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玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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发表于 2007-1-7 12:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明,偶是如假保换MG的Fan,写这篇文章并不是来说MG的坏话的,只是指出一些不太真实的地方,希望众位MGS的FANS们能理解。。
一:跑动时的脚步声。  很明显,在MGS2中,站起来跑得时候大家都能听见脚步声,但那些士兵好像充耳不闻一样,只有踩到井盖才能听得见点动静。。。
二:中枪后的士兵。  如果你打中一个士兵,但并没有打死(之后你藏好),士兵会进入警戒状态,但你再看那中弹的士兵,跟没中弹时差不了多少。想象一下,你是一个士兵,被人偷袭中弹后,你还会接着巡逻吗?
三:这个。。。 不知大家经历过没有,在MGS2中的B角培电室,你在楼梯上(楼上楼下就几个台阶),向楼下开一枪引起士兵的注意,他会来检查,这时他只要一抬眼就能看见楼梯上的我,他却只盯着中枪的地板。。
哪些不太正确的地方,希望大家指出,谢谢,不要扔砖头。。。
发表于 2007-1-7 12:33:39 | 显示全部楼层
PS2机能问题导致MGS2产生了楼主所质疑的这些问题.

显然这些问题在MGS3中得到了改善,感谢UBI,感谢Tom Clancy
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发表于 2007-1-7 12:34:04 | 显示全部楼层
有什么人中弹后吃几块军粮就能恢复吗?

有什么人脑袋中枪却不会死吗?

有什么人能在海面跑吗?

……

一个游戏而已~

楼主不用太较真的~
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发表于 2007-1-7 12:38:40 | 显示全部楼层
mgs2注重的是游戏性而非真实,如果真的像楼主说的那样那么就没什么玩了。
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发表于 2007-1-7 13:05:08 | 显示全部楼层
同意
要是完全真实就没这种乐趣了
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 楼主| 发表于 2007-1-7 13:40:38 | 显示全部楼层
也许真是我太较真了吧,但曾经我听别人说过一句话:“《合金装备》主要是剧情出色,而《分裂》才是真正潜入为主。”虽然我不喜欢这句话,但仔细想想,也许这是事实。。。于是我写了这些东东。。
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发表于 2007-1-7 13:48:30 | 显示全部楼层
而《分裂》才是真正潜入为主。

新作我是没玩过~

前面几作只要躲在阴影里哪怕杂兵就在身边都不会被发现……

这些杂兵都是熊瞎子不成?

只有《盟敢》里的视线范围才比较接近现实~
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发表于 2007-1-7 14:09:27 | 显示全部楼层
楼主说的前2点跟难度没有关系么?

mgs3中做出了很多改进

mgs系列的ai 确实还有很大改进的空间
不过ai 也是最难做的
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发表于 2007-1-7 17:28:00 | 显示全部楼层
故意这样的


此系列重点在于gameplay

你在sc里面不可能有在潜入时跟敌人互动的情节
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发表于 2007-1-7 18:36:25 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397007]而《分裂》才是真正潜入为主。

新作我是没玩过~

前面几作只要躲在阴影里哪怕杂兵就在身边都不会被发现……

这些杂兵都是熊瞎子不成?

只有《盟敢》里的视线范围才比较接近现实~[/quote]

SC是1代最高,趁天黑可以蹲在敌人面前不被发现,但只要出一点声音就是个死,尤其是高难度.

盟军敢死队是固定视野,而且距离有限,跟SC一比就是渣
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发表于 2007-1-7 18:44:25 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;397075]
盟军敢死队是固定视野,而且距离有限,跟SC一比就是渣[/quote]
你说笑话啊……
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发表于 2007-1-7 18:47:50 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397078]你说笑话啊……[/quote]

难道不是么?除非我没玩过的3代变可动无限了
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发表于 2007-1-7 18:59:15 | 显示全部楼层
不谈什么“听声辨位”只说“视野范围”的话~

我觉得:

SC里的杂兵是熊瞎子~

MGS里的杂兵是在能见度5米左右的浓雾里看花~

Commandos里的德军就是移动的探照灯~

第一次玩《盟敢》时觉得难的要命~

后来知道点个什么键再放到敌人身上就能看到他们的视线范围~

于是我照做了……

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发表于 2007-1-7 19:03:56 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397084]不谈什么“听声辨位”只说“视野范围”的话~

我觉得:

SC里的杂兵是熊瞎子~

MGS里的杂兵是在能见度5米左右的浓雾里看花~

Commandos里的德军就是移动的探照灯~

第一次玩《盟敢》时觉得难的要命~

后来知道点个什么键再放到敌人身上就能看到他们的视线范围~

于是我照做了……

[/quote]

还有截图么,我还真忘了盟军敢死队的视角到底是啥样了,只记得绿色的视角范围

但无限肯定是假象
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发表于 2007-1-7 19:13:34 | 显示全部楼层
图太大~

不贴了:http://gamezone.qq.com/z/2thwar/pic/smzh/04.jpg

深绿区域一看到就开枪+拉警报~

被淡绿区域瞄到就警觉~

按照人物比例的话这个视野范围比MGS和SC大了不是一点点……
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发表于 2007-1-7 19:40:04 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397092]图太大~

不贴了:http://gamezone.qq.com/z/2thwar/pic/smzh/04.jpg

深绿区域一看到就开枪+拉警报~

被淡绿区域瞄到就警觉~

按照人物比例的话这个视野范围比MGS和SC大了不是一点点……[/quote]
仔细回忆下总觉得比这个范围还大些~

有个练习模式里我把贝雷帽放在一个自认为安全的地方后去调狙击手~

结果刚转身就被发现了~

一看在离贝雷帽N远的地方有个德军——面前好象还挂了床被单……

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发表于 2007-1-7 19:43:38 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397092]图太大~

不贴了:http://gamezone.qq.com/z/2thwar/pic/smzh/04.jpg

深绿区域一看到就开枪+拉警报~

被淡绿区域瞄到就警觉~

按照人物比例的话这个视野范围比MGS和SC大了不是一点点……[/quote]

SC里被发现这一事件触发的机制比盟军敢死队复杂的多,如果说觉得SC里敌兵视野小,那么试试SC4吧,因为SC4有在白天的场景.
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 楼主| 发表于 2007-1-7 21:51:06 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;397097]SC里被发现这一事件触发的机制比盟军敢死队复杂的多,如果说觉得SC里敌兵视野小,那么试试SC4吧,因为SC4有在白天的场景.[/quote]
-_-|||  白天那关。。。。。士兵视野跟带望远镜似的。。。最后评价才60%多。。
恩恩,对了提醒一下,这是猎狐犬中国总部,是MG论坛。。。。
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发表于 2007-1-8 02:09:25 | 显示全部楼层
游戏是用来被人玩的,不是用来玩人的。

其实一个真实视野、真实听觉、见面就能直接爆头让你GAME OVER的敌兵AI比咱们玩到的MGS2的实际AI要好做得多。就好像格斗游戏里你的指令输入都是被电脑知道以后才作出行动的,所以一个完美的AI可以做到用通常技就虐你PERFECT。但是这样的游戏还有人会玩么?

由于操作的限制,玩家在游戏中的表现肯定是不如一个真实人物。例如随便某个普通人都可以在瞬间举枪瞄准3米距离外敌人的头部,但是游戏里你就必须耽误那么0.1秒调整准星。PS2画面是640*480分辨率,100米外的人体大小恐怕也只能用10来个像素表示,让玩家用过于灵敏的手柄进行瞄准实在强人所难。受过训练的军人可以用突击步枪射中200米以外的目标,游戏里却几乎没有200米的场景,所以50米的距离snake就要用PSG-1而且还要开镜了。

你就算玩FPS游戏,宽屏幕的视角也没有人类真实视野的广阔,你也不可能像现实中一样第一时间发现左右的人。更何况MGS的镜头设置是俯视,一般画面范围也只有主角周围10-20米,除非走两步就R1一下,否则搞不好还没有一个被咱们称为弱智的敌兵敏锐。雷达一定程度上解决了这个问题,但更主要地还是限制敌兵可视距离来平衡难度。

这就是游戏,为了照顾可玩性和平衡,没办法做的太真实。我们能通过敌兵的种种行为,比如FREEZE他会害怕、美女图片会吸引他的注意、发现你时他会呼叫增援并躲藏在掩体后面等,感受到这个“人”的存在。而他低着头走路、听不见跑步声的“愚蠢”,又让我们享受用各种手段玩弄他的乐趣。所以说MGS的AI其实是做的非常成功的,尺度拿捏的非常合适,既不过弱又不过强,你不会说敌人废柴得像木桩,也不会说它作弊。

要说不真实的话,其实切换场景就能消除警报的设定更值得喷一喷。
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发表于 2007-1-8 10:21:21 | 显示全部楼层
游戏难度做得太真实会被人骂,做得太假也会被人骂.....
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发表于 2007-1-8 11:48:06 | 显示全部楼层
只能说明人是很矛盾的
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发表于 2007-1-8 17:41:39 | 显示全部楼层
[quote=毒-蛇;396987]
三:这个。。。 不知大家经历过没有,在MGS2中的B角培电室,你在楼梯上(楼上楼下就几个台阶),向楼下开一枪引起士兵的注意,他会来检查,这时他只要一抬眼就能看见楼梯上的我,他却只盯着中枪的地板。。
[/quote]

视力没有高低差的原来不只某熊瞎子

只有真fan才能挑出毛病。
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发表于 2007-1-8 21:51:58 | 显示全部楼层
爬虫说的有一定道理
不过我觉得仿真的ai 是很难做的
(仿真不等于强到bt)

切换场景就能消除警报
这个也是跟难度有关吧?
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发表于 2007-1-8 21:52:45 | 显示全部楼层
游戏中小兵视力没有高低差么?

我记得有吧
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发表于 2007-1-8 23:20:29 | 显示全部楼层
[quote=0479;397318]爬虫说的有一定道理
不过我觉得仿真的ai 是很难做的
(仿真不等于强到bt)

切换场景就能消除警报
这个也是跟难度有关吧?[/quote]

时间太久远,是否与难度有关忘了。反正我是记得像早期的丧尸不会开门一样,貌似敌兵不会从一个场景追到另一个场景。只有搜查小分队会过去(与其说是过去,不如说是“出现”)。

另外小兵视野是肯定可以跨楼层的,甚至和动作有关,例如藏在某些墙后的位置如果你举枪他会发现你露出来的手。楼主所说可能是特定情况的BUG。
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