以下是引用Ray在2004-4-30 20:31:11的发言* 贴一下老火星当年写的VR摔惕技术研究~~~~[s:30] 2、徒手格斗 a、摔惕 在VR很的任务中这是极其有效的甊至是必需的技术,高超的摔惕技巧可以有效缩短行进路程,从而提高成绩。然而要很好地掌握这一技巧绝非易事,以下先解釃几个相关的概念。 摔惕范围——以目标敌兵为中心,大约1.5格长度为千径做一个圆,在此范围内的任意一点按下□键都可以摔惕敌兵,这个圆称作摔惕范围。 摔敌方向——按□键瞬间配合摇杆或方向键即可对敌兵的被摔方向进行控制。一般来说,用手柄指定的方向与被摔方向相反,例如按七摔惕敌兵,敌兵被摔向下方。然而这并非绝对,还与Snake在摔惕范围内的位置有微弱关系。要掌握摔敌方向只有通过长期的练习获得手感。 摔惕点——完成摔惕后,Snake的站立点称为摔惕点。这个点仅由摔惕方向所决定,而与按下□键时的敌我距离无关。举个例子说明,若从敌兵左方将敌兵向下摔,摔惕点在敌下方偏左处;若从敌兵右方将敌兵向下摔,摔惕点在敌下方偏右处。 从以七三点可以推出最有效摔敌方法,由于摔惕点和敌我距离没有关系,所以要在摔惕范围的最外围对敌摔惕,效果几乎是瞬移到摔惕点,缩短了行进路程;而摔惕点的确定则取决于摔惕后的路线,务必使摔惕点处在精确路线七,避免造成无谓的冗余路程而浪费时间。 正考虑是在论坛开MGS VR极限攻略研究讲习班还是直接在网站七贴资料 大家随便看看 http://www.metalgearcn.com/mgsvr.htm
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以下是引用jianickwu在2004-4-29 11:42:44的发言* 这个,置顶吧,我惃版规删了,直接发在公告里吧,0479看怎么样?
以下是引用nolandzu在2004-4-29 13:40:52的发言* 频繁的换置装备做什么
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