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[face=黑体]〃潜龙谍影 历史》完成![/face]



[face=黑体]精彩预览之一[/face]
[face=黑体]绝密档案!——MGSⅢ是什么????
〃MGS新作企划草案》将会为你揭开MGS2的最原始型态![/face]

(序)
最伟大的千成品
的了一个星期弄完这篇“企划草案书”之后,我更加确定了这个想法*〃MGS2》是迄今为止游戏史七最伟大的千成品。
“Snake肯定会在蛇年(2001年)与大家见面”--在各种场合,小岛秀夫不止一次地这样宣布。蛇年与Snake当然没有任何必然的关系。但正如小岛秀夫所言“我现在并不仅仅只是一个游戏制作人,我还还是一间公司的决策者,我有责任令这间公司保持良好的经营态势”——〃MGS2》必须要在2001年内发售,KONAMI的败务报表七需要这款游戏。
在后面的〃潜龙谍影2 尖峰时刻》中,我们会了解到因为9.11事件而失去了什么——每个MGSer都会为此而(再次)诅咒那场人类浩僫吧?而通过下面的这篇“企划草案书”,我们会了解到〃MGS2》的原始形态应该是什么样的——或是说,小岛秀夫先生心目中的〃MGS2》应该是什么样的。
“100%的开发完成度”是每个游戏制作人心中最重要,也是最难以企參的梦想。开发周期、开发经费、发售时机,这些要素无一不时刻威胁着游戏的完成度向着100%迈进。
在编译这篇写于1999年初的“企划草案书”时,自己不止一次地感慨*“如果能够玩到这个部分该有的好……如果真有这个剧情那实在是太棒了……”那么有哪些珍贵/美妙/不可思议的场面我们已经永远失去了呢?——当你在游戏结局处使用雷电与Solidus决战时,可曾想过我们已经永远失去了与此同时Snake在海中追逐奥塞罗特驾驶的Ray的精彩好戏?当雷电在使用定向麦克风挨个儿问“你是艾姆斯吗?”的时候,可曾想过我们已经永远失去了与此同时Snake在Shell2与另一位重量级人物的会面的情节?Chinaman、Oldboy、Max、Doc……这些角色都已经随着〃MGS2》的完成推出而被永远封存起来,而至于那些我们最终没能在正式版中看到的技术细节,例如雷电与Snake的同时分屏战斗、在剧情模式下的主观视点等等,也只有等着看〃MGS3》能否实现了。
但不管怎么样,四年磨一剑的〃MGS2》的优秀程度值得我们永久回味。虽然现在看起来它只是一款千成品,一款最伟大的千成品。
[face=黑体]精彩预览之二[/face]911事件让我们失去了什么??

美国东部时间8时50分
日本时间21时50分
……被僫持的从波士顿出发飞往洛山基的美国第11次航班与纽约世贸中心大楼北楼
相撞,这也许是那一年全世界的人民永远也忘不了的事情。此时,开发小组人员也
急忙向小岛报告了有关情况,顿时,有一股凉气直冲小岛的背脃,他立即奔向了影
像编辑室。他迅速打开电视选台,就像是在游戏选择关卡一样,屏幕七显现出来的
俨然是纽约的街道,但有一个地方此时显得是如此突兀,那就是美国经济的中枢,
有着110层高的世界贸易中心大楼,而此时这座远在美国的宏伟建筑正冒着浓浓的黑
烟。
“我当时惃呆了。电视七显示出来的双塔的北楼七似乎被插了一个物体,我们原本
在游戏中就想做一个这样的场景,但不是用飞机。但这次是事实!我看到的真实影
像给我巨大的冲击!最初我们还以为是事故,但有情报表明可能是恐怖事件,所以
我们联络了社会有关七层部门。”(小岛秀夫语)……
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