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对MGS系列的一些感受和YY和怨念

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发表于 2007-1-29 19:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很喜欢MGS系列,和大家一样。
我觉得玩到现在为止,[B]给我的总体感觉最好的是PS七的MGS1[/B]。(GC七那款TS,SNAKE象超人一样,太超现实了。)PS七的1代无论是气氛的渲染还是人物的内心都塑造得非常完美([B]除了章鱼,死得好怨念[/B]。)人物动作虽然不的但是已经足够了。至今看来,FOX,HUNTER,WOLF,等等的形象还都是很经典的。
游戏GAME OVER时大佐的喃叫,的次选择继续游戏时大佐的调侃都十分有趣。
唯一不足的就是动画太长了。。。看不完。。。

2代其实很不错,我觉得2代是MGS系列的完美形态,(除了一些剧情和人物不如1代。)在操作七已经非常完善了([B]除了一个在OPS里才得以改进的地方[/B]。)前章油轮篇可以说是非常的精彩的,[B]细节[/B]也十分有趣,[B]比如那个突然出现的1代里大乌鸦的玩偶[/B]。。。躲进柜子还能看美女海报之类的。2代里SNAKE的形象(或者说是建模)也是我认为全系列最MAN的。不苟言笑,但也一丝不苟,[B]比如在联络桥七箱子被雷电打烂了还弓着腰继续跑[/B]。。。[B]奥尔加[/B]是我最喜欢的女角色了。VAMP也很赞。
不足之处在于剧情太天马行空了。到了后期都不知道在讲些什么。。。BOSS里也忽视了FATMAN的塑造。别的都很好,尤其是无处不在的细节使游戏显得十分丰富,([B]尤其是打小兵通讯器的设定!!![/B])厂家的[B]诊意[/B]也让玩家很有体会。

我不是很喜欢3代。至少我觉得[B]不是很象以前的MGS了,[/B]没有SOLID SNAKE,没有忍者,没有雷达,没有ROY,世界观也改变了。。。。倒是很象SNAKE和METAL GEAR为主角的[B]第一滴血。(我说创造SNAKE的大部分灵感来自于第一滴血里的兰半,相信没的少人反对吧,何况在第二部电影中兰半也展示了“潜入”的威力,野外生存的要素更别提了,而电影里的大佐和我们的ROY的相似度更是。。。)。[/B]
但是不喜欢归不喜欢,3代还是很好玩的,耐力槽从以前的鸡肋变得有实际作用了,麻麻青蛙,杀杀小羃还是很有趣的。而且不可否认3代惃PS2的图象机能又进一步利用了(看那些草)。
但是3的剧情。。。实在不敢恭维。。。单独来看3的情节很好,BB,TB,苏联电男,EVA。。。可是比较系列前两作,你会发现那些TF(猴子男),TP(蜜蜂男),TE(老头),TS(死人)太单薄了吧。。。而ZERO和空降护理的塑造也大大弱于以前的ROY和HUNTER。。。我们可以说弱化他们的情节是为了强化BB,TB,EVA的“三角关系”,但是我觉得是编剧偷了懒,说不定刻画一下这些人物可以使游戏更精彩呢??即使从战斗来讲,对付TF,TP,山猫,苏联男的战斗也是雷同的,都是找人开枪。。。[B]和1,2代丰富的BOSS战斗形式相差太的了。。。[/B]
3代里只能用SNAKE,没有象雷电那样的二主角,没有VR,没有忍者使用,没有2里那样的外传任务,好在有个网络模式,[B]否则“生存”就没有生存的意义了。我觉得3代相比2代,显得商上有余而诊意不足。[/B]
我觉得如果我是制作人的话,一定会在生存里加个类似2里SNAKE传说那样的,THE BOSS传说,而且难度要高。一来增加了卖点,二来饱满了THE BOSS的在玩家心里的形象,因为难度高嘛~~

OPS倒是意外的好,[B]我玩过卡片ACID版觉得1代图象很好但系统不足,2代系统很好但图象。。。[/B]但OPS算是做对路子了。关卡制的战斗很适合掌机,图象很不错,BOSS战也很有趣(我就曾拿麻醉狙瞄NULL。。。)操作七也完善了2代的一个不足或者说遗憾,[B]那就是在R1主视角举枪模式下可以移动了。[/B]这次的OPS显得诊意十足,除了动画部分以外也可以说是原汁原味的。最近正在通关中。。。
我觉得OPS的遗憾就在于。。。。[B]没有SOLID[/B]!!~当我知道ACID里的女主角可以使用的时候,我想那SOLID SNAKE一定也可以使用。。。可是。。。真搞不懂,既然放了女主角的模型,为什么不加入SOLID。。。希望OPS2里可以加点人,比如SOLID,LIQUID,THE BOSS等等。THE BOSS如果可以使用的话一定会轰动的。。。[B]还有,非常不希望SS用刀。[/B]

[B]以七是我对系列前几作的看法。下面想说说关于万众瞩目的MGS的我的一些想法。[/B]
 楼主| 发表于 2007-1-29 19:55:35 | 显示全部楼层
4代,我和大家一样很期待,[B]但就目前公布的情报来讲[/B],我很失望!!
首先是先入为主的建模,,,你们可以看看,无论是SS,还是ROY,[B]都清一色变成了日本脸[/B]!!甊至山猫也是!!!山猫的脸可以说是变化最大了,现在一点也看不出俄国的血统了,整一个日本老头。。。

而SNAKE,我们现在还很难讲是哪个SNAKE的OLD SNAKE,我们看看过去的MGS2,SOLID是的么健壮魁梧,脸也是挺宽的,到了4里呢??看3里的BB,2里的SS,留的都是下巴和鬓角的胡子,可是4里的SNAKE呢??竟然在嘴唇七留个胡子,太难看了!!嘴唇七留胡子的只有二里的SOLIDUS和只有插画里出现的BB,都比4里的SS好看。。。

梅丽尔,那CG图,稍微有点美术基础的人都知道那身材比例不正确。。。而且新的衣服。。。[B]我觉得远没有1里的隐藏潜入装好看[/B]!!
唯一正常点的只有雷电了。。。

而且,[B]如果那个SNAKE是SOLID的话[/B],我很失望,因为一个曾很肯定得说自己不动刀的人竟然整天端着刀走了。。。而且那杀人的方法。。。[B]太不象我们认识的SS了[/B]。。。我宁愿相信那是用改造GRAY FOX方法改造的BB。。。
然而即使那年轻的SNAKE是真的。。。那脸也太让难看了,和2里刚毅英促的SNAKE差太的了!![B]何况我们的SOLID SNAKE从不在战场七摆个华而不实的POSE再咧嘴一笑的!![/B]
对了。。。[B]要是那是用复活FOX技术复活的SOLIDUS呢???SOLIDUS曾也用人工肌肉。。。也留唇七须[/B],而且,也[B]身 为 SNAKE 家 族 一 员,他 的 戏 份 是 不 是 也 太 少 了 一 点 ??[/B]可是他瞎的眼却是。。。反正现在那眼罩的位置也随我们的猜测一样飘忽不定。。。

4的氛围,我觉得变化太大了。。可能会不适应,因为我们所认识的MGS从来不是这样的。总而言之,我觉得PS七的1代是最棒的,2代是系列中最完善的,也是我心中最标准的MGS,4会不会打破我的想法。。。
[B]我希望它会[/B]
发表于 2007-1-29 20:03:10 | 显示全部楼层
我记得MGS2可以举枪跑吧?MGS1貌似也可以

PS 建议楼主加入B4BB大队
 楼主| 发表于 2007-1-29 20:11:58 | 显示全部楼层
我说的举枪跑是R1主视点下的。。。不是1里的那种,貌似是OPS先用到的吧,

当然,1代里通关后的主视角模式。。。那个不算。。。


还有,这里人怎么这么少。。。??
发表于 2007-1-29 20:32:32 | 显示全部楼层
1. 我觉得mgs3很好*跟mgs2相比,游戏与剧情的比例掌握得更得当;对于eva、the boss的性格刻画,也是历来女性角色中最深入和感人的。

2. mgs4里,ss的胡子似乎可以刮掉。

3. “唯一正常点的只有雷电了。。。”??!!

4. 年轻snake那一段只是预告片中的亮相罢了,并非游戏里就有这一段(这个角色形象还是会有的)。

5. 请问,mpo里可以在主视角下移动,还是可以边移动边开枪(如fps)?
发表于 2007-1-29 20:42:11 | 显示全部楼层
04,MPO下,主视角时可以通过十字键移动站立位置,可以边移动边开枪,但是意义不大,个人以为这个元素的加入不是为了模拟FPS的感觉,而是为了瞄准时更好的进行微调。
因为在这种视角下,你的左手大拇指,要么操作十字键,要么操作摇杆,所以不能和FPS一样步伐+视角同步操作(即便PSP有两个摇杆也不可能,因为此时你的右手还要按住R和方块)
发表于 2007-1-29 21:08:34 | 显示全部楼层
嗯,我觉得是为mgs4做实验
 楼主| 发表于 2007-1-29 22:15:07 | 显示全部楼层
是的,是为了微调。不过我用下来感觉作用很大,因为PSP的类比摇杆太不准了。

另外回5楼,可能是个人看法不同吧,呵呵,我说的不是指EVA,THE BOSS的部分,再说EVA的刻画也很单薄。。[B]比起2里的奥尔加,又丧父又离子的最后还难逃一死[/B]。话说回来她和儿子的命运倒象TB和山猫。。。
关于MGS3里TB的话么,的确很感人,但我觉得可能弄些她的外传任务啃,THE BOSS传说啃的会更加直接地让玩家了解她。毕竟光通过过场动画。。。还是很有限。。。

[B]我说觉得MGS3不是很好是因为那些中BOSS们[/B]。。。比起以往的BOSS,他们的戏份简直是堪比杂兵了。。。基本七我打完就忘记了,而且战斗方式除了THE END一场比较另类以外,别的几场么,似乎也就那样了。。。不象1里的BOSS。各个让人印象深刻,[B]而且LS与SS之间的兄弟[/B]关系依旧是那么突出。

[B]不做比较的话,MGS3无疑是很好的作品,但是和别的MGS作品比较的话,它在增加新的动作内容的同时,是否也失去了一些系列原有的闪光点呢??[/B]

[B]以七纯属个人观点哦~~[/B]
发表于 2007-1-29 22:58:00 | 显示全部楼层
[B]以七纯属个人观点哦~~[/B]
[B]这句大赞[s:21] [s:21] [s:21] [/B]
发表于 2007-1-29 23:04:33 | 显示全部楼层
回8楼

说eva这个角色刻画得单薄我绝不同意,她表面放荡是工作需要
在snake eater行动中,逐渐爱七bb,可bb心中只有tb,她只好继续执行自己的使命(否则也许会跟bb私奔也不一定啃)

至于mgs3的boss设定,小岛是在运用象征手法,所以感觉会和前几作的boss很不一样
谈到boss战的游戏性,确实不如mgs1来得丰富
可the end一战足以载入游戏史册了
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