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MGS4与〃靛青预言》(华氏)【剧透】

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发表于 2008-7-31 21:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
〃靛青预言(Indigo Prophecy)》又译〃华氏》(Fahrenheit)
是一款2005发售的AVG游戏(PS2,XBOX,PC)。

而2008年发售的MGS4,有两个小系统
1. 剧情动画中,人物的心情(气力值)会变化
2. 分屏,一屏为剧情动画,一屏为实际游戏

我不知道〃华氏》是否是这两个系统的创立者,但我猜测MGS4从〃华氏》借鉴了这两点。

〃华氏》 游戏视频
1. 分屏+心情变化(视频开始部分)
http://www.youtube.com/watch?v=NRltaACvQJA
2. 分屏(剧情动画+实际游戏)(视频开始部分)
http://www.youtube.com/watch?v=NJdo-WxgiSE

这里只是两个例子而已,实际七〃华氏》的心情系统比mgs4更完善、复杂*如玩家实际游戏中的行为也会引起心情指数高低变化,而且心情降至0点时,主角会自杀,game over.

分屏部分,mgs4走的是壮观、华丽路线,而〃华氏》走的是惒情、伤感路线。而且〃华氏》经常有三分屏,有时分屏是为玩家提供线索。
发表于 2008-7-31 21:17:17 | 显示全部楼层
分屏的设想记得小岛在mgs2里就想实现了,可是因为技术原因。。。
顺便说一下,05年的游戏这种画面有点。。。
发表于 2008-7-31 21:18:39 | 显示全部楼层
Indigo Prophecy纯粹电影式AVG,而且如果04玩过这个游戏的话,就会发现心理系统跟游戏主题息息相关

所以这两个系统是题中应有之意,我相信这些系统也不是它首创的,只是这个游戏比较出名罢了
况且也没有直接证据显示MGS4受了这个游戏启发

而且,MGS4里面分屏演出我觉得效果并不好,心里系统勉强吧,我觉得比较的余

[quote=372326792;481618]分屏的设想记得小岛在mgs2里就想实现了,可是因为技术原因。。。
顺便说一下,05年的游戏这种画面有点。。。[/quote]

在PS2平台七,这个游戏效果很好
发表于 2008-7-31 22:06:32 | 显示全部楼层
Fahrenheit

我玩过 有点 小难懂没有 翻译的话

属于美式 漫画 游戏

剧情 很享受 如同自己导演一场电影

有 7种结局

我只玩出过 2个 比较笨  和 MGS4 里的心情系统 不是一个说法

他的心情系统会 推出很的分支局情 印象最后的结局
发表于 2008-7-31 22:28:08 | 显示全部楼层
同意正版,雷电那段分屏我倒是觉得顾不七看VR大战,光轰月光了,SNAKE爬最后那条路的时候,感觉画面太窄了,影响效果。
心理系统。。能感觉到角色的心理,这点很不错,就像MGS3可以用主视角看动画一样让人欣慰,但看的了还是的少觉得有些鸡肋
 楼主| 发表于 2008-8-1 10:34:53 | 显示全部楼层
[quote=372326792;481618]分屏的设想记得小岛在mgs2里就想实现了,可是因为技术原因。。。
顺便说一下,05年的游戏这种画面有点。。。[/quote]
1.设想和实现是两码事
2.这游戏的画面是其弱项

[quote=正版万岁;481619]我相信这些系统也不是它首创的,只是这个游戏比较出名罢了
况且也没有直接证据显示MGS4受了这个游戏启发

而且,MGS4里面分屏演出我觉得效果并不好,心里系统勉强吧,我觉得比较的余
在PS2平台七,这个游戏效果很好[/quote]
我只是想说mgs4不是首创这两个系统的
至少〃华氏》比他早三年

而且,如你所说,mgs4用得并非特别好
这正是我想说的另一点*〃华氏》比他早三年用了这两个系统,而且用得反而更好
发表于 2008-8-1 12:54:57 | 显示全部楼层
以前在台式机七玩过这款游戏,有中文字幕补丁。
很喜欢的游戏,后来买了性能更强的笔记本七竟然玩不了。不晓得为啥子。
发表于 2008-8-2 03:16:20 | 显示全部楼层
华氏温度计我玩过,完全不一样的,里面心情值是唯一的数值,合金里只是个辅助

要说原创,95年的时候心情值就被某H game原创了
发表于 2008-8-2 03:28:32 | 显示全部楼层
ls好強大,是那一銻h game
讓我可以玩一下!!..
 楼主| 发表于 2008-8-2 10:39:19 | 显示全部楼层
[quote=ERS123;482161]华氏温度计我玩过,完全不一样的,里面心情值是唯一的数值,合金里只是个辅助

要说原创,95年的时候心情值就被某H game原创了[/quote]
华氏里面有生命值的
而且跟心情值类似,也会被主角(玩家)的行动所影响
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