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MGS系列Gamespot评分回顾

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发表于 2007-1-30 18:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGCN.com特稿
0479编写
2008.8.16更新:
1.添加MGS4评价。
2.更新网页版本。

个人认为Gamespot是游戏网站中评分比较客观的,
8分以上基本都是优秀游戏,9分以上基本都是经典游戏。

Gamespot对我们喜爱的MGS系列游戏又是如何评价的呢?
今天我们就来做一个简单的回顾与总结。

说明:
1. GS的评分基本都是在游戏刚发售时给出的,给分标准之一是与同时期的其它游戏相比较。
2. “游戏价值”基本表示游戏内容是否相对丰富;“评测加权”由评论者个人根据游戏多方面情况进行权衡。


一. 家用机上的MGS系列游戏

Metal Gear Solid(PS)(美版发售日-1998.9.30)



GS总分8.5 玩家评分9.4 其他媒体评分9.3
可玩性 8
图像效果 10
声音效果 10
游戏价值 6
评测加权 9
GS一句话点评:一旦你知道该做什么,而且尽可能的跳过剧情,你能在三小时或更短的时间内完成这个游戏。转自MGCN.com/bbs


Metal Gear Solid VR Missions (PS)(美版发售日-1999.9.30)



GS总分8.3 玩家评分8.5 其他媒体评分7.2
可玩性 9
图像效果 8
声音效果 8
游戏价值 8
评测加权 8
GS一句话点评:如果本作和原游戏一并推出,分数会更高。可现在它只能算做为Metal Gear fans提供更多潜入乐趣的可选资料片。


Metal Gear Solid Integral (PS/PC)(日版发售日-2000.4.27)



GS总分9.0/8.4 玩家评分9.2/9.0 其他媒体评分 空缺/8.5
可玩性 9/8
图像效果 8/7
声音效果 9/10
游戏价值 10/8
评测加权 9/9
GS一句话点评:
(PS版)如果还有天理的话,KONAMI应该也在美国发行本作。
(PC版)Metal Gear Solid PC版是索尼PS主机上最伟大动作游戏之一的忠实而成功的移植作品。转自MGCN.com/bbs


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2)(美版发售日-2001.11.12)



GS总分9.6 玩家评分9.3 其他媒体评分9.5
可玩性 9
图像效果 10
声音效果 10
游戏价值 9
评测加权 10
GS一句话点评:简单的说,你必须要玩Metal Gear Solid 2.转自MGCN.com/bbs


Metal Gear Solid 2: Substance (PS2/Xbox/PC)(美版发售日-2002.11.4)



GS总分7.5/8.7/7.8 玩家评分9.1/8.9/8.8 其他媒体评分8.5/8.7/8.2
可玩性 8/9/7
图像效果 9/8/8
声音效果 10/10/9
游戏价值 8/9/8
评测加权 5/8/8
GS一句话点评:
(PS2版)从技术层面上讲,Metal Gear Solid 2给人们留下了深刻的印象——只是大家都玩过了,没有玩过的多数也不会去玩。转自MGCN.com/bbs
(Xbox版)没有玩过Metal Gear Solid 2的Xbox玩家将发现Substance是一款极为引人入胜、别出心裁的动作游戏,游戏制作之精良有时令人叹为观止。
(PC版)抛开粗糙的翻译不说,这是一款与众不同、引人入胜、令人震撼的动作游戏,它仍将提供PC平台上独一无二的体验。


Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GC)(美版发售日-2004.3.9)



GS总分8.2 玩家评分9.1 其他媒体评分8.6
可玩性 8
图像效果 8
声音效果 8
游戏价值 7
评测加权 9
GS一句话点评:只要你没期盼什么大的进化,The Twin Snakes非常好的再现了一款真正的经典作品。


Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)(美版发售日-2004.11.17)



GS总分8.7 玩家评分9.4 其他媒体评分9.2
可玩性 8
图像效果 9
声音效果 10
游戏价值 8
评测加权 9
GS一句话点评:Metal Gear Solid 3 十分成功,当2004年的其它游戏被淡忘时,该系列的fans仍将钟爱并鲜明的记着这款游戏。转自MGCN.com/bbs
(优点)十分令人满意的剧情,一些令人难忘的角色;极佳的画面效果,尤其在过场动画中;极佳的音乐和音效;开放式的、鼓励探索、尝试的游戏方式……
(缺点)太多阐述说明;剧情前段进展缓慢;游戏前段可操作部分偏少;操作复杂,需要时间适应。


Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2)(美版发售日-2006.3.14)



GS总分9.0 玩家评分9.5 其他媒体评分9.3
可玩性 9
图像效果 9
声音效果 9
游戏价值 9
评测加权 9
GS一句话点评:Metal Gear Solid 3强势归来,这一特别版显著的改善了一款本已十分优秀的动作冒险游戏,又新加入了很棒的联网模式,以及一些诱人的附加要素。
(优点)新加入了很棒的联网模式;新视角的加入使得本已十分优秀的游戏更加好玩;很多其它的令人兴奋的附加要素;仍然是PS2上拥有最佳画面和音效的游戏之一。转自MGCN.com/bbs
(缺点)一些原游戏的细微游戏性问题仍然没有得到解决;用户手册没有对联网模式进行说明。


二. 掌机上的MG系列游戏


Metal Gear Solid (GBC) (美版发售日-2000.4.24)



GS总分9.4 玩家评分8.9 其他媒体评分9.6
可玩性 9
图像效果 9
声音效果 8
游戏价值 10
评测加权 10
GS一句话点评:瑕不掩瑜,Metal Gear Solid无疑是GBC掌机上无可匹敌的最佳战略谍报游戏。


Metal Gear Acid (PSP)(美版发售日-2005.3.22)



GS总分8.2 玩家评分8.3 其他媒体评分7.7
可玩性 8
图像效果 7
声音效果 8
游戏价值 8
评测加权 9
GS一句话点评:Acid那令人满意的回合策略游戏方式与Metal Gear系列标志性的精良音画表现和古怪叙事风格相得益彰。
(优点)有深度及成就感的策略战斗引擎;经典的metal gear风格和剧情;大量的可开启卡片提供了重玩价值……
(缺点)上手困难,游戏内教学模式稀少;联网模式节奏缓慢……


Metal Gear Acid 2 (PSP)(美版发售日-2006.3.21)



GS总分8.2 玩家评分8.7 其他媒体评分8.1
可玩性 8
图像效果 8
声音效果 7
游戏价值 8
评测加权 9
GS一句话点评:Metal Gear Acid 2在保留原作极佳游戏性的基础上,增添了大量新内容。
(优点)超过500张卡片可供收集;极佳的游戏原画和角色设定;很多激动人心的boss战;在竞技场模式里,可以和其它metal gear游戏中的boss对战;任务种类十分丰富。
(缺点)Solid Eye有些华而不实,对实际游戏并没什么作用;一旦上手至某一阶段,游戏变得有点过于简单;不灵活的镜头控制可能会使观察环境比较困难。


Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)(美版发售日-2006.12.5)



GS总分9.0 玩家评分9.4 其他媒体评分8.9
可玩性 9
图像效果 9
声音效果 9
游戏价值 9
评测加权 9
GS一句话点评:这才是PSP需要的游戏,最新一款Metal Gear作品有着精彩的故事情节,深度的单人模式,以及一套完整的联网模式内容。转自MGCN.com/bbs
(优点)精彩纷呈、发人深省的故事情节,透露了更多关于Snake的秘密;适合于掌机平台的丰富、开放的游戏方式;完整的联网模式选项,包括游戏分享、联机对战,等等;优秀的音画表现,包括极佳的画面、音效、音乐、配音;具备很高的重玩价值。
(缺点)不像MGS3那样拥有精彩的3D过场动画、全程语音、鲜血效果;操作复杂,难于上手。


三. 回顾·总结·展望

最后,让我们以家用机/掌机/全平台的顺序,转自MGCN.com/bbs
看看上述15款MGS系列游戏(包括原作、资料片、完全版、各平台移植/复刻版等)的Gamespot平均分有多少。

GS总分8.5/8.7/8.6 玩家评分9.1/8.8/9.0 其他媒体评分8.7/8.6/8.7
可玩性 8.4/8.5/8.4
图像效果 8.5/8.3/8.5
声音效果 9.4/8.0/9.0
游戏价值 8.2/8.8/8.3
评测加权 8.5/9.3/8.7

以上数据仅供参考,至少我们可以藉此肯定:

MGS is a SOLID series.

在此感谢小岛秀夫制作了这样优秀的游戏,并预祝MGS4取得更好的成绩。

(0479编写于2007.1.30)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

四、完美结局

注1:这一部分编写于2008.8.16.
注2:在MGS4发售之前,Gamespot更改了评分标准:(1)不再有具体项目的评分(如图像效果);(2)游戏总分的间隔均为0.5(即不会出现9.7这样的分数);(3)引入图标评价。

MGS4果真不负众望,以Gamespot满分10分的成绩,为MGS系列画上了圆满的句号。


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)(美版发售日-2008.6.12)



GS总分10.0 玩家评分9.5 其他媒体评分9.3

GS一句话点评:Metal Gear Solid 4以令人惊叹的方式融合了叙事的戏剧性与游戏的娱乐性。

(优点)叙事与游戏性的绝妙融合;令人震惊的影音表现;优秀、有趣的枪械射击;给人成就感的潜入设计;有大量的道具和武器可供选择,玩家可以形成千差万别的游戏方式。 转自MGCN.com/bbs

(缺点)叙事冗长;主角故事就此终结。


MGS4获得的图标评价:

优秀的boss战。
优秀的续作。
优秀的音效。
优秀的故事。
难度适中。
有令人拍案叫绝的时刻。
优秀的游戏性。
引人入胜,令人流连忘返。
优秀、流畅、自然的角色动画。
优秀的图像效果(技术层面)。



=====This is good======

=======Isn't it?=======
发表于 2007-1-30 18:48:26 | 显示全部楼层
V(^_^)v

都是高评价哦
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发表于 2007-1-30 19:09:11 | 显示全部楼层
虽说mgs3加入了很多新元素,不过从游戏的速度,流畅性,以及游戏性来说都远远比不上mgs2。
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发表于 2007-1-31 11:10:28 | 显示全部楼层
MGS2的评分最高哦。抛开其他的,就画面来说鄙人最欣赏MGS2的。
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发表于 2007-1-31 11:15:09 | 显示全部楼层
MGS2在当时画面实在是空前
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 楼主| 发表于 2007-1-31 12:22:26 | 显示全部楼层
顶楼已加入mgs pc版、所有掌机平台的mg系列游戏、总结部分
全文完~
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 楼主| 发表于 2007-1-31 12:31:01 | 显示全部楼层
[quote=solidvolotion;402312]虽说mgs3加入了很多新元素,不过从游戏的速度,流畅性,以及游戏性来说都远远比不上mgs2。[/quote]

个人觉得mgs3游戏性更好
不知solidvolotion 指的是什么?

[quote=bbbbbb2;402337]MGS2在当时画面实在是空前[/quote]

是啊,就算现在来看,在ps2上仍然称得上是优秀画面
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发表于 2007-1-31 16:59:48 | 显示全部楼层
最近看到MGS2再版了(游戏也有再出版了),价格还不错...
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发表于 2007-1-31 18:11:30 | 显示全部楼层
04好帖!感谢整理和分享!

对于我个人来说,MGS2S所带来的震撼是最深的。
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发表于 2007-2-1 14:34:43 | 显示全部楼层
6楼的朋友还真是支持MGS3呢,呵呵,不过本人还是喜欢2多一些,呵呵,有趣嘛,而且,有MGS1的先入为主的印象了,3变化太大,电影化的叙事有点过头了。。
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发表于 2007-2-1 18:53:59 | 显示全部楼层
给04扔个地址

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/932978.asp

找游戏评分去这里最方便
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 楼主| 发表于 2007-2-1 20:20:54 | 显示全部楼层
[quote=rainice;402611]6楼的朋友还真是支持MGS3呢,呵呵,不过本人还是喜欢2多一些,呵呵,有趣嘛,而且,有MGS1的先入为主的印象了,3变化太大,电影化的叙事有点过头了。。[/quote]

我恰恰认为mgs3是对mgs1的回归
更高的镜头角度、更多的游戏时间(相对于过场动画)、最后的汽车追逐、美玲和paramedic的相似,等等

[quote=Macro;402636]给04扔个地址

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/932978.asp

找游戏评分去这里最方便[/quote]

谢谢Macro,这个站我知道
不过我比较相信gs的分数,所以本帖主要以gs的分数为主
同时也有玩家的评分和其他媒体综合评分~
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发表于 2007-2-1 21:39:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-2-1 22:19:20 | 显示全部楼层
[quote=no250_;402675]个人认为MGS2分数过高.其他都很公正~[/quote]

嗯。。怎么说呢
起初我也有这个感觉

可是gs的评论里对我们目前公认的mgs2的那些缺点都有很明确的认识(却发还是给出了9.6的高分),
如:Though you'll undoubtedly get swept up in the game's plot and be dazzled by its cinematics, it's the incredible story and the tense, enjoyable action at the heart of Metal Gear Solid 2 that make it so extraordinary.
提到了剧情晦涩、动画过多的缺点,也提到了剧情优秀、游戏时紧张与乐趣并存的优点。
而且mgs2的画面现在来看,我觉得仍是非常出色的(至少在ps2上)。

还有,gs的玩家评论是可以随时提交并修改的(不像编辑评论是游戏发售时做出的)。
mgs2目前的玩家评分仍然在9.3,这也基本排除了该游戏发售之前/发售初期人们的期待心理/新鲜感带来的评分优势。

只能说这款2001年的游戏实在是超前于它的时代的(从技术/剧情角度来讲都是这样的)。
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发表于 2007-2-1 22:25:59 | 显示全部楼层
小岛赶工弄出个半成品

可这个半成品的技术性实在太过强悍,让人54了其他缺点

这就是MGS2的魅力
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 楼主| 发表于 2007-2-1 22:55:15 | 显示全部楼层
我不认为mgs2“赶工”了,也不认为它是半成品,
只是因为9.11修改、妥协了部分内容,造成成品与预想有些差别而已。

ps:
gs的mgs2评论结束段实在精彩,转贴出来:

It boils down to this: You need to play Metal Gear Solid 2. All the attention it has received leading up to its release was fully justified. All its popularity after its release will be completely warranted. Metal Gear Solid 2 isn't the perfect game for everyone. It has scenes of graphic violence. Its plot is dense and not always focused or easy to follow. And, it's true, the game could have been longer. Some naysayers will complain that Metal Gear Solid 2 is all style and no substance(难道小岛看这篇评论了?^^), under the false assumption that the game's great cinematics mean the gameplay itself was compromised. Others will claim that this and all the other positive reviews of the game are merely the result of fans buying into their own hype or giving in to peer pressure. Such arguments are predictable enough--not everyone likes to go with the popular opinion. Yet for all the many concrete reasons already described, popular opinion will ensure that Metal Gear Solid 2 will be remembered not just as a great sequel, but as a defining accomplishment in the history of gaming. Though that's beside the point--you don't need to play Metal Gear Solid 2 just because everyone else will. You need to play it because it stands a good chance of becoming one of your all-time favorite games.

By Greg Kasavin, GameSpot
Posted Nov 13, 2001 2:26 pm PT
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发表于 2007-2-1 23:41:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-2-2 19:50:50 | 显示全部楼层
我说的MGS2赶工和半成品不是因为911事件
而是看了第一版的企划文件得出的结论

从企划书来看,MGS2中不少构思在MGS3中才得以实现,而且后半段关卡大幅度删减情况严重(从企划书来看,ARSENAL GEAR撞击纽约后,至少还有很多在纽约市区内的游戏部分,结果因为赶工,这部分的内容也没了)

还有心理螳螂模式蜕化成按R1和R2听语气,取消了主视点观看过场动画等等等等---

这些东西有些是因为赶工,有些也是因为PS2初期开发条件太过恶劣,小岛组经过技术攻关在当时也实现不了的东西。
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 楼主| 发表于 2007-2-2 21:08:26 | 显示全部楼层
回楼上
不能因为最初企划案的部分内容在游戏中未实现,就说游戏是半成品
我认为这种情况在业界应该是很正常、很常见的

ARSENAL GEAR撞击纽约那部分的取消,应该是因为9.11
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发表于 2007-2-2 21:36:47 | 显示全部楼层
0479;402881]回楼上
不能因为最初企划案的部分内容在游戏中未实现,就说游戏是半成品
我认为这种情况在业界应该是很正常、很常见的

ARSENAL GEAR撞击纽约那部分的取消,应该是因为9.11

涉及911那部分是被河蟹了

问题是那些纽约街区里的战斗就是因为赶工而被PASS了,根本就没作出来过

MGS2的游戏节奏严重有问题,就是赶工的负面效果
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 楼主| 发表于 2007-2-2 21:48:54 | 显示全部楼层
[quote=Macro;402892]涉及911那部分是被河蟹了

问题是那些纽约街区里的战斗就是因为赶工而被PASS了,根本就没作出来过

MGS2的游戏节奏严重有问题,就是赶工的负面效果[/quote]

这两个我认为一个是机能的问题
一个还是因为9.11的删减

Macro说是因为赶工,可有佐证?
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发表于 2007-2-2 21:56:54 | 显示全部楼层
企划书里有不少东西要实现起来没有多少技术难题,就是时间不够被放弃了

小岛自己都说过,MGS2的主要剧本能完成他都很勉强了,为了赶工牺牲了很多有趣的内容。本来在实体里想把部分放弃的部分加进去,结果因为剧情的原因放弃了。
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发表于 2007-2-3 02:49:56 | 显示全部楼层
看完后只想说
死囚翻译一个字--精!
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发表于 2007-2-5 19:20:52 | 显示全部楼层
关于完成度究竟几许的问题,我个人认为其实无论是什么游戏,都是不可能完全按照制作人原有的既定思路和设想来全部完成的,有句俗话:计划没有变化快,意外天天都有,懂得根据现有的实际情况和特点去做修改、补充甚至是删节,而又能尽力保持原有构思中的那些精髓,并将纷繁复杂的整个游戏制作过程梳理的井井有条,让游戏得以在高层制定的预期发售时间内制作完工并正式送到玩家的面前,我想这才是一个出色优秀的游戏制作人所具备的素质。

穷尽一切可能来达成理想中的完美状态,这样的想法虽然很好,但是在竞争激烈的当今游戏市场里,很可能只是制作人的一厢情愿,是无法做到的,如果做到了,也是需要大量的外部因素共同作用下才能办到的,这样的情况,难得一遇。小岛能将自己构思与周边的条件近乎完美的结合在一起,也是不简单的事情,从广大玩家的接受程度,到专业游戏评论的交口称赞,再到KONAMI高层的满意和支持,小岛历经十年所建立的METAL GEAR系列的金子招牌,以是KONAMI所仰仗的、游戏业界响当当的王牌游戏品牌,这一切光靠小岛本人的奇妙独特的构思是远远不够的,里面也有很多其他人和事物的作用,当然他本人面临的压力也决不会小。呵呵!我想用夹缝中求生存这个词来形容,也许会比较恰当吧。
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 楼主| 发表于 2007-2-6 19:55:52 | 显示全部楼层
同意楼上观点
在保证较高质素的同时,适当妥协
总比公司破产、系列流产要好
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