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对MGS系列的一些感受和YY和怨念

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发表于 2007-1-29 19:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很喜欢MGS系列,和大家一样。
我觉得玩到现在为止,给我的总体感觉最好的是PS上的MGS1。(GC上那款TS,SNAKE象超人一样,太超现实了。)PS上的1代无论是气氛的渲染还是人物的内心都塑造得非常完美(除了章鱼,死得好怨念。)人物动作虽然不多但是已经足够了。至今看来,FOX,HUNTER,WOLF,等等的形象还都是很经典的。
游戏GAME OVER时大佐的喊叫,多次选择继续游戏时大佐的调侃都十分有趣。
唯一不足的就是动画太长了。。。看不完。。。

2代其实很不错,我觉得2代是MGS系列的完美形态,(除了一些剧情和人物不如1代。)在操作上已经非常完善了(除了一个在OPS里才得以改进的地方。)前章油轮篇可以说是非常的精彩的,细节也十分有趣,比如那个突然出现的1代里大乌鸦的玩偶。。。躲进柜子还能看美女海报之类的。2代里SNAKE的形象(或者说是建模)也是我认为全系列最MAN的。不苟言笑,但也一丝不苟,比如在联络桥上箱子被雷电打烂了还弓着腰继续跑。。。奥尔加是我最喜欢的女角色了。VAMP也很赞。
不足之处在于剧情太天马行空了。到了后期都不知道在讲些什么。。。BOSS里也忽视了FATMAN的塑造。别的都很好,尤其是无处不在的细节使游戏显得十分丰富,(尤其是打小兵通讯器的设定!!!)厂家的诚意也让玩家很有体会。

我不是很喜欢3代。至少我觉得不是很象以前的MGS了,没有SOLID SNAKE,没有忍者,没有雷达,没有ROY,世界观也改变了。。。。倒是很象SNAKE和METAL GEAR为主角的第一滴血。(我说创造SNAKE的大部分灵感来自于第一滴血里的兰博,相信没多少人反对吧,何况在第二部电影中兰博也展示了“潜入”的威力,野外生存的要素更别提了,而电影里的大佐和我们的ROY的相似度更是。。。)。
但是不喜欢归不喜欢,3代还是很好玩的,耐力槽从以前的鸡肋变得有实际作用了,麻麻青蛙,杀杀小羊还是很有趣的。而且不可否认3代把PS2的图象机能又进一步利用了(看那些草)。
但是3的剧情。。。实在不敢恭维。。。单独来看3的情节很好,BB,TB,苏联电男,EVA。。。可是比较系列前两作,你会发现那些TF(猴子男),TP(蜜蜂男),TE(老头),TS(死人)太单薄了吧。。。而ZERO和空降护理的塑造也大大弱于以前的ROY和HUNTER。。。我们可以说弱化他们的情节是为了强化BB,TB,EVA的“三角关系”,但是我觉得是编剧偷了懒,说不定刻画一下这些人物可以使游戏更精彩呢??即使从战斗来讲,对付TF,TP,山猫,苏联男的战斗也是雷同的,都是找人开枪。。。和1,2代丰富的BOSS战斗形式相差太多了。。。
3代里只能用SNAKE,没有象雷电那样的二主角,没有VR,没有忍者使用,没有2里那样的外传任务,好在有个网络模式,否则“生存”就没有生存的意义了。我觉得3代相比2代,显得商业有余而诚意不足。
我觉得如果我是制作人的话,一定会在生存里加个类似2里SNAKE传说那样的,THE BOSS传说,而且难度要高。一来增加了卖点,二来饱满了THE BOSS的在玩家心里的形象,因为难度高嘛~~

OPS倒是意外的好,我玩过卡片ACID版觉得1代图象很好但系统不足,2代系统很好但图象。。。但OPS算是做对路子了。关卡制的战斗很适合掌机,图象很不错,BOSS战也很有趣(我就曾拿麻醉狙瞄NULL。。。)操作上也完善了2代的一个不足或者说遗憾,那就是在R1主视角举枪模式下可以移动了。这次的OPS显得诚意十足,除了动画部分以外也可以说是原汁原味的。最近正在通关中。。。
我觉得OPS的遗憾就在于。。。。没有SOLID!!~当我知道ACID里的女主角可以使用的时候,我想那SOLID SNAKE一定也可以使用。。。可是。。。真搞不懂,既然放了女主角的模型,为什么不加入SOLID。。。希望OPS2里可以加点人,比如SOLID,LIQUID,THE BOSS等等。THE BOSS如果可以使用的话一定会轰动的。。。还有,非常不希望SS用刀。

以上是我对系列前几作的看法。下面想说说关于万众瞩目的MGS的我的一些想法。
 楼主| 发表于 2007-1-29 19:55:35 | 显示全部楼层
4代,我和大家一样很期待,但就目前公布的情报来讲,我很失望!!
首先是先入为主的建模,,,你们可以看看,无论是SS,还是ROY,都清一色变成了日本脸!!甚至山猫也是!!!山猫的脸可以说是变化最大了,现在一点也看不出俄国的血统了,整一个日本老头。。。

而SNAKE,我们现在还很难讲是哪个SNAKE的OLD SNAKE,我们看看过去的MGS2,SOLID是多么健壮魁梧,脸也是挺宽的,到了4里呢??看3里的BB,2里的SS,留的都是下巴和鬓角的胡子,可是4里的SNAKE呢??竟然在嘴唇上留个胡子,太难看了!!嘴唇上留胡子的只有二里的SOLIDUS和只有插画里出现的BB,都比4里的SS好看。。。

梅丽尔,那CG图,稍微有点美术基础的人都知道那身材比例不正确。。。而且新的衣服。。。我觉得远没有1里的隐藏潜入装好看!!
唯一正常点的只有雷电了。。。

而且,如果那个SNAKE是SOLID的话,我很失望,因为一个曾很肯定得说自己不动刀的人竟然整天端着刀走了。。。而且那杀人的方法。。。太不象我们认识的SS了。。。我宁愿相信那是用改造GRAY FOX方法改造的BB。。。
然而即使那年轻的SNAKE是真的。。。那脸也太让难看了,和2里刚毅英俊的SNAKE差太多了!!何况我们的SOLID SNAKE从不在战场上摆个华而不实的POSE再咧嘴一笑的!!
对了。。。要是那是用复活FOX技术复活的SOLIDUS呢???SOLIDUS曾也用人工肌肉。。。也留唇上须,而且,也身 为 SNAKE 家 族 一 员,他 的 戏 份 是 不 是 也 太 少 了 一 点 ??可是他瞎的眼却是。。。反正现在那眼罩的位置也随我们的猜测一样飘忽不定。。。

4的氛围,我觉得变化太大了。。可能会不适应,因为我们所认识的MGS从来不是这样的。总而言之,我觉得PS上的1代是最棒的,2代是系列中最完善的,也是我心中最标准的MGS,4会不会打破我的想法。。。
我希望它会
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发表于 2007-1-29 20:03:10 | 显示全部楼层
我记得MGS2可以举枪跑吧?MGS1貌似也可以

PS 建议楼主加入B4BB大队
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 楼主| 发表于 2007-1-29 20:11:58 | 显示全部楼层
我说的举枪跑是R1主视点下的。。。不是1里的那种,貌似是OPS先用到的吧,

当然,1代里通关后的主视角模式。。。那个不算。。。


还有,这里人怎么这么少。。。??
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发表于 2007-1-29 20:32:32 | 显示全部楼层
1. 我觉得mgs3很好:跟mgs2相比,游戏与剧情的比例掌握得更得当;对于eva、the boss的性格刻画,也是历来女性角色中最深入和感人的。

2. mgs4里,ss的胡子似乎可以刮掉。

3. “唯一正常点的只有雷电了。。。”??!!

4. 年轻snake那一段只是预告片中的亮相罢了,并非游戏里就有这一段(这个角色形象还是会有的)。

5. 请问,mpo里可以在主视角下移动,还是可以边移动边开枪(如fps)?
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发表于 2007-1-29 20:42:11 | 显示全部楼层
04,MPO下,主视角时可以通过十字键移动站立位置,可以边移动边开枪,但是意义不大,个人以为这个元素的加入不是为了模拟FPS的感觉,而是为了瞄准时更好的进行微调。
因为在这种视角下,你的左手大拇指,要么操作十字键,要么操作摇杆,所以不能和FPS一样步伐+视角同步操作(即便PSP有两个摇杆也不可能,因为此时你的右手还要按住R和方块)
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发表于 2007-1-29 21:08:34 | 显示全部楼层
嗯,我觉得是为mgs4做实验
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 楼主| 发表于 2007-1-29 22:15:07 | 显示全部楼层
是的,是为了微调。不过我用下来感觉作用很大,因为PSP的类比摇杆太不准了。

另外回5楼,可能是个人看法不同吧,呵呵,我说的不是指EVA,THE BOSS的部分,再说EVA的刻画也很单薄。。比起2里的奥尔加,又丧父又离子的最后还难逃一死。话说回来她和儿子的命运倒象TB和山猫。。。
关于MGS3里TB的话么,的确很感人,但我觉得可能弄些她的外传任务啊,THE BOSS传说啊的会更加直接地让玩家了解她。毕竟光通过过场动画。。。还是很有限。。。

我说觉得MGS3不是很好是因为那些中BOSS们。。。比起以往的BOSS,他们的戏份简直是堪比杂兵了。。。基本上我打完就忘记了,而且战斗方式除了THE END一场比较另类以外,别的几场么,似乎也就那样了。。。不象1里的BOSS。各个让人印象深刻,而且LS与SS之间的兄弟关系依旧是那么突出。

不做比较的话,MGS3无疑是很好的作品,但是和别的MGS作品比较的话,它在增加新的动作内容的同时,是否也失去了一些系列原有的闪光点呢??

以上纯属个人观点哦~~
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发表于 2007-1-29 22:58:00 | 显示全部楼层
以上纯属个人观点哦~~
这句大赞
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发表于 2007-1-29 23:04:33 | 显示全部楼层
回8楼

说eva这个角色刻画得单薄我绝不同意,她表面放荡是工作需要
在snake eater行动中,逐渐爱上bb,可bb心中只有tb,她只好继续执行自己的使命(否则也许会跟bb私奔也不一定啊)

至于mgs3的boss设定,小岛是在运用象征手法,所以感觉会和前几作的boss很不一样
谈到boss战的游戏性,确实不如mgs1来得丰富
可the end一战足以载入游戏史册了
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发表于 2007-1-29 23:04:38 | 显示全部楼层
MGS3的COBRA UNIT成员的确被故意削弱了,但这是为了突出TB的地位,我不觉得这是缺点
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 楼主| 发表于 2007-1-30 00:27:01 | 显示全部楼层
恩。。。每个人感觉不同吧。。。我只是觉得这么几个有个性的BOSS一出场没几次就喊几下自己的名字然后“爆炸”,只留几个迷彩,是不是很浪费。。。

我不是要和楼上争哦,我只是玩了这么多部MGS,说说自己的想法而已,
我觉得如果塑造一下3里的几个BOSS未必会影响大局。1就是很好的证明。。。当然,3里可能情况不同些。而且TB的确伟大感人,但话说回来,玩家和她交手也就那么一次。。。而且她也不咋地。。。我就觉得仅仅把她的强大和传奇留在过场动画里很浪费。

不知道大家有没有玩过DMC的1和3,就是CAPCOM的鬼泣1,3。我觉得1代是PS2上的动作类神作,堪与几年后出的战神媲美。1和3在BOSS方面的区别就在于1的BOSS其实不多,(3很多很杂),而1的BOSS每个都要出场3次,(其实也包括最终BOSS)每次出场他们都会变强,产生打法上的变化,而3代则是打一个翘一个。。。结果就是通关后1代的每个BOSS都给我留下了极深的印象,以及让我不得不一次次接关的压迫感。。。
我觉得MGS1里和的LIQUID的人物塑造就有这样的倾向,不停与他战斗,交涉,战斗,交涉,慢慢地感觉他的强大以及人物的内心。相对而言,我觉得3里TB和BB的感情太直白了,而且几乎在看到桥上那段的时候就猜到TB十有八九不是真的投靠苏联。。。最重要的是,打完后我的确感觉她的母性很伟大,可是却不感到她很强大。。。。,
那些中BOSS也是这样。

我始终觉得EVA很。。。只能说苏联上校太笨了,在飞机上就完全有理由毙掉她的。。。

另外一提,我觉得GBC上的幽灵塔很不错,呵呵,推荐一下。里面的最终BOSS叫毒蛇。。。而且还有VR训练。

以上纯属个人观点!!
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发表于 2007-1-30 09:05:16 | 显示全部楼层
支持楼主原创评价。支持楼主有选择的使用黑体字。
说实话我觉得EVA这个角色只能说是不过不失,没有超出美女间谍的俗套。
一代的章鱼反而觉得是最死得其所的Boss,而且没有一句废话。
二代的胖子其实有很多有趣的细节。给胖子传上轮滑鞋是个很强的设定。此外胖子和海鸥不错,游戏时有时间可以看到海鸥啄胖子脑袋,在胖子外套上便便。
关于二代的剧情,楼主可以看看911前的原始剧本,个人感觉比最后成品好。

同赞,Liquid这种粘人型的小强Boss.
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发表于 2007-1-30 09:52:10 | 显示全部楼层
2代的剧情本身就晦涩难懂、过于超前
再加上受9.11影响,删去了部分,修改了一少部分
导致更加令人费解

不过我很喜欢
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发表于 2007-1-30 11:13:27 | 显示全部楼层
MPO的FPS应用于ONLINE暴头还是很赞的
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 楼主| 发表于 2007-1-30 11:42:52 | 显示全部楼层
恩,同意楼上几位,2代的细节太多了,我以前玩的时候就喜欢瞄某些小兵的通讯器以及头上的“?”和“!”。。。还有在露天的地方仰面朝天让雷电吃便便。。。可是没一次滴满整个画面。。。倒后来实在没什么玩的了就调个金手指,在雷电篇一开始就把5个C4冻掉,可是FATMAN的老师还是死路一条。。。

就纯粹娱乐性而言,我感觉2的实体要比3的生存好玩些,当然,3有它独有的网络模式。。在下仅仅说单机部分。

唉,真不希望SOLID在4里也用上CQC。。。希望看到的还是他经典的“拳拳脚”。。。个人极其喜欢他和LIQUID在MG顶上的大决战,那架势,帅极了。
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发表于 2007-1-30 11:46:14 | 显示全部楼层
[quote=rainice;402177]恩,同意楼上几位,2代的细节太多了,我以前玩的时候就喜欢瞄某些小兵的通讯器以及头上的“?”和“!”。。。还有在露天的地方仰面朝天让雷电吃便便。。。可是没一次滴满整个画面。。。倒后来实在没什么玩的了就调个金手指,在雷电篇一开始就把5个C4冻掉,可是FATMAN的老师还是死路一条。。。

就纯粹娱乐性而言,我感觉2的实体要比3的生存好玩些,当然,3有它独有的网络模式。。在下仅仅说单机部分。

唉,真不希望SOLID在4里也用上CQC。。。希望看到的还是他经典的“拳拳脚”。。。个人极其喜欢他和LIQUID在MG顶上的大决战,那架势,帅极了。[/quote]
实体加的东西的确厚道
但还是为没玩到ONLINE的战友感到惋惜
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 楼主| 发表于 2007-1-30 12:00:12 | 显示全部楼层
恩,其实我玩过ONLINE的,不过玩了两次就放弃了,原因众多。。。

另外,回5楼前面两个问题,关于MGS4的,
我说的“正常”是指人物建模方面的啦,包括身材和面孔,我感觉很多人和以前的设定相比都走形了,ROY好象反而年轻了些。。。而且和早些时候公布的新川设定稿也有极大出入(我说的不仅是有BB的那张兰色的大团圆,SS和后来那张他和小机器人与月光对峙里的SNAKE造型也很不一样,插画里的SNAKE还是挺壮的)。。。当然我也知道插画和3D建模不会完全一样,只是这次的改动似乎有点大了。。。

我看了一下觉得雷电和HUNTER还算正常些,尽管HUNTER和以前也不象了。哦,还有眼镜博士也是。。。

要是SS的胡子真能刮掉就好了,那胡子太难看了。2里就能刮的吧。

其实个人而言很希望他们把SOLIDUS复活,毕竟BB已经老了,而且也不属于这个时代了,但SOLIDUS身为SNAKE,却就这样被人忽视了。。。太浪费了吧。。。而且他也挺强的,看他一人摆平了那么多MG。。。希望在以后哪部作品中能出现4蛇大战。。。(现在看来最有可能的就是OPS2了。。。)
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发表于 2007-1-30 12:29:03 | 显示全部楼层
楼主说“感觉2的实体要比3的生存好玩些”,不知具体指的什么?
实体=原游戏+vr
生存=原游戏(楼主说排除online)
这么比很不公平啊

楼主说HUNTER指的是naomi 吧
很容易让人误解啊

solidus个人认为已经完成了他的使命
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发表于 2007-1-30 12:32:48 | 显示全部楼层
呵呵!其实我觉得每一作都是我的最爱,特点不同,玩起来感觉也不一样,其实MGS1的基调已经很高了,小岛一直在锐意创新,尝试从新的方向和方式来突破原有的成绩,就凭这点,小岛就足以被认为是最有诚意的游戏制作人之一,有这样的制作人来制作我们所钟爱的游戏,才是我们玩家的最大福音。

继续期待MGS4,继续相信小岛秀夫先生!
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 楼主| 发表于 2007-1-30 16:48:59 | 显示全部楼层
回19楼,2还有SNAKE传说啊。记得1里还有个很YY的拍照模式吧

呵呵,其实我说的只是很多游戏中的细节问题,细节很能说明问题的吧,
MGS1给我们留下了可以背着箱子到出跑,举枪时手会抖,SNAKE会感冒,偷看M的小裤裤,偷看她做运动,打她后她追着SNAKE跑,看她太久了会脸红,用导弹打WOLF,标题过去以后第一个场景左边地道里引路的老鼠等等,

MGS2提供了柜子供我们躲,有海鸥便便,有乱叫的鹦鹉,打烂SNAKE的箱子,打坏BOSS身边的灯,RAVEN的人偶(还有声音。。),让SNAKE唏嘘的美女海报,还有无限猥琐的色情杂志,伪装成敌人潜入,攻击敌人头上的符号等等等等很多很多的细节,

我是说相对以上的细节来讲,MGS3似乎在这种小地方做得不如1,2。而且3里的打猎么,其实1里也有,呵呵,在打WOLF的时候打小老鼠。。。(打多了还有人骂)呵呵,玩笑玩笑。
3里能让我通关后再回去找找的之后那些麻烦的小青蛙了,而这样的藏宝方式早在古墓丽影1里就有过了,BOSS战也不如以前那样有很多打法和选择(1里打忍者是肉搏还是扔雷,坦克也是,打WOLF是狙击还是导弹等等,2里那些灯,3里只有THE END那一战比较有新意了)

我想不可否认,在这些小方面3的确少了点吧,我觉得相对来讲3比较的严肃,而1,2能让我在潜入的同时找到各式各样的乐趣。而且我觉得MGS系列里,自从麻醉枪诞生,就少了很多乐趣了。。。别的武器都成了鸡肋。。。而且潜入时的紧张感也稍打了折扣,回忆中PS上的MGS1里的潜入,不杀人(等于就是不开枪咯)无警报,那个才叫做紧张。。。而且自从有了麻醉枪,BOSS战也不象以前那样能毫无顾及地用各式各样的武器了。。。
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发表于 2007-1-31 12:39:50 | 显示全部楼层
回楼上
2的snake传说,1的拍照模式都是完全版里的内容,即可以算做是广义上vr 的一部分。
所以因此说2比3好玩(单机部分),不能成立。

至于细节,mgs3一点也不少,楼主可以去mgs3区看看置顶,翻翻老帖(不要挖坟啊~)

关于麻醉枪对游戏难度、乐趣的削弱,是比较公认的观点,我也同意。
小岛在mgs3中增加了消音器的磨损设定,也是为了平衡这一点。
我认为mgs4会保留,甚至进一步扩展这一设定的。
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发表于 2007-1-31 16:52:40 | 显示全部楼层
其实LZ说的蛮有一定道理...
MGS3的THEBOSS塑造貌似是缺少了点对抗...

个人觉得MGS系列...1.2两作的精彩主要是所有角色的整体(因为始终没有很喜欢SS这个主角)
但到了3里,对BB特别欣赏...相对的对几个BOSS的感觉却没1.2里的那么深了!

至于1.2.3的游戏细节部分,我觉得作的都很多...LZ别忘了3里还有炸掉火药库和粮食库从而使敌人战斗力下降...
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 楼主| 发表于 2007-1-31 16:59:27 | 显示全部楼层
回楼上上的那位。。我不是说3不好。。。只是至少我在玩的时候不象2那样感受到乐趣啊。。。不是什么单机部分成立不成立的问题。。。我只是觉得1,2可能笑料多一点,有趣的东西多一点,恶搞多一点。我是说这个。。。不是指地上爬条蛇出来什么的。。。这个问题就此打住吧。。。我们都是MGS迷。各有所好,没必要这么较真。。。

这两天又把史泰龙的第一滴血123都看了一遍,觉得他比SNAKE强。。。呵呵,毕竟是原形嘛。。。至于为什么说他比较强么。。。看看装备就知道了,兰博的必杀武器是什么??是弓!!第二部里他用火药弓射人的镜头太帅了!!而且弓箭没有声音,也符合潜入的需求。。。兰博真该是SUPER BOSS了。。。而MGS3里SNAKE疗伤的镜头,看过电影的朋友一定很熟悉吧~~
可能我说史泰龙比SNAKE强在这里又要招来批斗了,所以,末了再加一句——
以上纯属个人观点
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 楼主| 发表于 2007-1-31 17:12:57 | 显示全部楼层
回23楼,谢谢同意在下关于BOSS们的观点,我觉得这是3的为数不多的遗憾之一。
个人而言很喜欢1,2里的SOLID SNAKE,1里的动作和2里的造型。呵呵,简直完美了。尽管1里一直被利用来利用去的,可是2里已经很独立和很坚毅了。那拿着SOCOM的样子太酷了。

相对来讲BB更人性化一点吧。也更象电影里的兰博了。。。呵呵。可是我怎么感觉3代好象做SHOW的成分更多了一点呢??(过场动画中)不知道各位有没有相同的感觉。
我就是觉得1里看到SNAKE在电梯上脱下装备,图象虽然粗糙点,可是看着觉得超级激动。。。
个人感觉似乎SOLID更酷更有性格些,呵呵
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