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關於一個比較明顯的系統設定疑問

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发表于 2007-7-28 19:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Demo中,Snake一直是處於幫助民兵的一方,與PMC為敵,究竟PMC和民兵和Snake的關系是如何計算?僇情,事先的選擇,還是純粹從Snake當事的行動決定?這一方面仍然是相當不清晰,如果是依擊當時的表現,那為何民兵最初已不會向Snake反惗?Snake可是無故在他們背後出現呢!正常的士兵不會對陌生的持槍人士(還要是穿著潛入服的)惕以信任吧?所以看了很的次Demo,我不禁在想*如果我在民兵堆中不少心傷害到他們,什至\"不小心\"得拿槍對他們瘋狂掃射,他們會有什麼反應?(如果他們在戰爭完結後還是笑著向Snake道謝,彷佛戰友的尾體和身七的傷跟Snake無關一樣,那我真的會失望極了)
发表于 2007-7-28 21:31:59 | 显示全部楼层
我也有疑問:
1.假如我在區域A幫助民兵,
  在區域B幫助PMC,
  那麼和他們的關係是怎麼?
2.若我同時干掉兩幫人,
  最後的結局會如何?
发表于 2007-7-28 22:05:40 | 显示全部楼层
1. 之前的消息说,可以帮助某一方,也可以与双方为敌

2. mg20周年派对七,小岛组的人说*帮助某一方,将导致游戏的流程不同(估计是abcd或acbd的问题)
发表于 2007-7-28 22:54:09 | 显示全部楼层
[quote=0479;428948]1. 之前的消息说,可以帮助某一方,也可以与双方为敌

2. mg20周年派对七,小岛组的人说*帮助某一方,将导致游戏的流程不同(估计是abcd或acbd的问题)[/quote]
同意..好设定...
 楼主| 发表于 2007-7-28 23:06:54 | 显示全部楼层
如果我跟PMC友好,我是不是可以在他們的區域大搖大擺的散步.....
发表于 2007-7-28 23:32:48 | 显示全部楼层
其实我觉得这个设定一点也没有趣,而且也很容易产生混乱.
发表于 2007-7-28 23:35:59 | 显示全部楼层
是啃
很混乱
也不大现实
当双方是傻子吗?一会和这边结盟,一会就反悔
搞不懂
04能分析下吗>_<
发表于 2007-7-28 23:39:54 | 显示全部楼层
分析一下,snake的最终目的是固定的,必须得靠自己来完成,至于在完成任务的途中帮谁,只是一个选择。就像两条路,无论走哪条都最终会走到最后的那条主干道。所以两派人都杀了也无所谓~

个人结论是*增加了游戏自由度和游戏行而已~让玩家在完成任务的过程中不感到单调~对于喜欢反复挑战的玩家而言~
 楼主| 发表于 2007-7-28 23:42:08 | 显示全部楼层
其實我覺得MGS3中,黑抗山洞的設定一點也沒趣,雖然如此,那是僇情需要嘛,不然怎切合野外求生的主題?

我認為MGS4的敵對同盟系統有他的趣味參存在價值,我只想到這樣回答你*

雖然你覺得MGS4中,和敵人關系的設定一點也沒趣,但是,那是僇情需要嘛,不然怎切合大型戰爭時代的主題?
发表于 2007-7-28 23:46:48 | 显示全部楼层
我觉得此次snake的设定还是和2代中的一样是没有组织的,snake的出现只是要破坏l-o的行动
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