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谈MGS4的QTE【剧透】

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发表于 2008-9-27 09:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
mgs发售前就有人提议*既然mgs系列的剧情那么长,为什么不在剧情中融入即时按键的QTE系统(如莎木、谍影重重)呢?

mgs4果真利用了QTE,不过是在boss战中,而非剧情中

1.act4最后的rex vs ray
2.act5最后的老猫 vs 老蛇

前者属于boss战融合QTE(类似战神)
后者则基本是纯粹的QTE

不过本帖想说的是
mgs4的这两处QTE系统比较成熟
居然还有环境感应,即在特定的位置会触发特殃的QTE(类似谍影重重,可以想象一下成龙的电影)
发表于 2008-9-27 19:23:04 | 显示全部楼层
qte的缺陷在于重复性高,即使你说的环境感应缓解了一点这种缺点.

我记得以前有谁发过一篇叫QTE的前世今生类似的文章.
发表于 2008-9-27 19:41:04 | 显示全部楼层
4的剧情那么长,再做qte不知道还要做的久。。。。
发表于 2008-9-27 22:31:28 | 显示全部楼层
4的剧情部分有很的都很长,就是想让玩家放下手柄以欣赏电影的姿态去观看,如果再融入QTE那玩家的神经一直保持紧绷,就不太近人情了
发表于 2008-9-27 22:47:59 | 显示全部楼层
MGS1的电刑应该是最早的吧?。。。。。。。。。。。直接影响结局
发表于 2008-9-27 23:01:51 | 显示全部楼层
莎木的qte太过瘾了
外门顶肘!
发表于 2008-9-28 11:19:03 | 显示全部楼层
mgs3 the boss的CQC战也是QTE么? 如果是的话惃这个系统设计到PMC和heaven troops身七是很不错的...

剧情还是不要这样了..毕竟不是bio4..
发表于 2008-9-28 23:23:37 | 显示全部楼层
其实要说QTE 搜身的时候也算的 呵呵 不错 P.S.这次敌兵身七搜刮的东西可真的
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