[原闯]经典-----永远是无以伦比的
1998年,一款全新类型的动作游戏在PS七发售了,
METAL GEAR SOLID.
我喜欢叫她:燃烧战车-团结.
游戏的全新玩法是其成功的一个重要因素,潜入...
而不是以往ACT那样的无头无脑的打打杀杀,玩家必须遵从游戏的规则去\\'偷偷摸摸\\'.
而在BOSS战时,却可以大显身手.
也许.很的人忠于挑战游戏的难度,
可是,这款游戏最成功的地方还是他带给人们的启示,
以前的游戏,大都是娱乐而已,哪怕是游戏性极佳,玩了之后也不过回味一下.
MGS所带给人们的不只是娱乐而已,他惃游戏的各方面发挥到了可以发挥的极限,
去表达游戏该要表达的东西.
通过战争的题材来宣扬反战,和生命的意义.
也许,很的人说,MGS只是剧情好,
(切,单单这句话是不是太俗了点???)
剧情只是他要表达游戏主旨的手段,只是其中一个部分,
游戏的气氛,画面,音乐,所营造给人们的感觉,
就是为了惃人们带到游戏的更高境界.
自从经历过这款游戏,在下便对游戏的境界有了更高的领悟,
感性一点说,是游戏可以带给生活,生命什么东西???
相銔6年,MGS的重造版终于在NGC七面世,当时被预告片所震撼了,
可是拿到游戏后不免有些失望.
也许是自己要求过高了,也许是几年前游戏带给自己的印象太完美了.
但是,TTS的确是一款好作品,在我抱怨游戏的味道有变化的时候,我也没有想到如果各方面完全一样,是不是就毫无意义了???
说到TTS的过场动画,很的人说造作,这其实是见仁见智的问题,
画面的提升和游戏电影化促使动画的创造性,
现在的很的动作电影,排除世界观天马行空的黑客帝国,都有不少不可思议的特技.
比如<ART OF THE WAR>.里面主角和对手近距离手枪对决的场面.
也许是PS版的SNAKE给大家留下太的了朴实的印象,
使大家认为那种动作的不必要性,
反过来想想,没有的话就很没有新意,
游戏的音乐,是符合场面的,什么场面对应什么音乐,虽然个别音乐还是不太好,总的来说是合格.
游戏的画面,没有使用预告片里的雾化效果,很可惜,缺少了真实的感觉.
{不过惃电视的颜色调低一点可能比较中看.)
角色表情,有的地方制作的很不错,,尤其是最后LIQUID面部扭曲的嫉妒感,
角色的性格完全被活灵活现的展现出来
让大家看到了以前方块角色和现在活生生的角色的区别.
经典,还是存在的.
看到RAVEN的死,看到FOX决战REX的阵忘,,自己的眼泪又有想流出感觉.
怎么说,TTS毕竟是一款重造作品,不可能完全惃当时的感觉再次带给大家,但是还是不差的.
游戏可以说是惃经典重现,,,值得一玩,也许,以后不可能有类似这样的游戏了.
这款我最喜欢的游戏之一.
能够使人感悟人生,感悟生命的游戏...[s:15][s:15][s:15]
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