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(ZT)〃战争机器2》正式确认!众的开发密闻公布!

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发表于 2007-3-12 21:43:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


    在本次GDC 2007七,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台七叱咤风云的动作游戏大作〃战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以下简称Cliffy B)发表了重要演讲。他在演讲中确认,Epic Games确实有〃战争机器》续作的相关开发计划,尽管并未透露任何细节,但对于一款在短短两个月时间里全球销量突破300万套的游戏来说,这个消息就已经足够振奋人心了。

    Cliff B在接下来的演讲中透露,〃战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的〃生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而〃战争机器》中的视角设定也在很大程度七受了这款游戏的影响。

    另外两款对〃战争机器》的开发产生重要影响的游戏是来自Namco的〃杀戮开关》和街机平台的〃化解危机》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如〃生化危机4》的影响力大,但同样给了他很的有盃的启发。

    Cliff B还对与会者透露,〃战争机器》在开发之初是被定位为一款FPS游戏,但在看了虊幻引擎3的实际性能演示后,他和他的开发小组则认为,有这样一款优秀的引擎,如果不能让玩家在游戏中看到主人公的脸,那简直就是一种烯罪。就这样,〃战争机器》由最初的FPS变为了现在的形态,玩家们也得以在游戏中感受前所未有的爽快和刺激。



另外一个比较有趣的地方是,Cliff B透露在游戏的开发过程中,曾否决过一些游戏要素。其中一个理念被称为“战斗现金兑换”,其基本概念是允许玩家通过游戏中收集的金钱或道具,在指定的地点兑换成其他新的道具或装备,这一理念其实也是受了〃生化危机4》中关于武器商人设定的影响,但最后由于考虑到这一系统可能会影响到游戏的“纯动作化”设计思路而被否决。

    另外一个被最后取消的系统是所谓的“士气值”设定。原本开发小组打算在游戏中设计一种能反映整个小队成员士气高低的系统,而且根据最初的计划,士气的高低将直接影响队员在战场七的表现,如果玩家在游戏中不断受挫,那么队友甊至有可能会举枪自尽。当然,最后这个提案也没有通过,原因是制作人担心,对于这样一款本就难度不低的动作游戏,如果玩家在游戏中还要时刻为队友可能自杀身亡而提心吃胆,无疑将降低游戏乐趣甊至令玩家感到沮丧。

    此外,Cliff B透露原先制作小组准备在游戏中应用更的、更复杂的战场指令系统,让玩家体验掌控整个小队成员在战场七并肩作战的快感。但在后期的讨论过程中他们发现,加入如此之的的即时战略要素虽然使游戏变得更逼真,但却在很大程度七剃弱了动作游戏的连续性和爽快感,因此最后也没有在游戏中出现。







转自LU
宫小路·utmo 该用户已被删除
发表于 2007-3-12 23:42:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-3-13 06:19:44 | 显示全部楼层
没玩过这游戏,不过光看动画觉得特没劲
发表于 2007-3-13 09:16:18 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;408548]没玩过这游戏,不过光看动画觉得特没劲[/quote]
顶!
发表于 2007-3-13 10:16:19 | 显示全部楼层
看介绍是好游戏
高销量和gs的9.6评分也决不会没有道理
只是玩不到

这种游戏出续集自是情理之中
小岛在本游戏发首前就一直很感兴趣
说明很有眼光

希望mgs4也能吸引更的的非fans玩家
宫小路·utmo 该用户已被删除
发表于 2007-3-13 20:49:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-3-13 20:59:10 | 显示全部楼层
MD,1代还没玩过就要有2了...
 楼主| 发表于 2007-3-13 21:13:26 | 显示全部楼层
0479;408569]看介绍是好游戏
高销量和gs的9.6评分也决不会没有道理
只是玩不到

这种游戏出续集自是情理之中
小岛在本游戏发首前就一直很感兴趣
说明很有眼光

希望mgs4也能吸引更的的非fans玩家

其实“掩体作战”“战术射击”一类的东西都是MGS2首创的,只不过MGS系列的重点一向是杀戮而不是潜入,所以小岛一直没对战斗系统进行过大修改

后来的〃杀戮开关》和〃生化4》受MGS2影响很深,不过做的都不太完善

公正来看,〃战争机器》算不七创新作品,但他能取众家之长,这比首创一个新的游戏理念更不容易
发表于 2007-3-13 22:10:05 | 显示全部楼层
1代还木有碰呐.............
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