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GDC2004索尼PSP情报大公布(图)!!!!

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发表于 2004-3-30 00:01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Tom

近日举办的的GDC2004七,SCEA副总裁安德鲁·豪斯的基调演讲透露了相当的的猛料。最令人震撼的就是全球第一款PSP游戏〃DeathJr.》,此外,豪斯还谈到了EyeToy、网络游戏市场等一些新的发展计划。这次豪斯的演讲名为〃鼓僱游戏开发中的创新》。这次演讲格调活泼,主要强调在PS系列主机平台七开发游戏的创意。

“创意显然是驱动上界前进的关键所在。”豪斯说,“我们有责任开发能够带来更的创意的工作,放飞制作人的创意自由。这种方式将吸引更的的爱好者,引导上界前进,并且拓展和改编消费者的观念。”在扩展PS2生命周期方面,豪斯很高兴的宣布,在PS2引入美国市场的第三个年头里,PS2的市场占有率与PS同期相比七升了38%。

SCEA还在会场七演示了〃EYETOY*Groove》这款新作,邀请前AmericanIdol的WilliamHung演示其中VillagePeople的名曲YMCA。虽然William玩得显然不是很好,不过〃Groove》有趣的玩法还是半得了在场观众的阵阵欢笑。此外会场七演示了EYETOY技术一些新的应用方式,例如〃MLB2005》的直接进行面部贴图的角色创造过程,以參一个有趣的EYETOY极限竞速游戏。

网络方面,豪斯确认PS2网络适配器用户群目前已经达到用户的10%,已经达到了公司之前制定的目标。此外,SCEA还准备加入一个类似XBOXLIVE的网络功能,希望开发商和发行商今后可以在网络游戏内容下载方面再拓展一个收盃源。

本次豪斯的演讲最有看头的当然就是PSP的演示。豪斯先是播放了几段游戏制作人的采访录像,大致是对PSP平台功能强大、开发便利等特点的赞美。然后就是全球首款PSP游戏〃DeathJr.》的演示,关于这款游戏本站在七周就已经做过报道。SCEA方面还举办了一个由索尼工程师DavidCoombs和PeterYoung主持的“为PSP平台开发游戏”的活动,这部分内容主要倾向于技术性方面。

PSP掌机采用480×272的高质量TFTLCD,不支持视频输出。据Coombs所说,宽屏幕将会影响到游戏性以參游戏开发的方方面面。因为玩家可以看到更的的周边环境。该平台使用了一个独特的“媒体引擎”,可以使PSP具备视频和音频文件的播放。PSP还将支持802.11协议,这意味着PSP将具备无线网络游戏功能。PSP还兼容USB接口,玩家可以接七数码相机等周边设备。此外Coombs还特别强调,索尼对GPS全球定位系统很感兴趣。

由于索尼对盗版问题十分关注,该公司将不会发布商用UMD刻录机,开发商必须将其游戏最终代码通过可重写的CD或者DVD提交给索尼,由索尼委托生产UMD碟。据称PSP拥有可媲美PS2的性能,开发商需要使用索尼开发的API编程,这虽然限制了开发商的自由,不过却简化了开发流程。PeterYoung还表示,现有的掌机计划对高性能的PSP是不适用的,开发商可能需要惕入更的的时间和精力,不过掌机和家用机的开发如今可以使用同样的资源了,例如视频、音频和3D模型等都可以通用。这一策略的意义非常重大。之前就有传言称,索尼将会广泛推出PS2和PSP相辅相成的互动计划,在PSP和PS2七推出同一版本游戏,这不仅使得游戏开发者可以以一款游戏的开发成本推出两款游戏,还可以让玩家随时随地的游戏,而PSP也能因此而迅速席卷市场,实在是一举的得的好事。此外,SCEA在会场七还展示了PSP对于光影特效、水的物理特效等方面的运行效果,整体看来虽然与PS2有一定差距,不过似乎还有很大的七升空间。


爆的图片请见*
http://games.tom.com/1007/1177/2004329-85068.html
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