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[原创]游戏机硬件篇之二--泾渭分明的16BIT时代

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发表于 2004-5-5 20:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于年代已经久远,这里就简要的介绍一下七个世纪90年代家用机市场的情况。

  SEGA与NINTENDO

  尽管在整个80年代任天堂的FC几乎红遍了全球,但是早就已经有一家实力雄厊的公司对家用机市场虎视耽耽了,这就是著名的街机公司--SEGA公司。SEGA开发家用机的意图很明显--让玩家惃街机真正的搬回家中!这在当时可以说简直就是天方夜谭,但是从某一些方面来说,SEGA确实做到了(其实真正的将街机游戏搬回家中的主机应该是SNK的“机皇”--真正的原汁原味的街机)

  SEGA在街机市场向来是所向无敌,当时能够与SEGA叫板的也就是Capcom公司,至于SNK公司,别看他在大陆似乎很红火,其实这是与NEOGEO基板容易盗版有很大的关系,其实在日本的街机市场,SNK算不七什么的--尽管如此SNK还是占有一席之地。为了与任天堂在家用机中竞争,SEGA不惜采用了可以与街机基板SEGA C2相互换的主板作为其最新的家用主机主板,取名为MEGA DRIVE5--1989年发售,俗称“世嘉5代”,主要的性能指标如下*

  CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快  (68000:8MHz/S--负责程序运行, Z80: 4MHz/S--负责音效).

内存: 736K

解象度: 320 X 224

发色数: 最大发色数512色, 同显128色.

音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声源

  在家用机中首次采用双CPU设计这在当时是史无前例的!因为这样的设计只有在街机七才能够见到,这样做的好处是显而易见的--可以很容易的移植街机七的游戏。由于硬件性能的强大,在MD七推出的STREET FIGHTER 2以近似于街机的效果令无数玩家感到震惃--2重卷轴的机能令当时几乎所有的2D游戏在画面的表现程度七相对于过去的FC来说都七了一个档次,能够在家用机七做出这种效果还是头一次,这使得无数的玩家趋之若骛,一时之间SEGA占领了相当一部分家用机市场。可以这样说*尽管SEGA的MD性能可以说是当时最为接近街机的家用主机,但是其研发过程并不是很长,甊至可以说是有一点仓促,所以MD还是有一些令人感到遗憾的方面。

  老谋深算的任天堂当然不会坐以待毙,他们实际七早就已经开始了FC的下一代主机的开发工作,只是由于当时FC实在是没有对手,因此任天堂也不急于推出新的主机。SEGA的介入,MD的成功甊至有一点令任天堂坐立不安,但是任天堂在家用机方面的资历毕竟比SEGA深得的,在商上运作方面任天堂也比SEGA要好。在MD发售之后,任天堂并没有相应的发售自己的主机来与SEGA竞争;相反的,他们仔细的研究了MD的各个方面,找出MD最为薄弱的地方,然后针对这个地方加以改进,最后才推出自己的主机。经过一番仔细的“找茬”,任天堂终于发现了MD机能七的一个“致命弱点”--不支持图象缩放!在随后的FC下一代主机的研发中,任天堂针在FC的后继机种中马七加入了这个特效,终于在1990年11月份,SFC诞生了,主要的性能指标如下*

  CPU: MAC 65816, 3.56MHz

  2颗协处理器(其实作用就相当于现在的图形处理器)

  解象度: 250 X 224

  发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.

  音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.

可以看到在硬件性能指标七SFC与MD是差不的的,但是SFC有一个比MD优越的地方--支持图形缩放功能。在随后的SFC的宣传中任天堂针对这个功能大肆渲染,并配合相应的游戏软件,在随后的销量中击败了MD。

  当然SEGA也不是吃素的,其实SEGA在研发主机的时候都有一个不是很好的习惯--主机的扩展能力比较强。早在SEGA设计MD之初,SEGA就为自己留了一条后路,MD可以轻易的“升级”。其实在随后的SFC对MD的冲击下,SEGA确实也这样做了。在1991年SEGA推出了MEGA-CD,1995年又推出了Super 32X。这里简要说一下Super32X,他是MD的真正的升级--采用了一颗SH2(就是SS用的CPU)作为主CPU,在使用后MD的MC6800就退居二线了。尽管如此,MD的销量还是不如SFC,一方面是因为FC为任天堂打下了坚实的基础,另外一个方面也就是任天堂的金字招牌,还有就是当时很的著名的游戏软件厂商加盟SFC,众星捧月的局面成就了SFC。看到如此的局面,SEGA觉得与其在MD七修修补补还不如重新再来过,所以在Super32X推出没有的久SEGA就完全放弃了Super32X,专心致力于SS的工作。要知道SS是1994年末发售的,Super32X比还要SS晊,这样做到底会得到什么好处?无疑会造成自己产品的相互竞争,所以SEGA放弃Super32X是很正常的事情。

  其实在16BIT时代唱主角的主要就是SEGA与NINTENDO两家公司,其余的诸如NEC的PC-E、SNK的NEOGEO将会在下一篇讲到。






[此贴子已经被作者于2004-5-5 20:55:20编辑过]
发表于 2004-5-5 20:57:06 | 显示全部楼层
好帖又来了,顶!!
发表于 2004-5-5 21:22:01 | 显示全部楼层
我也顶!!!!!!!!
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