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从MGS4试玩视频谈MGS4的新操作及其他

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发表于 2007-7-29 01:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
从新放出的试玩视频可以看到,Snake的动作丰富了很多,不过有不少只是为画面连贯性设计的被动动作,可以主动控制的新动作有四种----卧倒后的侧滚、
侧移,站立姿态下的侧翻,以极慢的动作在地上缓缓的,嗯,蠕动 ,以及伏身移动。而视角方面则增加了可自由移动的主视点以及类似于细胞分裂和生化危机4的射击视点,在此视点下还可以进行武器左右抵肩的变换。
     抛开MGS1不谈,3代相对于2代操作上的改动虽小,玩起来变化却很大,模拟摇杆与数字方向键在移动操作上的完全分化(正常移动与潜行姿态),主视点移动速度的大大降低(可以更好的利用模拟摇杆来瞄准了,老实说我现在玩MGS2都还不很会用摇杆来瞄准,原因之一就是太活),最后则是L1键的灵活运用。
重点就说说这L1键,在2代的时候,L1键的作用是第三人称视角下的举枪跑动,3代干脆直接取消了这一设定,任意情况下都可以直接举枪走动,L1键的任务则一分为二,一是在主视点下将武器抵住肩膀,对于狙击步枪和RPG这样的武器来说,这一设定让玩家在瞄准时拥有了更大的视野选择,可以说是非常成功的设定。二则是在第三人称视点下举枪时以当前人物正面方向为法线的左右平移。
无论于2代3代,第三人称下的举枪移动对于熟悉游戏的玩家用处都不算太大。就拿本人来说,每次游戏都不自觉地以不杀为前提,一路上跟本没有和大批敌人拼杀的机会,所以对于这个操作体会不是很深。
      对于4代,操作感会有新的改变,无论是卧倒下的侧滚,还是站立时的测翻,都脱不出平移这个概念范畴,所以我就此推测一下,卧倒时的测滚和测移动作,是在卧倒情况下按住L1键再通过摇杆作出的,考虑到操作上的连贯性,侧移与测滚的区别也就是操作摇杆时的力度区别。而侧翻的则是通过L1,摇杆和通常的翻滚键(自然就是X)配合作出,而移动轴线参照的还是当前人物的正面方向。在第三人称视角下,L1键终于要显得有些用处了。站立时的举枪侧移应该还是会被保留,操作则与3代无异。
      至于那缓缓地爬行动作,应该是相对于3代为匍匐前进下的潜行动作设计的改良版,操作与3代不会有出入。
伏身移动大概是下蹲动作基础上的衍生,X键在3代中改良为根据按键时间的不同在站立,单膝跪地和卧倒三种姿态中改变,而在单膝跪地的姿态,向任意方向移动则是卧倒。而在4中,蹲下之后,再移动恐怕就是如DEMO中所示的伏身移动了。
所谓的分裂细胞式的瞄准试点,真的跟分裂细胞太像了,要知道分裂细胞里举枪时也是可以左右换肩的。应该会是成功的借鉴吧(其实就算不成功我也不会有啥怨言的 ),在操作上也不会有什么大问题,无非是左右摇杆间的配合,很多第三人称游戏都是这样的操作。至于这种视角和主视角间的切换键嘛,MGS从2到3,好像只有L3没有正经用过了,没准就是它...貌似分裂细胞1也是这样设计的,年代久远记不清了。由于游戏中演示中提到MGS4的视角仍然会像MGS3 Subsistence有两种视点模式的切换,R3大概还是3代的作用不会变。
而第一人称下的移动操作,究竟是主流FPS游戏那样的操作,还是MGS2S VR 训练里那样的操作,就不得而知了,我是不打算用这种视角玩下去的,从DEMO上看,秒间帧数还是30左右,真是怀念MGS2的流畅画面,在MGS4这样的"FPS”下玩"FPS”,是会出事的 。所谓的六轴什么东东个人认为完全是应景之举,不会有太大意义。MGS4相较于前两作,首次允许玩家在主视角下作出移动,从固定到移动,不出意外这操作还是L1,MGS系的操作变化一直不大,就算有变化也大都是基础上的改良。
3代中在主观视点下的两种举枪动似乎作也被取消了,直接回到了2代的设定,原因嘛,已经有了新的分裂细胞流第三人称射击视点,再多加其它动作已是多余是其一,其二估计也已经找不到什么闲下来的按键了吧...
     前面废话很多,高中写作文留下来的老毛病了,想说的其实就是后面这几段。对于Solid Eye系统,真是有点失望,从目前看不过是前作各种光学附件的集合体,节省了背包空间,Snake身上的顶多也就是个18格包吧,啊,一不注意又沉迷了 。
     从DEMO中还可以看出,类似于3代的Surivial Viewer仍然存在,不但包含了武器和附件,连Codec也囊括进去了(连Select也不放过吗,3代已经没有Pause了啊...),Food和Cure菜单都不见了,另外一个重要的信息则是章鱼迷彩原来只是迷彩服大系下的一个小件,应该会有更多的迷彩服和面纹,但是DEMO中没有太多提示。依着游戏的初衷,章鱼迷彩允许Snake在有依附物的前提下自由变换表面纹理,照理说应该是可以满足大多数的场合了,其他的迷彩除了雕像迷彩这样可以起到一定的噱头,是否会成为鸡肋,也是一个让人担心的问题。
DEMO大概是Very Easy难度吧,所有的人都是一枪就倒,而对于4代的UI,啊不,界面,界面 ,4代的界面花哨之余,有些操作上的提示,是否有些太详细了呢?我是觉得很碍眼的。武器的激光瞄准之外还添加了一个瞄准框,这是每个难度都存在呢,还是只存在于某些低难度下,直观是直观了,可总有些不习惯。不过想想MGS1相较于MGS2,也就有点想通了,毕竟是个PS3的游戏!MGS4的变化可以说大,也可以说不大,大是大在新平台,而不大呢,MGS历代作品的系统画面操作一直衔接的心照不宣,对于熟悉系列作品的玩家,这点融会贯通的见识都有,老玩家拿到4代,直接上手是绝对不成问题的。
    
      最后强烈推荐大家都去看下637M版本的视频呀,而且一定要在22寸的宽屏显示器上看呀,拖影是严重了点,不过那种充满眼眶的感觉真是
发表于 2007-7-29 01:14:17 | 显示全部楼层
不知道你注意到没有,影象中有几次卧倒后的侧滚,但速度却不一样,所以我认为很有可能就是利用PS3手柄的六轴功能,事实上用六轴模仿侧滚也是非常方便的.依LZ所言侧翻的是通过L1,摇杆和通常的翻滚键,其实不要这个L1也一样可以啊.
那个雕像迷彩不会只用一次把???难道要多次前往那块地方???


另外请教LZ怎么看出桢数的差别啊,如果真是30FPS,我还真有点失望.

最后LZ有炫耀自家22'屏幕的嫌疑.
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 楼主| 发表于 2007-7-29 01:21:54 | 显示全部楼层
[quote=argstormsky;429001]不知道你注意到没有,影象中有几次卧倒后的侧滚,但速度却不一样,所以我认为很有可能就是利用PS3手柄的六轴功能,事实上用六轴模仿侧滚也是非常方便的.[/quote]
MGS历来是一个要求操作精准的游戏,翻滚的速度不同,模拟摇杆同样可以做到,而且力道可以掌握得非常好,MGS创新的东西多,但是保守的东西也很多,六轴这么仓促的功能,MGS4不大可能过分依赖
而且我承认看的还不算太仔细,还没能观察到不同的翻滚速度
不过有一种很大的可能是掉桢...
待我回去再好好看看
之所以强调L1是因为MGS系的操作很注重承上启下,所以多会用多老键
桢数问题这个真不好说,是个感觉问题
楼主下个魂之利刃4的演示视频,看看它的流畅度就能感觉到不同了
MGS系一直都是最大限度的利用机能,为了画面在桢数上做出妥协不是头一次了
PS3不像PS2当年那样如日中天
游戏机的发展真的完全赶不上电脑显卡的更新和普及了
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发表于 2007-7-29 01:41:48 | 显示全部楼层
我现在也不太确认我的猜想了.影象在12:02秒左右有一个从背卧翻成腹卧的动作,如果用六轴很难搞定啊,难道要手柄倒拿?不过侧滚的确是一个能很好体现六轴功能的动作,六轴的应用本来就不多.........
其实撇开桢数不谈,这次的MGS的画面也不尽人意.
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发表于 2007-7-29 06:41:41 | 显示全部楼层
楼主的表情用的很到位~


至于4代的界面花哨之余,有些操作上的提示,是否有些太详细了呢?
这个,提示过多,,应该跟难度有关吧~

换肩视角的按键,无非是左右摇杆间的配合
我觉得吧,左右摇杆的配合,太麻烦,还不如重按L3好一些.

另:楼主在炫耀显示器~
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发表于 2007-7-29 07:50:46 | 显示全部楼层
我觉得翻滚也是用的六轴的功能,只要按一个键(也许是L1)再倾斜一下就可以了,而且倾斜的角度也和翻滚的灵敏度有很大关系
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发表于 2007-7-29 08:51:03 | 显示全部楼层
我相信小島不會笨到過份倚賴6軸的....還記得包子說過,那是破紀錄時的一大折磨
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发表于 2007-7-29 09:39:44 | 显示全部楼层
桢数的事以前就有了..估计是2007e3那段里看出的吧.....DEMOde
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发表于 2007-7-29 09:42:42 | 显示全部楼层
祯数的事情以前就有了...2的过场.....4的demo还好啊....没看出哪里侦数低....倒是E32007那段有体现
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发表于 2007-7-29 11:53:07 | 显示全部楼层
预告片的质量不能代表游戏实际的,但话说回来,预告片的画质应该更好才对啊.
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发表于 2007-7-29 12:58:12 | 显示全部楼层
好帖,好长....
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发表于 2007-7-29 16:39:47 | 显示全部楼层
LZ关于游戏界面的观点和我一样
有点吃不消这次有点多余的提示信息,宁愿相信这是难度区别所致,或者是游戏开篇教学场提示

按键的猜测等游戏发卖了就一目了然了,我记得小岛在演示FPS模式的时候提到了这是用六轴功能实现的……
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 楼主| 发表于 2007-7-29 20:11:37 | 显示全部楼层
SCE要不是拿不下震动手柄,怎么会去搞那个鬼六轴

应景的东西,看似有用,实际上却是负担

不是什么游戏都适合六轴,可你不利用它,又...
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发表于 2007-7-29 20:37:11 | 显示全部楼层
MGS4出来的时候,PS3手柄的震动应该已经回归了
但不知道MGS4现在开发中有没有设计震动的内容
不要到后来出个完全震动版哈
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发表于 2007-7-29 21:17:40 | 显示全部楼层
1. 我觉得帧数蛮高
2. 迷彩不止章鱼和雕像,比如e3 06中的民兵服,还有mgs3中的正常迷彩+面彩大概也会继承过来
3. 屏幕信息我估计不是难度的话,也是可以关闭的
4. 震动sony已经摆平,小岛也曾多次要求加入振动,不排除最后mgs4会支持震动
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发表于 2007-7-30 12:12:20 | 显示全部楼层
蛮流畅的啊  还想怎样啊
ps3手柄的新特性肯定会用到的
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发表于 2007-7-31 23:46:54 | 显示全部楼层
呵呵!震动有了,帧数的问题应该可以理解的,MGS3玩起来有点卡,可是一样好玩啊,再说MGS4de
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