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[专题资料]机体设定访谈PART7-VIC VIPER

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发表于 2008-5-6 16:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式


PROFILE:

●VIC VIPER:

以指挥官型LEV-PHANTOMAⅡ为基础开发的高端机体,开发代号为“V2”,拥有凌驾于一般Orbital Frame之上的实力。设计思路方面参考了巴夫拉姆的Orbital Frame,采用麦塔特隆作为动力源,可以使用多种高能武器。VIC VIPER拥有变形机能,背部安装有2个主喷射口和5个副喷射口,人形形态下的机动性就已经十分优秀,变形为战机后,7个喷射口全功率工作的速度更是让一般Orbital Frame望尘莫及。机体武装十分丰富,人形状态下双臂可以当作两把电热军刀使用,双臂末端可以发射实弹武器GAUNTLET。战机形态可以使用环形激光炮,跟踪激光炮和4个无线追尾跟踪球等多种光线武器,机首的二连发高功率激光炮更是拥有对一般Orbital Frame一击必杀的恐怖威力。人形形态下的白刃战性能优秀,但本机最擅长的攻击方式是战机形态下的一击脱离战术。这部机体的唯一缺点是防御力地下,由于宇宙联合军没有掌握自供装甲技术,VIC VIPER采用了传统的钛合金外壳,装甲受损后无法进行自动修复。VIC VIPER是LEV系机体中唯一能够和Orbital Frame抗衡的武器,代表着宇宙联合军最高的军事技术实力。本机生产数量极少,其中有两台配备在亚特兰帝斯运输舰上。

(译者注:本机的原型正是KONAMI大名鼎鼎的射击游戏系列《宇宙巡航机》的主角机体V字形毒蛇战机,国人所熟悉的《沙罗曼蛇》则是该系列的一个分支)



变形后的战机形态


●机师:里昂·斯坦帕克(CV:铃村建一)

前作主角,出生于火星的少年。10岁时父母离异,跟随父亲一起移居到木星圈的殖民卫星安提丽亚。自幼受到父母的冷漠和虐待,性格内向,不擅长和他人相处。2172年,15岁的里昂遭遇了安提丽亚袭击事件,在偶然中成为了JEHUTY的机师,并多次击退了巴夫拉姆的进攻。此后他居住在宇宙联合军的运输舰亚特兰帝斯号中,隐藏在木星圈,在巴夫拉姆的不断追杀中渡过了2年的时光。在木星圈的最后一次任务中,里昂违抗了上司——副舰长艾伦娜·维恩巴克的命令,私自将JEHUTY隐藏到了木卫四——克里斯多。2174年,逃离了巴夫拉姆追杀的亚特兰帝斯号为了支援在阿曼战役中苦战的宇宙联合军残余部队,向火星派出了增援。在安提丽亚和木星圈丰富的战斗经验让17岁的里昂再次回到了战场,驾驶着新的机体VIC VIPER驰骋在火星大地的天空上。



●VIC VIPER的设定图,尽管只是一台LEV,在胸部它依然配备有AI用CPU


(接上回)

记者:让我们讨论一下VIC VIPER。我们在E3的预告片中看到过这部机体,它叫做VIC VIPER。我的意思是说……它就是“那台”VIC VIPER?

新川:没错。

村田:严格来讲,这台VIC VIPER和《宇宙巡航机》中的那台并不完全相同。

记者:而且这台机体的机师正是前作主角——里昂·斯坦帕克。

村田:我和新川讨论过里昂在本作中应该驾驶什么样的机体,新川提议“我想给他配备一台可变式机体”,我赞同,“那听起来不错”。之后他告诉我:“让里昂驾驶VIC VIPER怎么样?”。我当时很吃惊,“让里昂驾驶VIC VIPER?”

记者:(笑)等等,你想要在本作中加入战斗机,就是为了让VIC VIPER登场?

村田:我们讨论VIC VIPER的时候,还没有考虑到让里昂驾驶它。

新川:前作中宇宙联合军拥有军用LEV机体——PHANTOMA,我想他们也会使用一些常规兵器,比如战斗机。我想到了VIC VIPER,但并没有想到变形装置。既然前作中LEV都没有多少戏份,那么作为战机的VIC VIPER也不会有多少空间。这就是为什么我在前作中放弃了这个构思的原因。但在开发本作中,由于里昂这次不再驾驶JEHUTY,我需要为他设计一台新的机体,我告诉自己:“这次就把VIC VIPER放进游戏中吧!”(笑)

村田:我一直都认为VIC VIPER应该是一台可以变形成机器人的战斗机,这次真是梦想成真。




●Orbital Frame和LEV两种新旧时代机体的融合产物。锥形的腿部显得十分前卫


新川:你是这么认为的?

村田:当然。我还曾经指着《宇宙巡航机》中VIC VIPER的设定图上战机的前端激光炮说“这个部分应该是腿部”。

新川:我可没……这么想过。我觉得VIC VIPER就应该是一架单纯的战斗机。

记者:正是因为VIC VIPER成为了本作中里昂的座机,所以才为它加入了变形能力?

村田:在游戏企划中,VIC VIPER当然只是一台单纯的机器人。只不过后来我们为它加入了变形机能。因为在游戏中的表现效果很好,VIC VIPER成为了一台非常有价值的机体。

新川:我从没指望过让他发射环形激光。(译者注:《宇宙巡航机》中VIC VIPER的招牌武器)

记者:它可以发射环形激光?

村田:当我们开始讨论关于VIC VIPER的概念的时候,制作组里的人都说“没错,它就是VIC VIPER”“它还能发射环形激光,没错吧?”。我很喜欢这个创意,但是还是怀疑能不能做出这种效果。

记者:你作为导演,都认为不能实现这种效果?

村田:之后程序组的人都已经陷入思维定势了。“它可以发射激光,对不对?”“跟踪球也会出现在游戏中的,对不对?”。之后我们决定把本作中的VIC VIPER设计的和《宇宙巡航机》中一摸一样。






●指挥官型机体PHANTOMAⅡ,可以指挥四台普通PHANTOMA


记者:让我们谈谈设计方面吧。你为VIC VIPER设计了锥形的腿部仅仅是因为它拥有变形机能?

新川:正如同我上次访谈中提到的,我曾经设计过PHANTOMAⅡ。我把PHANTOMAⅡ的结构拿了过来,尝试着让他变形成一架战机。但当PHANTOMAⅡ的腿部变形成VIC VIPER的主炮的时候,给人的感觉似乎有些不太对劲。之后我参考《宇宙巡航机》中的VIC VIPER,把机体的腿部改成了锥形,这时这部机体的腿部已经和Orbital Frame非常相似了。我在脑海中产生了把机器人和战机形态融合成一体的想法。之后我对设计方案进行了一些修改,作出了现在的成品。成品机体中,很多特征都是在战机和机器人形态上都能并存的。

记者:一个很独特的部分就是机体的胳膊就是两把光剑。

新川:这部机体没有手部,胳膊末端的手指在必要时刻可以直接弹出来。

记者:手指看起来很特别。

新川:游戏中有一关的情节是里昂交给驾驶JEHUTY的丁格一个副武器GAUNTLET,因为传输数据需要用到手,因此我们也必须为VIC VIPER设计手指。抓取和擒拿并不是手指的主要用途,手指主要是为了发射副武器GAUNTLET。原本我们并没有要给VIC VIPER安上手指,不过处于剧情的需要最后还是设计出来了。

记者:草图上,机体涂装有“74”的编号。有什么意思?

新川:7(なな)和4(し)一起组成“なし”,也就是“什么都没有”的意思。所以,“74”就代表着“这个数字没有任何意义”。

记者:这是实话?没篇我们吧?(笑)

新川:我认为LEV或战斗机应该会涂装上编号的。我只是想让它看上去更像一台LEV或者PHANTOMA而已。至于变形,我最初只是做了一个机器人形态的设定,并没有想好具体的变形过程。我做了一个机器人形态的模型,不断的摆弄它,想让它变形成战斗机的样子。我在画草图的时候考虑到了变形的过程,但在实际的模型中,变形非常勉强,很多部位根本都没有连接到一起。

记者:我猜变形过程如此困难都是因为这部机体的战机模式。从后视图中可以看出它的内部结构非常独特。

新川:在战机形态,所有副推进器的方向都和主推进器相同,这样可以增强VIC VIPER的运动性。在机器人形态下,副推进器的方向是分散开的,可以增加机体的机动性。

村田:当VIC VIPER变形的时候,千万不要闭上眼睛,不要错过任何一个细节,这是游戏最精彩的场面之一。

新川:我们在战机形态耗费的心血更多,因为隐藏要素中有使用VIC VIPER战机形态进行攻关的小游戏。事实上,VIC VIPER的战机形态和机器人形态有很多关节都不同,我们为两种形态准备了两种不同的建模,在变形时瞬间更换。当然,两套建模粗略看上去差别并不大,玩家自然不会发现其中的秘密。



●去掉了喷射背包后的背部,可以看出一些和LEV相似的痕迹




●预告片中出现过的战机形态的草图


记者:看来这部机体的确是VIC VIPER。

村田:既然我们想要制作一台VIC VIPER,那我们就要做出货真价实的VIC VIPER。我们不想让玩家看到游戏后说道“不可能,这怎么会是VIC VIPER?”(笑)。

记者:为什么有时JEHUTY在遭到攻击后会自动释放出蓝色的防护罩?

新川:那代表着JEHUTY的HP已经不多了。

记者:VIC VIPER两翼的部分有武器发射口一样的装置。

新川:这个设定是我特意加的。因为机设是要为游戏服务的,你预测不到游戏中会添加什么武器,你无法事后调整。所以我在两翼添加了武器发射口。根据游戏开发时不同的需要,我们可以把它设定成喷射器,跟踪激光发射口,甚至是导弹发射口。

记者:这部机体身上并没有能量线。

新川:因为这部机体不是Orbital Frame。

记者:也就是说这部机体并没有应用麦塔特隆技术?即使这样这台LEV也可以和Orbital Frame相匹敌?哇……

VIC VIPER还有什么值得玩家注意的?

新川:依然是变形。当它变形的时候请玩家睁大眼睛,别错过任何一个精彩细节。
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