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合金装备4 幕后制作详情【绘图软件】

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发表于 2008-9-17 20:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址
http://www.softimage.com/product ... gear_4/default.aspx

主要从绘图等技术层面讲述了mgs4的制作过程

mgs4的主要绘图软件是SOFTIMAGE|XSI

有很多珍贵的文字、图片、视频资料



第一时间和大家分享~

~~~~~~~~~~~~
翻译一些资料存底
小岛组在2006.3去摩洛哥采风,4月去了秘鲁,6月去了捷克共和国的布拉格。
发表于 2008-9-17 21:21:42 | 显示全部楼层
谢谢,楼主幸苦了!
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发表于 2008-9-17 21:28:50 | 显示全部楼层
强到没话说了~~~虽然看不明白.04真能找到好东西
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发表于 2008-9-17 22:31:36 | 显示全部楼层
是强大。。。。。。。。。黑幕。。。。。。。。==
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发表于 2008-9-17 22:37:22 | 显示全部楼层
04辛苦了
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发表于 2008-9-17 23:00:16 | 显示全部楼层
汗。。。。。。。。。。终于看到内容了。。。。。。。
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发表于 2008-9-17 23:09:55 | 显示全部楼层
日本人很喜欢用softimage,capcom的很多游戏建模也是用它做的。日本人很习惯用这软件。用这软件的感受:分的很细有很多功能max没有但能通过插件实现。动画功能强大尤其是rigging感觉比max强1万倍!!!!

ps:国内学习这个软件的资料很少,大多数都是从钻研help开始的,有兴趣的战友不妨下个玩玩^_^
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 楼主| 发表于 2008-9-17 23:22:00 | 显示全部楼层
文中提到snake的面部模型曾经做过四次修改

送上我收藏的图片


4次修改应该有5张脸吧
这里只有4张
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发表于 2008-9-17 23:44:19 | 显示全部楼层
强,就是看不懂
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发表于 2008-9-18 00:04:24 | 显示全部楼层
这个软件是日本人自主开发的吗?欧美用不用的呢?
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发表于 2008-9-18 12:34:29 | 显示全部楼层
MGS一直都是用softimage做的
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发表于 2008-9-19 15:11:22 | 显示全部楼层
第一张像强盗,第二张...
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发表于 2008-9-19 15:46:51 | 显示全部楼层
面部模型最后2个其实几乎一样(我没看出分别。。)
记得在哪里看到过因为ps3规格缩水,最终画面达不到tgs05那样,原本计划角色建模80万个多边形,材质贴图300mb。。。
不过我对成品的画面还是相当满意,除了阴影的锯齿。。。
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发表于 2008-9-19 16:24:56 | 显示全部楼层
[quote=372326792;495429]面部模型最后2个其实几乎一样(我没看出分别。。)
记得在哪里看到过因为ps3规格缩水,最终画面达不到tgs05那样,原本计划角色建模80万个多边形,材质贴图300mb。。。
不过我对成品的画面还是相当满意,除了阴影的锯齿。。。[/quote]


http://www.thesnakesoup.org/?section=articles&content=tgs2005

你让我想起了这篇文章.....
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发表于 2008-9-19 16:57:22 | 显示全部楼层
好是好,英文苦手。
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发表于 2008-9-19 18:36:55 | 显示全部楼层
[quote=kissdreams;495434]http://www.thesnakesoup.org/?section=articles&content=tgs2005

你让我想起了这篇文章.....[/quote]
写的人是不是太偏激了。。。
如果“画面下降是为了移植到360上”这句话让现在广大软饭厅到不知道会怎么骂。。。
光影和建模比tgs05下降大家都看在眼里,不过,我觉得小岛说的:已经把cell发挥到极限这句话纯粹瞎掰,可能是因为现在日本公司技术力的确不行(个人感觉目前公布的日本公司的游戏中只有mgs4和生化危机5可以和欧美有一拼,最终幻想13看上去也只是12的高清,高精度模型版。。。)ps3现在画面很强的killzone2也只用了4个半spu,所以我觉得4的画面下降很多原因是没有摸透性能,或者说小岛组技术力不行(虽然很不情愿说这话),如果还有5,画面应该可以比4提高很多,达到tgs05的画面,就像3比2有不少进步一样
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发表于 2008-9-19 18:39:04 | 显示全部楼层
楼上不必较真,蛇汤的大多数喷文都是这样“用词观赏性”很高的,看过笑笑便罢.....

你看看其他喷文就知道这篇已经算很给面子的了......
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 楼主| 发表于 2008-9-19 19:08:10 | 显示全部楼层
我不觉得应该和tgs05预告片比较
而是应该和与mgs4同期或先期推出的实际游戏相比较
这么看的话,我对mgs4的画面十分满意
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发表于 2008-9-19 19:28:46 | 显示全部楼层
[quote=kissdreams;495464]楼上不必较真,蛇汤的大多数喷文都是这样“用词观赏性”很高的,看过笑笑便罢.....

你看看其他喷文就知道这篇已经算很给面子的了......[/quote]
貌似是这样的,不好好看还以为他是mgs黑。。。~~
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发表于 2008-9-19 19:30:41 | 显示全部楼层
[quote=0479;495469]我不觉得应该和tgs05预告片比较
而是应该和与mgs4同期或先期推出的实际游戏相比较
这么看的话,我对mgs4的画面十分满意[/quote]
俄,大概是因为tgs05画面太好的缘故吧,不过现在的成品我还是相当满意,mgs历代画面都是同时期同平台(最)强的~
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 楼主| 发表于 2008-9-19 20:52:04 | 显示全部楼层
mgs3跟同期比较似乎要逊色一些
mgs4就很与时俱进了
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发表于 2008-9-19 21:29:14 | 显示全部楼层
俄,如果考虑一下是ps2平台的话,最强也说得过去~
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发表于 2008-9-20 11:32:09 | 显示全部楼层
日本人是喜欢这个softimage这个软件。鬼武者也是用这个做的。这个是AVID公司的软件。。现在是微软旗下的公司。
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发表于 2008-9-20 13:18:13 | 显示全部楼层
说实话konami在次时代技术已经不在领先了,capcom明显牛屄很多。
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发表于 2008-9-23 00:14:00 | 显示全部楼层
TGS05的那个强劲啊……确实给人印象太过深刻了,希望以后PS3的游戏能有这样的素质吧。
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