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说说越肩视角

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发表于 2007-7-26 17:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过分裂细胞的人对越肩视角视角都不会陌生吧,实际上MGS早就应该加入这种视角,越肩视角是第三人称视角和第一人称视角的完美结合,在不影响瞄准的情况下又照顾到了观察周围的情况。当MGS4发布之后,越肩视角一定会成为使用率最高的视角
发表于 2007-7-26 17:39:28 | 显示全部楼层
这个肯定的...FPS还不如越肩真实呢...
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发表于 2007-7-26 17:45:21 | 显示全部楼层
从此爱上越肩
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发表于 2007-7-26 18:03:10 | 显示全部楼层
越肩好啊,起码不会感到用眼睛杀人
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发表于 2007-7-26 18:10:17 | 显示全部楼层
[quote=elysianwu;428114]玩过分裂细胞的人对越肩视角视角都不会陌生吧,实际上MGS早就应该加入这种视角,越肩视角是第三人称视角和第一人称视角的完美结合,在不影响瞄准的情况下又照顾到了观察周围的情况。当MGS4发布之后,越肩视角一定会成为使用率最高的视角[/quote]
哪为什么生化危机4的视角还那么多人骂呢?
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发表于 2007-7-26 18:19:48 | 显示全部楼层
生四也是这种视角吧
但是mgs4的视角更灵活
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发表于 2007-7-26 18:24:27 | 显示全部楼层
其实这次在第一人称举枪后还是可以运动的这点就是一个进步了,应该说还是传统的第一人称视角比较适合mgs这样需要精确打击的动作游戏
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发表于 2007-7-26 18:30:57 | 显示全部楼层
BIO4貌似是越肩第一游吧.我印象里是,分裂我从没一作能玩1小时以上的
4代之所以被骂,那是从"生化"这个招牌上而言的吧,很多人喊说4代完全脱离了系列的精髓.抛弃了所谓的恐怖感和AVG解迷要素等等等等.但更多的人则是完全接受甚至是爱上了4代,个人也这么认为

其实仔细观察能发现,不仅是越肩,MGS4还有许多借鉴其他游戏的地方.比如手雷投掷时的抛物线,和GOW如出一辙...
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发表于 2007-7-26 18:37:39 | 显示全部楼层
[quote=godshymen;428137]哪为什么生化危机4的视角还那么多人骂呢?[/quote]
大概因为Bio4看不到左边右边和后面吧……
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发表于 2007-7-26 18:40:31 | 显示全部楼层
BIO4从视角和游戏方式来说是成功的```貌似记得BIO4不是第一个使用越肩第一游,但是绝对是第一个让玩家体验到越肩视角魅力的

从生化整个系列来说,4代的确脱离了系列的精髓,除了几个名字相关外,可以说完全是另一款游戏...抛弃了系列的core fans,开发新的玩家.我是从1代玩过来的,4代的剧情我完全不能接受,但是让我玩这个游戏的唯一理由就是"越肩"
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发表于 2007-7-26 18:49:34 | 显示全部楼层
Bio4被骂是因为它一越肩就变靶子了
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发表于 2007-7-26 19:33:54 | 显示全部楼层
分裂细胞是越肩的吗?我怎么觉的更像第三人称?
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发表于 2007-7-26 19:41:16 | 显示全部楼层
分裂细胞、mgs的越肩和bio其实应该分开说的
前者都是可切换为越肩,亦可注视角的,其中分裂细胞在这里自然是用的最早的,但是它不能以第一人称主视角来进行游戏的,即不能够移动~
bio4是完全的越肩视角,在游戏中除了动画,其他的地方你是看不到里昂的腰的~
话说bio5预告里的场景还真像中东的,难不成半路会遇到snake一v一
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发表于 2007-7-26 21:07:58 | 显示全部楼层
MGS4的视角很丰富
不光越背还有MGS3的老视角
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发表于 2007-7-27 09:42:42 | 显示全部楼层
这次MGS4的越肩视角完全和幽灵行动:尖锋战士2的一模一样,可以自定义左肩视点还是右肩视点
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发表于 2007-8-1 00:01:03 | 显示全部楼层
记得最早的预告片里SNAKE恶搞带着FISHER的面罩出现,可以说MGS4借鉴了不少其他游戏的优点,相信能很好的容入新的MGS中.
小岛还在几次预告片中都提到了FPS模式,再加上越肩视点,看来也在照顾欧美玩家的口味,毕竟这游戏还是主攻欧美市场,有预感4里战斗戏份会增加.
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发表于 2007-8-1 00:17:49 | 显示全部楼层
越肩视角就怕不能横向平移,RE4就是最具代表性的了,MGS4的看起来要灵活许多。
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发表于 2007-8-1 00:46:49 | 显示全部楼层
MGS3S 加入的自由旋转镜头才是要点啊。
这个是历史的洪流嘛,汪达与巨像还有勇者斗恶龙都有采用啊。
这个功能充分启用了PS手柄的右类比摇杆,而得到好评,所以 MGS4 才会继续沿用。这和越肩视角无关,只是正常游戏进行中,大多数人会把角度固定才越肩处。
我玩的时候也常把角度调到经典的高处俯视或是面向背后。
这样的可变自由视角才是游戏的王道。
MGS4加入了FPS模式第一人称的视角时可移动的要素也是向真实性迈进的一大步。
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发表于 2007-8-1 07:04:30 | 显示全部楼层
"MGS4加入了FPS模式第一人称的视角时可移动的要素也是向真实性迈进的一大步。"

ps上的第一作mgs就已经有彻底fps模式了啊。 - -

13楼说的不对! re4, 只有瞄准时的镜头才会拉到真正的越肩视角,其它时候只是第3人称追尾而已,加上右摇杆的镜头移动,对观察周围环境是很方便的。

除了瞄准外,其它一般时候都能看到腰呀~呀~呀~(回声ing)
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发表于 2007-8-1 12:54:08 | 显示全部楼层
沒玩過生化4或分裂細胞
俺只知道FPS跟MGS3可以自由旋轉的視角
還有MGS3按著L1就固定在BB背後的視角
...那越肩視角是什麼?
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发表于 2007-8-5 15:18:05 | 显示全部楼层
[quote=elysianwu;428114]玩过分裂细胞的人对越肩视角视角都不会陌生吧,实际上MGS早就应该加入这种视角,越肩视角是第三人称视角和第一人称视角的完美结合,在不影响瞄准的情况下又照顾到了观察周围的情况。当MGS4发布之后,越肩视角一定会成为使用率最高的视角[/quote]
我觉得肩扛会火起来主要是战争机器的成功运用!如果mgs出在360上,去tmd的ps3!
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发表于 2007-10-30 22:26:16 | 显示全部楼层
...- -   越肩就是好...就是好!  哦\耶...
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发表于 2007-10-30 22:39:17 | 显示全部楼层
现在感觉COD4拿手枪瞄准走动,跟某个游戏演示感觉一样
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发表于 2007-10-31 21:47:02 | 显示全部楼层
BH4的战斗系统就是完全抄袭MGS2,MGS2的优点和缺点它都拿过来了

越肩视角第一游戏应该是NAMCO在2003年推出的杀戮开关,将MGS式的掩体躲避和CS式的射击完美结合,后来的战争机器也是建立在杀戮开关基础上的作品
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发表于 2007-11-1 13:58:20 | 显示全部楼层
gta的视角多好
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