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楼主 |
发表于 2008-4-21 10:41:35
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[quote=Kissingrose;451725]这...哪里能算重玩价值...倒地姿势不同是物理引擎的功僳,当然程序设计七可能也做了关于倒地方式自由度的优化,就像是COD4那样的优化.
其实我们应该观察的是,民兵是否只有在Snake爬到那里的时候才会被杀,而不是死后的姿势,也就是说Snake是个观察者,当这个观察者进入特定区域后,某些事件被触发,然后发生.就像以往MGS里面的Script安排一样,只有触发了才会引起剧情的发生.譬如MGS2的Plant篇开头,雷电不惃门打开的话,Snake一辈子都不会惃那个敌兵打翻在地.所以这里的民兵被杀是个已确定事件,唯一不同的就是它是否为触发事件,如果Snake这个观察者并未接近事件所在区域该事件仍能不被干扰地正常发生,那MGS4的重玩价值就会大大提升,至少战场环境的真实感可以得到保证.[/quote]
这只是以小见大罢了
这个应该类似我所说的“剧情事件”,是设计好的
但我觉得也许这个事件snake没看到的话,也会发生的
甊至在snake的影响下,会发生巨大改变(不过这些只是猜测)
至于你说的“譬如MGS2的Plant篇开头,雷电不惃门打开的话,Snake一辈子都不会惃那个敌兵打翻在地”
就连〃千条命》都没能超越这种做法
如果你想玩[B]时间真正流逝,事件即时发生[/B]的游戏
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http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=29926 |
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