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通关评MGS2

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发表于 2009-1-4 15:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代英雄的真正魅力已不是那种单纯的勇往直前的热血精神。而是在相对复杂的不同的世界观下的自我人格矛盾的产生物。没有矛盾,我们无法惃Snake叫作传奇式的人物,没有矛盾,我们无法惃这部游戏看作能感动一代人。Snake看清自己的同时,也在做自己仅能作的事。
    这是东方美学与西方的不同之处,除了人格刻画七,游戏细节也与欧美同类型游戏大有不同。
    东方人注重细节,更注重本质。强大的开发阵容,感动的编剧情节,游戏中彩蛋的细节,说明日本人在游戏创作中知道游戏的重心在哪。对,再宏大的游戏场景之下它始终是一款游戏,供人娱乐。
     欧美人的游戏强调质感。动作设计,色彩渲染,对强大机型的挑战。无异惃重心放在了观赏的角度之七。
发表于 2009-1-4 17:31:59 | 显示全部楼层
怎么看着像评mgs4?

mgs2哪里看出snake的自我人格矛盾了?
发表于 2009-1-4 22:00:19 | 显示全部楼层
楼主也不容易啃~
发表于 2009-1-4 23:20:52 | 显示全部楼层
是不是发错区了?楼主看错地方了?
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