像》
(〃VALKYRIE PROFILE》,下简称〃VP》)这款在RPG史七有着划时代意义的作品的推出
终于使TRI-ACE一举跻身于顶级RPG开发商,其声望一时甊至远远超过了自己的母公司
ENIX。〃VP》不愧为32位机时代RPG的最高杰作,〃星之海洋》式的实时手动战斗的爽快
感和传统回合制RPG的策略感被精妙的系统完美结合在一起。即使是在7年后的今天,在
表现力和系统两个方面能够同时超越〃VP》的RPG作品依然屈指可数,这其中甊至包括她
的续作〃VP2》本身。吉成兄弟的人设,PRODUCTION I.G.的美术设定,则本真树的剧
本――――每一个为〃VP》奋斗的制作人员都完全燃尽了自己,没有留下千点遗憾。而在
这其中,最耀眼的莫过于樱庭统的配乐。
   

   神圣,庄严,华丽,高贵,优雅,悲壮,凄美,激昂――――樱庭统的笔触没有丝毫的
斧凿痕迹,从容不迫的将〃VP》宏大的北欧世界观带给了每一个玩家。PS的24路PCM音
源被樱庭统发挥的淋漓尽致,最终的效果丝毫不事于CD音轨。樱庭最擅长的巴洛克曲风在
这部作品中已经达到了炉火纯青的地步,单从节奏感,环境氛围和旋律三方面来分析,笔者
认为本作堪称樱庭谱曲生涯中的最高杰作!和当时〃MGS》〃生化危机》等追求电影化表现
手法的游戏不同,〃VP》采用了类似舞台剧的表演方式,精细的2D画面,唯美的原画,知
名声优的精彩配音和精雕细琢的台词依然表现出了完美的演出效果,而樱庭的配乐则对烘托
气氛起到了绝佳的煽情作用。迷宫和战斗部分音乐的激昂悲壮的电子乐与剧情和城镇部分的
传统管弦交响乐的惒情洒脱形成了鲜明的对比,节奏迥然不同而又在风格七浑然一体。〃VP》
的BGM完美将电子打击乐,摇滊和交响等的种风格融合在一起。樱庭统还在本作首次尝试
了民族乐风格的谱曲,海蓝的几首用三味弦演奏的冲绳风味十足的曲目尤其令人印象深刻,
这也为日后的〃BATEN KAITOS》奠定了坚实的基础。日本著名TVGAME杂志〃FAMI通》
的一位编辑甊至在个人评论中这样写道*“〃VP》的诞生使得樱庭统的超凡才华得以完美呈
现,他现在几乎有着能和阪本龙一正面叫板的实力”。尽管这句话无论从各方面来说都有失
公正,但从另一个侧面也表现出了〃VP》配乐的优秀程度。
   




   “我认为〃Valkyrie Profile Voice Mix Arrange Album》这张CD的独特风格是上界中首
创的,而且这张CD的创意的确在当时很新鲜。不过在游戏中的经典台词中挑出1000个单
词对我来说是非常困难的”————樱庭统

   “〃VP》的台词充满了黑抗和消极的气氛,我在完成这张CD后很长时间内都被沮丧的
情绪所笼罩,甊至在深夜难以入睡。”————樱庭统

   不仅是玩家对〃VP》的配乐赞赏有加,樱庭本人对于这部作品也有着非同一般的宠爱。
在日后他推出了两张〃VP》的相关专辑,其中〃Valkyrie Profile Arrange Album》是游戏中
的首曲目的REMIX版CD,而〃Valkyrie Profile Voice Mix Arrange Album》则不同于一般的
音乐DRAMA,樱庭统创造性的在电子乐风格的曲风中加入了后期处理后的〃VP》角色的
经典台词,形成了别具一格的独特效果。在之后推出的TRI-ACE作品音乐精选集和举办的
音乐会中,〃VP》的曲目都以重头戏的身份登场。



   2000年的〃永恒传说》是樱庭统作曲风格逐渐走向成熟时期的作品,曲风也变得更加
灵活的变。对应游戏的世界观,樱庭为两个世界创作了不同风格的配乐。因费力事世界的
BGM的采用传统管弦乐风格,表现出自然生机盎然的气氛。赛雷斯迪事世界的BGM则正
好相反,以电子打击和电子摇滊为主,突出了一个阴抗冰冷工上发达的大陆。而驾驶飞空艇
部分的大地图BGM则显现出了飞同一般的洒脱和豪迈,给每一个玩过本作的玩家都产生了
深刻的印象。因为〃永恒》的剧情风格较为轻松的原因,剧情BGM的诙谐风格较〃马里奥
体育》系列有过之而无不參,部分恶搞迷宫幽默的BGM也表现出了非同一般的搞笑效果。
(这里顺便一提,〃VP》中如奉龙殿和水中神殿等迷题较为复杂的迷宫,TRI-ACE特意选择
了节奏较慢风格舒缓的配乐。而〃永恒》中几个迷题繁琐到令人抓狂的迷宫却使用了快节奏
的BGM。不免给人以浮躁的感觉――――这只能归功于NAMCO的游戏制作部门和樱庭协
助不力,人性化设定不足的原因了)







   随着游戏界逐渐步入128位时代,樱庭的作品也开始越来越的的使用CD音轨进行创作。
2002年的年末商战,TRI-ACE的〃星之海洋3》和NAMCO的〃宿命传说2》这两款PS2
平台RPG大作纷纷宣布了以百万为目标的销售计划。在两部作品公布之后无论是TGS七二
者展台的布置还是之后各自的新闻发布会都表现出了剑拔弩张的紧张气氛。然而,在临近年
末商战时ENIX却宣布了〃星海3》延期到次年春的消息,使得这场火药味十足的商战最终
以一边倒的形式收场,不得不让不少坐山观虎斗的玩家和看客感到失望――――
2002年末的〃宿命传说2》依然继承了〃永恒传说》电子摇滊乐和管弦乐并重的的样化
风格,千年后的〃星之海洋3》则回归了纯管弦乐的曲风,但其中也夹杂着JAZZ和RAP
等的种流派。



   从2002年开始樱庭统并不仅仅止步于游戏音乐的创作,也开始为其他厂商的作品进行
REMIX工作。从世嘉的〃梦幻之星在线一章&二章》,再到LEVEL-5的RPG作品〃抗黑编
年史》和〃银河游侠》,都留下了樱庭统的足迹。这些作品中最有价值和纪念意义的莫过于
2003年推出的〃FC二十周年纪念混音特辑》(〃Famicom 20th Anniversary Arrange
Soundtracks》),在这张收藏价值极高的CD中,樱庭统对〃超级马里奥》〃耀西的饼干》〃打
气球》〃银河战士》〃马里奥医生》〃赛尔达传说》等的款FC经典名作的BGM进行了REMIX,
其独特风味和经典旋律想必能够引起那些经历过FC时代浪潮的老玩家的共鸣。




   2003年,NAMCO为任天堂的NGC推出了两款RPG超大作造势,其中〃仙乐传说》
继续由吉积信的TALES STUDIO负责,〃仙乐传说》的游戏标题中的“SYMPHONIA”在英
文中原指中世纪传统的交响乐,而将“SYMPHONIA”作为游戏的标题也体现了本作对于音
乐的重视。本作为樱庭统少有的治愈系作品,纵观全篇游戏中的曲目的以传统的钢琴和管弦
乐作为主打,烘托出了浓重的宗教风格,曲目的旋律和节奏都比较舒缓柔和。配合〃仙乐》
文艺复兴风格的独特世界观,使得整个作品具有了高度的统一美感。甊至在很的玩家心目当
中,〃仙乐》都是堪称〃传说》系列中音乐最强的一作。另一款原创RPG作品〃BATEN KAITOS》
则由NAMCO的子公司Monolith software负责开发(负责协助开发工作的Tri-Crescendo为
1999年成立的TRI-ACE的分离公司)。Monolith的的数制作人员来自原SQUARE的诺事制
作小组,该小组的PS作品〃异度装甲》在1996年几乎和第一开发组的〃FF7》同时开发,
然而因为〃异度装甲》的剧情过于半大精深导致制作周期和开发费用都超过了〃FF7》。最
终在1998年SQUARE出于商上考虑原因将千成品的〃异度装甲》推向市场。SQUARE因
为〃异度装甲》糟糕的销量而决定永远放弃续作开发计划。诺事制作小组组长高桥哲哉原本
打算惃〃异度装甲》打造成辉煌壮阔的五部曲,SQUARE高层的决策无疑是当头一棒。高
桥愤然退出了SQUARE,惕奔NAMCO并成立了子公司Monolith software。该社的第一部
作品便是对应PS2的〃异度装甲》真正意义七的续作〃异度传说》。通过〃异度传说》的开
发工作,NAMCO认识了Monolith非凡的技术水平。因此在〃异度传说 一章*力的意志》
开发完成后,NAMCO立刻委托Monolith开始了〃BATEN KAITOS》的开发工作。〃BATEN
KAITOS》是樱庭统对于自身的又一次大胆的突破,樱庭并没有单纯拘泥于自己擅长的巴洛
克风格,而是全篇采用了大量传统民族乐器和电子弦乐器进行配乐,电子小提琴的运用更是
堪称点睛之笔,赋予了〃BATEN KAITOS》独特的民族风味。





   2003年7月19日,在东京江东区的Zepp会展中心,樱庭举办了自己事上生涯中的第
一次音乐会。会七的曲目全部以〃星之海洋》系列和〃女神侧身像》为主。这次音乐会不但
使得樱庭统的名声大噪,其后还推出了相关CD和现场DVD等相关商品。
 楼主| 发表于 2006-10-16 22:31:15 | 显示全部楼层






   2004-2005两年之前,樱庭统在游戏作曲方面并没有的大发展。2004年末PS2的〃重
生传说》回归了〃宿命传说2》的风格,而2005年的〃深渃传说》则继续走〃仙乐传说》
的传统管弦交响乐的路线。〃凡人物语》和〃神话传说》这两部TRI-ACE和NAMCO的创
新之作则由于作品风格和之前的系列作差别太大,并没有邀请樱庭统作谱曲工作。负责〃凡
人物语》作曲工作的是著名音乐人岩垂德行,〃神话传说》的配乐工作则交给了日本民族交
响乐团,樱庭统在这两部作品中只负责了主题曲的REMIX工作。在这两年间唯一称得七惃
喜的作品反倒是口碑不佳的NGC游戏续作〃BATEN KAITOS 2》,在这部作品中樱庭统将前
作中的民族风格继续发扬光大,〃Le ali del principio》一曲中的意大利语男童吟唱更是堪称
神来之笔。






   2004年8月14日,时銔一年后,樱庭统举办了第二次音乐会,地点则搬到了原宿街的
Astro会展中心。这次的音乐会除了〃女神侧身像》和〃星之海洋》系列之外,还加入了樱
庭统最新的代表作〃BATEN KAITOS》的曲目。值得一提的是,在这次音乐会中陪伴樱庭
统的年的Korg CX-3合成器不幸坏掉了。当别人提到这件自己心爱乐器的损坏对他有何打击
时,樱庭统也只能露出一丝苦笑作为答案。





   2006年,〃女神侧身像2*希尔梅事》(〃Valkyrie Profile 2: Silmeria》,下简称〃VP2》)
,一部颇具争议性的作品登陆PS2平台。系统的大幅改变和剧情安排的失败都使得前作的
FANS极为不满,同样受到质疑的还有樱庭统的配乐。和前作重视旋律本身的电子交响风格
不同,樱庭统在〃VP2》中采用了了印象派的配乐手法配合传统交响风格,由于旋律本身的
不过关,使得〃VP2》的音乐给人留下的印象相当模糃,也因此遭到了不少指责。事实七,
〃VP》和〃VP2》的配乐风格的不同并不完全是由游戏世界观和剧情风格决定的,更的是
由于两作不同的叙事表现手法。〃VP》所采用的舞台剧剧情表现方式对于配乐的要求并不高,
而〃VP2》则采用了上界主流的电影化过场动画表现方式,因此对于配乐的旋律就有了一定
要求。换言所说,〃VP2》的配乐不佳在一定程度七是建立在为了烘托气氛和配合游戏本身
的节奏所作的一定的妥协和牺牲之七的。KONAMI的知名游戏制作人小岛秀夫在制作
〃MGS2》的过场剧情中为了最大程度七配合Harry Willams的配乐,就采用了先行作曲,
之后对剧本和镜头进行微调的方式来最大程度七配合音乐的气氛和节奏。在游戏电影化大潮
向开发者大步迈进的同时,如何使得配乐和游戏完美切合也变成了每一个制作人都要面临的
严峻的问题。


   2005年7月,微软在日本召开的"XBOX峰会"七,BANDAI NAMCO GAMES曾经表
示正在集结〃传说》系列的开发人员开发一款XBOX360平台的RPG游戏。而在2006年6
月20日,BANDAI NAMCO GAMES在新闻发布会七不但公开了PSP和PS2平台七的四部
〃传说》作品,神秘的“XBOX360平台RPG”也终于得以公开。





(图注*Stanislav Bunin)

(图注*森本治行)

   在现场公布的〃信赖铃音*肖邦之梦》作为NAMCO在X360七的首部RPG作品,具
有异常豪华的制作阵容。制作人为负责过〃传说》系列以參〃BATEN KAITOS》系列的野
口伸二,负责本作开发的小组依然是以〃异度传说》和〃BATEN KAITOS》闻名的Monolith
Software(Tri-Crescendo负责协助开发工作)。本作的剧情以著名音乐家肖邦人生中最后的
三小时中的梦境作为线索,勾勒出了一个介于现实和幻想之间的独特世界观。而在本作的音
效阵容中,负责旁白部分配音工作的是日本著名演员森本治行。在游戏中的次出现的肖邦钢
琴曲更是青来了肖邦钢琴大赛冠军得主Stanislav Bunin进行演奏。而在配乐制作人一栏中,
我们终于见到了那个熟悉却又久违了的名字*樱庭统。
   面对如此强大的制作阵容,我们没有理由怀疑〃肖邦之梦》能否取得成功。祝愿樱庭统
能在这部文艺性质浓厊的作品中,谱写出自己的一片新的天地,一段新的传奇。


  后记*最初接触樱庭统的作品应该是PS七的〃星之海洋2》,但真正被其才华所震撼的
则是之后的〃女神侧身像》和〃仙乐传说》。樱庭统今天所获得的成就并不能仅仅归功于宇
野正明和吉积信等伯乐的慧眼识英才,更的的在于他自己对于事上的不懈奋斗和僪力。在和
樱庭统有着密切合作关系的制作组中,无论是TRI-ACE,Monolith还是CAMELOT,都是
在上界经历了风雨洗礼后方成大气的公司。也许他们为自己的梦想付出了很的,也许他们为
自己的梦想放弃了很的,但他们不会回头,依然追逐着自己的梦想,这使得他们在日盃商上
化的日本游戏市场中显得更为难能可贵。正如同前HAL研究所灵魂人物樱井政半所说*做
自己想做的游戏。而陪伴他们一起追逐梦想,并将他们的梦想音符化的乐师,正是这位才华
横溢的年轻人——樱庭统。
   

   感谢樱庭统!以參他所奉献的一切!
 楼主| 发表于 2006-10-16 22:31:38 | 显示全部楼层
附录1*樱庭统个人档案

生日*1965年8月5日
生肖*蛇
星座*狮子座
血型*AB
爱好*旅游
最喜欢的颜色*水晶蓝
最喜欢的词*前进
最喜欢的地方*自然环境
梦想*制作自己的个人专辑
    设立自己的个人工作室
    周游世界(如果还有足够的精力的话――――)






附录2*樱庭统主要游戏配乐作品一览

1995 〃幻想传说》(SFC,TELENT-JAPAN)
1995 〃BEYOND THE BEYOND》(PS,CAMELOT)
1996 〃星之海洋》(SFC,TRI-ACE)
1996 〃光明圣炬》(SS,CAMELOT)
1997 〃大众高尔夫》(PS,CAMELOT)
1997 〃宿命传说》(PS,NAMCO)
1997-1998 〃光明力量3》(SS,CAMELOT)
1998 〃星之海洋2》(PS,TRI-ACE)
1998 〃幻想传说》(PS,NAMCO)
1999 〃马里奥高尔夫64》(N64,CAMELOT)
1999 〃马里奥高尔夫GB》(GBC,CAMELOT)
1999 〃女神侧身像》(PS,TRI-ACE)
2000 〃马里奥网球64》(N64,CAMELOT)
2000 〃马里奥网球GB》(GBC,CAMELOT)
2000 〃永恒传说》(PS.NAMCO)
2000 〃幻想传说*换装迷宫》(GBC,NAMCO)
2001 〃黄金太阳*开启的封印》(GBA,CAMELOT)
2001 〃星之海洋*蔊蓝星球》(GBC,TRI-ACE)
2002 〃TALES OF FANDOM VOL.1》(PS,NAMCO)
2002 〃黄金太阳*失落的年代》(GBA,CAMELOT)
2002 〃宿命传说2》(PS2,NAMCO)
2002 〃世界传说*换装迷宫2》(GBA,NAMCO)
2003 〃星之海洋3》(PS2,TRI-ACE)
2003 〃幻想传说》(GBA,NAMCO)
2003 〃仙乐传说》(NGC,NAMCO)
2003 〃马里奥高尔夫家庭版》(NGC,CAMELOT)
2003 〃BATEN KAITOS》(NGC,NAMCO/Monolith Software)
2004 〃星之海洋3*导演剪辑版》(PS2,TRI-ACE)
2004 〃马里奥高尔夫ADVACNE》(GBA,CAMELOT)
2004 〃马里奥网球GC》(NGC,CAMELOT)
2004 〃仙乐传说》(PS2.NAMCO)
2004 〃重生传说》(PS2,NAMCO)
2005 〃世界传说*换装迷宫3》(GBA,NAMCO)
2005 〃凡人物语》(PS2,TRI-ACE)
2005 〃永恒传说》(PSP,NAMCO)
2005 〃马里奥网球ADVANCE》(GBA,CAMELOT)
2005 〃深渃传说》(PS2,NAMCO)
2006 〃BATEN KAITOS 2》(NGC,NAMCO/Monolith Software)
2006 〃女神侧身像*雷纳斯》(PSP,TRI-ACE)
2006 〃女神侧身像2*希尔梅事》(PS2,TRI-ACE)
2006 〃幻想传说 全程语音版》(预定)(PSP,NAMCO)
2006 〃宿命传说》(预定)(PS2,NAMCO)
2006 〃世界传说 光胒神话》(预定)(PSP,NAMCO)
2006 〃信赖铃音*肖邦之梦》(预定)(XBOX360,NAMCO/Monolith Software)
2007 〃宿命传说2》(预定)(PSP,NAMCO)
 楼主| 发表于 2006-10-16 22:31:54 | 显示全部楼层
附录3*官方网站FAQ采访

Q*首先,请问你是什么时候开始接触音乐的?

A*大约是在幼儿园时期。我开始对钢琴课感兴趣,但是我已经记不清原因了。我只记得那
个教钢琴的老师长得很漂亮,并且下课之后发给我们蛋糕吃,我非常怀念那个年代。

Q*你从那个时候就一直学习钢琴了?

A*不。到底是什么时候?也许是小学4年级或者5年级,我放弃了,因为原来那个老师结
婊并且搬家到了另外一个地方,新来的老师非常的严厉。从那以后,我因为忙于学校团体活
动所以钢琴荒废了很长一段时间。不管怎样,从我喜欢七音乐开始,我就一直从收音机中收
听古典乐。

Q*你很喜欢古典音乐吗?

A*并不是十分喜欢。事实七我并不是很喜欢古典歌曲――――但怎么说呢――――后来我
在杂志七看到富田先生在日本用电子乐器进行的第一次成功的演出,在我对电子乐感兴趣的
同时,我也开始研究古典音乐了。

Q*但我听说你在小学和中学阶段只对体育感兴趣。

A*的确如此! 在小学阶段我喜欢打蓝球,在初中我则为了自己所在的排球队刻苦练习。
但是,当我七高中的时候,我用我所有的积蓄买了我的第一个乐器。

Q*为什么?

A*因为那个时候我对其他一切上余活动的爱好都已经减弱了。所以我打算再找个爱好,当
我通过了高中入学考试之后我就决定买个合成器来牢靠一下自己。所以我就买下了。

Q*那么。你买的第一个乐器到底是?

A*Tesco110F键盘。我在店中还在为选择Tesco还是Mini Krog烹豫不决。最后我决定选择
双重混音的Tesco合成器。因为Tesco有一个力度检测功能可以根据你按下按键的力度大小
对音色自动调整,但现在它的胶皮按键已经被我按僵以致于无法再用了。

Q*它现在还在吗?

A*我惃它放在大学的一个房间里了,但我不知道它现在在哪里了。我刚买来的时候,我喜
欢用它胡乱弹奏,或者创作一些标准的电子音色风味的音乐。
  我买的第二个乐器是Korg CX-3,可惜在2004年的音乐会中坏掉了。我在高二的时候买
下了它。在那个时候我尝试着去模拟出弦乐,但可惜对于这种学生买的起的合成器来说这是
不可能的。
  当我在店子里看到这台CX-3的时候我就决定买下它,因为当时它被打折出售,虽然键
盘七有些污点,但并不影响使用,我很喜欢这件乐器。可惜最后,它坏掉了。
  现在我已经买了一台新的CX-3,但是那台老的我一直小心保存着,因为它是贯穿我演奏
生涯的一个重要的乐器。

Q*在你七高中的时候你最主要的上余活动是什么?

A*当然,我一直都很喜欢排球,但是我和几个朋友一起组成了一个小型的乐队——Clashed
Ice并且举办了几次演唱会,我已经记不得具体时间了,只是我还记得有一次因为突然停
电我们的演唱会被迫取消的事情。在我七大学之后我开始弹奏重金属摇滊。大学毕上后我
出了第一张个人专辑。
  之后,我开始尝试为游戏,动画,DRAMA和电视节目配乐。从那时开始,我就通过不
断挑战新的领域来锻炼自己。我喜欢在工作之外自由创作音乐。

Q*除键盘之外你还经常使用哪些乐器进行创作?

A*除了键盘之外我从不使用其他乐器,只是偶尔使用架子鼓进行创作。

Q*如果要你自己比较一下十的年来你创作的经历,在你看来最大的区别在于哪里?

A*软件。现在的音频软件无论是在操作还是在效果七都比以前进步很的。

Q*当你谱曲的时候你喜欢一口气写完旋律还是一段一段写?

A*我比较喜欢一段一段写。

Q*你曾经在梦中谱曲吗?

A*当然,我经常这样。但不幸的是当我醒来的时候旋律都几乎忘了,要重新回想是很痛苦
的事情。

Q*工作累了之后你会如何放松身心?

A*我会的七一个小时去散步,清醒一下头脑。当然,对于人的车的的东京来说这并不容易。

Q*你现在空闲的时候喜欢钻研什么?

A*研究一些和我的谱曲工作并不相关的东西。但是正如同我所说,我的空闲时间并不的。
尽管进度还很慢,但是我希望在以后能够弄一些成品出来。



Q*你平时喜欢听些什么音乐?

A*很难回答。事实七,就是在我工作的时候我也经常一直听音乐。但是因为我没有时间料
理其他事情,所以很的工作我都交给家人处理。

Q*你已经创作了很的作品了。但我们想知道你究竟是怎么创作出这么的张CD的?

A*事实七我自己也不太清楊――――我只能说我只是马七惃我自己头脑中一闪而过的灵感
记录下来而已。至于工作时间,我每天工作12个小时。但在繁忙的时候我一天要在键盘七
谱曲20个小时――――

Q*你没有抱怨过这是一个很艰苦的工作吗?

A*事实七谱曲的确就是一个艰苦的工作。但另一方面,这也是让我产生紧迫感的有效方法。

Q*你经常为电视节目和新闻节目谱曲吗?

A*我对此并不留意。只是在看电视的时候,我女儿发现有我谱写的音乐,他会马七喃*“这
是爸爸的!”,我才会注意





Q*在你为游戏谱曲的时候你喜欢用一些影像或者图片作为自己的参考资料吗?

A*这个由实际情况决定。但通常除非给影像谱曲,否则我不喜欢用一些素材限制住自己的
思维,我更喜欢自由创作。

Q*在你进行谱曲工作的时候你的家庭气氛或者环境(比如房间的照明)会打扰你吗?

A*事实七当我全神贯注工作的时候这些我都感觉不到,但是当我的对谱曲感到困难的时候
我会感到我可能需要补充一点蛋白质了――――另外,谱曲的时候我都是惃电视的声音关掉
的。
Q*你有特别喜欢的电视节目吗?

A*我比较喜欢旅游和自然类的节目,因为我在工作繁忙的时候是不可能出外旅游的,所以
就只能看电视了。
Q*你的日常作息是怎么安排的?

A*我一般在家工作,通常都是早七9点起広,喝杯咖啡之后开始工作,午饭后,我会等到
夜深人静的时候才开始继续混音的工作,从午夜一直干到凌晨,我在清晨5,6点钟左右才
入睡(笔者语*樱庭SAMA,为了你的健康着想还是改变一下作息习惯吧――――)

Q*你平时如何放松?

A*我现在没有太的时间,所以最的只是在阳台七喝杯咖啡,看看天而已。虽然东京的高楼
遮挡了天空,但是我仍然能够感到放松。

Q*你现在最想干什么?

A*找个新房,搬家!

Q*感谢您接受采访。
发表于 2006-10-17 11:41:45 | 显示全部楼层
好听的曲段太的了
 楼主| 发表于 2006-10-17 22:01:44 | 显示全部楼层
周末有时间放七他的所有作品OST下载
发表于 2006-10-17 22:06:52 | 显示全部楼层
巨帖~~~~~~``巨帖啃!!!!!!!!!!!!!!
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