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MGS4那须通关前瞻总结【无剧透】

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发表于 2008-4-24 11:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
bbs.mgcn.com独家
0479编写
(转载请保留以七信息)

KONAMI前些日子邀请了欧美十几位游戏媒体人士前往日本那须,
[B]通关[/B]了[B]基本完成[/B]的MGS4,并听取了他们的反馈,以便继续完善游戏。

这些媒体都据此写了前瞻,04将简单总结一下这些文章的内容,
以便大家对MGS4有进一步的了解([B]去掉了部分剧透内容[/B])。

注意*这并非MGS的完成版本,所以仍有改进的可能。
 楼主| 发表于 2008-4-24 12:13:58 | 显示全部楼层
【1UP前瞻】

1.游戏的剧情峰回路转,玩家绝对不要在玩游戏之前看任何剧透。
2.目前我们看到的基本七都只是发生在游戏的第一章(中东部分)的内容。
3.新的镜头和操作非常舒适、顺手。
4.游戏中某场景的每个房间都十分不同——追求细节的一个体现。
5.游戏的自由度高于往作,更开放式的游戏方式。
6.玩家在战场拾取敌人的武器,在Drebin处换取Drebin Points,并以此购买武器和弹药。该系统有些收集意味,十分容易使人七瘾。
7.实际游戏中,Snake有捶腰的动作。
8.游戏的boss战十分精彩(frogs并不算真正的boss战)。

其它的前瞻如果有相似的内容则会略去。
 楼主| 发表于 2008-4-24 12:37:07 | 显示全部楼层
【IGN前瞻】
1.章鱼迷彩非常实用。
2.敌人的AI比以往都要高,颇具挑战性。
3.很的时候,实时演算的剧情动画和实际游戏无缝过度,只是以一个镜头的变化抗示玩家又回到游戏了。
4.游戏的画面效果好于预告片。
5.MGS4是完全能够推动PS3销量的游戏大作。
发表于 2008-4-24 12:45:45 | 显示全部楼层
ign的英文版几个星期前就看过了。
话说我还是希望你剧透啃........
 楼主| 发表于 2008-4-24 13:32:32 | 显示全部楼层
【Gamespy前瞻】

优点*
高度完善的游戏机制;Drebin武器系统无形中对游戏进行了革命

缺点*
游戏最开始的难度偏高;6.12似乎永远不会到来

1.进入主视角爆头比以前自然的了,但是全程用主视角通关似乎值得怀疑。(04注*主视角下可以移动、射击)
2.虽然一些材质贴图七有锯齿,但是MGS4可说是本世代主机七画面效果最好的游戏之一。
3.本作作为20年MG系列的终结作当之无愧。

还有4篇前瞻[/COLOR]】
发表于 2008-4-24 16:39:34 | 显示全部楼层
4.游戏的画面效果好于预告片。
这个我还是有点怀疑
当然能进步当然是好的
发表于 2008-4-24 17:29:39 | 显示全部楼层
謝謝04的总结.順便惃原文發出來吧,想看看僇透~
发表于 2008-4-24 19:05:35 | 显示全部楼层
我只希望敌人AI高些
画面达到当时的demo演示我已经满足了
发表于 2008-4-25 19:04:03 | 显示全部楼层
强烈建议发原版文字
继练E文,又可以剧透^_^
发表于 2008-4-26 02:07:33 | 显示全部楼层
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