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[视频]我知道PS3很强,但PS3都强大到这个地步了?

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发表于 2008-12-18 16:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gametrailers.com/player/43625.html

顽皮狗和小岛组一样,都是不用CG过场的,游戏里全篇剧情皆为即时演算,1代已经很不错了,我看过剧情录像,这2代更是不得了,看看主角手上的血吧,太猛了……
发表于 2008-12-18 17:23:50 | 显示全部楼层
某德的宝藏2?
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 楼主| 发表于 2008-12-18 17:45:45 | 显示全部楼层
没错,正是PS3独占大作的它了……
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发表于 2008-12-18 18:09:28 | 显示全部楼层
没看出比战争机器强到哪去。
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发表于 2008-12-19 02:18:12 | 显示全部楼层
现在很多大作看着很来劲~~玩过后你就会发现其实没什么~~
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发表于 2008-12-19 08:10:14 | 显示全部楼层
在线看的好慢~
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发表于 2008-12-19 17:03:17 | 显示全部楼层
现在的游戏图像上突飞猛进,概念上原地踏步。
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发表于 2008-12-19 20:20:17 | 显示全部楼层
[quote=metalslagcn;509393]现在的游戏图像上突飞猛进,概念上原地踏步。[/quote]

不情愿地说句
起码我们还有Wii



还有MGS
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发表于 2008-12-20 21:19:27 | 显示全部楼层
[quote=Dickens;509428]不情愿地说句
起码我们还有Wii



还有MGS[/quote]

Wii只是操作方式改了而已,哪里有进步了呢?
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 楼主| 发表于 2008-12-21 02:23:39 | 显示全部楼层
我个人认为电子游戏,除了娱乐大众,也肩负着引领和开发最新多媒体实用技术的任务,并且还要将这些技术实际应用起来,画面的进步和操作方式的进化,都属于这个范畴,不过WII的这个方式,我个人认为,它更多的是意识到并进行了包装,带动了潮流,却谈不上是一种进步。
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发表于 2008-12-21 06:57:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 12:48:45 | 显示全部楼层
嗯
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 楼主| 发表于 2008-12-21 17:32:58 | 显示全部楼层
[quote=no250;509678]Wii的操作方式改变就是游戏代入感的突破。因为Wii,游戏又向虚拟现实跨进了一大步。而略华丽的图像仅仅是向虚拟现实跨进一小步。

没有Wii的另辟蹊径,这一代的主机,仅仅靠图像技术的进步,很难让人说有吸引力。[/quote]
有道理啊……可惜WII的机能不够强劲,PS3的六轴又没有想象中那么好使,不过现在传闻SONY和微软都在下大力气开发新手柄,可想而知将来的竞争激烈程度会是如何了……另外WII的第一方游戏卖的太好了,而且大都是全年龄段的游戏,对传统玩家来说缺乏吸引力,一旦SONY和微软涉足进来,任天堂在WII之上的优势很难说会继续保持下去,不过NDS倒是已经绝对王道了……
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发表于 2008-12-27 15:07:13 | 显示全部楼层
古典派也有赛尔达这样的能够吸引传统玩家的游戏吧
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发表于 2008-12-27 22:23:30 | 显示全部楼层
任天堂带动了新鲜的血液,让不玩游戏的人玩起了游戏,这不算进步吗
技术的索尼 带动了技术上的潮流进步,但实际上上确是在退步 苦笑..
当年的坦克大战 我玩的照样很开心 但是毕竟是过去了,没的比.
看看今天那些空有技术的电子游戏,还是电子游戏吗
到底什么才是进步的游戏?
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发表于 2008-12-29 09:33:42 | 显示全部楼层
oh shit,my blood......很搞啊。。。。。为啥血会反光呢。。。。。
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发表于 2009-1-1 17:34:44 | 显示全部楼层
嗯,现在我玩电脑游戏都不喊的,但是用模拟器玩的时候一直叫唤
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 楼主| 发表于 2009-1-2 02:32:14 | 显示全部楼层
[quote=liuleliu;510810]任天堂带动了新鲜的血液,让不玩游戏的人玩起了游戏,这不算进步吗
技术的索尼 带动了技术上的潮流进步,但实际上上确是在退步 苦笑..
当年的坦克大战 我玩的照样很开心 但是毕竟是过去了,没的比.
看看今天那些空有技术的电子游戏,还是电子游戏吗
到底什么才是进步的游戏?[/quote]
任天堂那是商业上开发和拓展市场方面的进步,和我所谈到的新技术和与其向适应的应用方面的进步是两种标准。现在的技术是很好,但如何应用到游戏的创新方面,大家都遇到了瓶颈,不是任天堂的触摸世纪的概念可以改变的,哪怕是任天堂卖的再好再多,WII所带来的实际创新能力也依然是原地踏步,任天堂真正的目标是针对那些以前不玩游戏的人,让他们来买WII的游戏玩,而不是对现有游戏层面的创新有所突破,当那些有条件购买WII的人玩腻了WII的游戏之后,任天堂的创意还能来满足这些消费人群吗?看看WII MUSIC吧,宫本茂认为这是他一生中最好玩的游戏,可是市场的反应呢?这就是一个例证,市场不可能无限扩张,它终归有饱和的时候,如何在饱和的市场中寻求新的突破口和创新,这个我认为才是进步的关键,而开发新的市场消费群体,我不认为是一种进步,而仅仅是扩展市场罢了。
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发表于 2009-1-2 03:32:51 | 显示全部楼层
不然怎么感称是6台PS3可以模拟黑洞运行呢
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发表于 2009-1-2 14:02:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-3 04:07:14 | 显示全部楼层
[quote=no250;511981]你这话又问题啊。什么叫“当那些有条件购买WII的人玩腻了WII的游戏之后,任天堂的创意还能来满足这些消费人群吗?”
什么游戏都有玩腻的一天。但不能因为有的玩家玩腻了就否认任天堂的创意啊。

另外,Wii的创新不只是满足以前不玩游戏的人。因为很多玩PS,FC,SFC的人现在也都买Wii回家玩,一方面是创新的玩法,另一方面,也是想和以前不玩游戏的人同乐。Wii能将不玩游戏的人吸引过来,改变人们对游戏的偏见,对于以前玩游戏的人百利无一害。想一想,对于很多自己玩游戏的人,父母兄弟的参与无疑很大改变了他们的游戏体验,这种创新难道还不大么?

我常常说,市场就算不能说明所有问题,但是能说明很大的问题。圣诞节前后,澳大利亚根本买不到Wii和NDS,因为完全卖脱销,而PS3货源却充足的很。所以说,无论你所说的创新是什么,任天堂的创新是受大众欢迎的。

Wii music这种特例实在举的没意思。哪个主机没出过失败的游戏,宫本茂又做过几个差游戏…

至于技术的现有层面……我看诸如画面之类的也没什么太大的突破余地了,更别说靠这种突破去吸引消费者。索尼微软不如考虑考虑学学老任另辟蹊径,否则占领市场实在很难。[/quote]
评价标准不同嘛……而且WII MUSIC我觉得不算是特例,这个是正常表现,因为新形式的游戏不可能都完全获得消费者的认可,我没有贬低WII的意思,只是认为在我的标准上看来,WII所做的还不够,我更希望SONY和微软把体感操作的这项技术充分应用到它们的主机上,强劲的机能,更多元化的操作方式,并且有优良的软件予以支持,再者就是任天堂自家的游戏软件确实对我个人而言缺乏吸引力,我更喜欢SONY第一方旗下的游戏品牌,在PS2上其实SCE的好作品还是不少的,只是不知道为何会有好口碑而无好销量,典型的当属ICO和旺达与巨像,后者是我认为和大神并列的PS2上最美的游戏之一。
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发表于 2009-1-3 10:28:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-3 12:44:08 | 显示全部楼层
机能强的时候NGC不是赢家,游戏性强的时候Wii依然不是赢家.
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发表于 2009-1-3 14:58:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-3 15:14:48 | 显示全部楼层
[quote=no250;512152]其实你又不是不知道,在Wii之前,任天堂在家用机方面很长时间都是输家。N64和GC都没什么市场反应,机能却比其它主机强劲。任天堂会吸取教训,我想现在也到索尼微软吸取教训的时候了。所以说,看看游戏机发展史,仅仅机能永远决定不了胜败。[/quote]
SONY确实需要好好反省一下了,这次PS3上面暴露了很多自己企业的问题,说白了就是对玩家的不尊重。在机能上吹牛这个就是老话题了,现在是游戏软件跟不上趟。

说不靠第三方独占,结果唯一的独苗MGS4一出,马上带动销量提升,自家第一方独占的游戏倒是不少,但拖拖拉拉的出的太慢了,KZ2到今年3月才出,GT5居然被山内一典扯皮说10年才有戏,ICO小组的上田一文说SONY从来不催他做游戏,进度全靠自己安排,SCEJ到底在想什么啊?倒是SCEA和SCEE的旗下工作室替PS3做了一些叫好又叫座的好游戏,但GT5这样的旗舰级游戏还是这个要死不活的进度,搞不好还没等它开卖,PS3就已经被市场挤到悬崖边上了……
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