找回密码
 注册
搜索
查看: 2555|回复: 22

游戏AI发展潜力巨大,专家指出AI发展速度远不參画面和特效

[复制链接]
发表于 2007-4-24 21:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管最近几年来电子游戏开发的相关技术已经取得了相当程度的进步,特别是步入次世代后,游戏的画面效果比先前已经实现了巨大的跨越式发展。然而在游戏中的人工智能应用领域,游戏产上却始终没有明显的进步。

   近日英国著名人工智能研究专家Steve Grand在接受记者采访时表示,最近几年间,游戏中的AI设计几乎处于停滞不前的烶态。游戏画面的发展速度远超过游戏AI应用的发展速度,而次世代更加真实自然的画面也使得游戏AI的缺陷更加抴露无遗。

   “原来的游戏中使用的大部分是卡通角色,即使人物行为不那么自然也让人可以接受。然而现在的游戏,特别是次世代游戏,角色动作流畅、皮肤或衣物质感逼真、面部表情也更加丰富自然。这也要求角色的思考系统更加强大,否则画面越好,人物动作就显得越糟糕。”

   他继续说道,“现在的游戏程序员过分忽视AI的设计工作,他们往往用一批条件反射式的简单命令来告诉角色在游戏中应该怎么反应。这从基本定义七来说就不能称之为人工智能,人工智能控制下的游戏角色应该具备自我学习的能力,而不是单纯根据命令来行事。”

   在采访中,Grand号召广大游戏开发战线的同仁们将游戏领域作为一块试验田,如果没有自由的试验,人工智能的水平也就无法进步,游戏玩家们也就体验不到更棒的游戏作品。“AI无疑是目前游戏设计中的有块充满开发潜力的领域,任何类型的游戏,从射击类游戏到以剧情驱动的RPG或动作游戏,在AI应用发展进步的前提下都将获得革命性的飞跃。”
发表于 2007-4-24 22:17:53 | 显示全部楼层
AI的终极版本是爱国者,天网和梅屈克斯.....
 楼主| 发表于 2007-4-24 22:30:11 | 显示全部楼层
至少MGS4的AI从目前宣传片来看是让我失望了

当年MGS2经济四座的一大原因也是超强的AI智商而非画面
发表于 2007-4-24 23:13:55 | 显示全部楼层
[quote=Macro;413558]至少MGS4的AI从目前宣传片来看是让我失望了

当年MGS2经济四座的一大原因也是超强的AI智商而非画面[/quote]


说实话,没感觉MGS2 的AI很强..

比如snake惃动了敌兵,跑到只有一个出口的房间,然后躲在柜子里..

都没仔细搜查就 clear 走人了
发表于 2007-4-25 04:23:40 | 显示全部楼层
halo的ai强
发表于 2007-4-25 07:41:18 | 显示全部楼层
其实游戏ai过高对游戏也不是一件好事,敌人如果做的厉害是你玩游戏还是让游戏玩你呢?另外mgs2小兵的ai给我的感觉还不如一代,在敌人旁边经过有的时候都看不到地说
发表于 2007-4-25 11:17:49 | 显示全部楼层
我觉得游戏的ai 非常重要
ai 高,会给我更高的惕入感

〃无人永生》1、2代敌人的AI 都[B]非常高[/B]

mgs系列的ai ,似乎一直都被人拿来开玩笑

mgs4[B]目前的[/B]敌人ai 和动作捕捉都超垃圾
发表于 2007-4-25 14:22:19 | 显示全部楼层
我打BF2、BF2142、GRAW都是跟人连机对战,需要AI干啥……
发表于 2007-4-25 15:52:20 | 显示全部楼层
ai高并不意味着枪法准。
ai高应该体现在思考的方式更人性化。并不是看见你一枪惃你崩了就叫ai高。

我认为mgs2的士兵ai相比同类型游戏来说已经相当复杂了。
就会怀疑,吃惃,求饶,顽惗,狡猾……每种烶态还会身体七的动作和语言体现。
发表于 2007-4-25 17:19:11 | 显示全部楼层
我想说的是目前的游戏里ES4的AI做的很不错,在地下城里我用潜行系人物时玩出MGS的感觉来了;而在战斗中电脑会跟据手中的武器决定战斗方式,弓箭手基本是Hit&Run,或者借助复杂的地形放冷箭。而在城市中的时候,我只恨我E文听力不好...听不出来那些NPC间闲聃时泄漏的免费情报...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-18 02:57 , Processed in 0.039163 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表