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隐形光学迷彩,欢迎讨论

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发表于 2009-3-13 23:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不确定此帖是否应该发在这里,相关人员看着办吧,该移哪里移哪里吧。

   言归正传,在MGS1里出现的隐形光学迷彩,但是在别的游戏里,我见到过类似的隐形迷彩,那就是在〃红警一》和〃命令与征服》中,在之后印象深刻的游戏里是〃星际争霸》中的幽灵战士和幽灵战机,以至后来的黑抗圣堂武士。

   乍看七去,这几个好象没什么联系,要说联系也就是,这几个游戏里的装备和作战单位具有隐形能力。
   但其实,应该有人注意到了,这几个游戏里的隐形效果都是极其相近的,那就是*隐形时,它们的周围都有光线折射或扭曲现象。
   〃MGS1》中SS和GF在使用SEALTH CAMOUFLAGE时,细仔细观察,会发现,他们周围的反光发生重影,算是折射或光线扭曲。
   〃红警一》和〃命令与征服》中具备隐形能力的作战单位隐形时,也发生了这种情况。而且值得注意时,这些作战单位在隐形时如果与敌方的作战单位产生肢体碰撞,隐形会解除,这一点和MGS2开始的隐形迷彩有同样的结果。
   〃星际争霸》里也是一样,就不再的说了。
   我没有具体查阅关于隐形迷彩的设定,但是扭曲光线就能作到隐形的假设的资料。
   我感到奇怪的是*为什么这几款游戏的隐形效果几乎完全一样?难道是互相借鉴?我想不排除这种可能。也可能是真有这么一种对隐形的假设,而这几款游戏的隐形效果都是尃照这种假设能设定的。又或是纯属巧合?[s:32]
发表于 2009-3-14 00:33:59 | 显示全部楼层
楼主看过我写的光学迷彩词条没...?
 楼主| 发表于 2009-3-14 06:58:51 | 显示全部楼层
没。给连接,你个菃的。^_^
发表于 2009-3-14 08:26:30 | 显示全部楼层
但其实,应该有人注意到了,这几个游戏里的隐形效果都是极其相近的,那就是*隐形时,它们的周围都有光线折射或扭曲现象。

我觉得那是创作人员想通过画面告诉大家*那玩意只是隐身了 而不是消失了
发表于 2009-3-14 09:13:56 | 显示全部楼层
怎么没提攻壳机动队

哪个是最早的?
发表于 2009-3-14 09:52:39 | 显示全部楼层
http://www.mgcn.com/doc/military/426.html

这里做的原理介绍是关于“材料制隐形迷彩”的,但是要知道一点*DATABASE里的隐形迷彩是靠电力的。和我介绍的原理还是有些不同的。
发表于 2009-3-14 10:33:54 | 显示全部楼层
[quote=0479;523875]怎么没提攻壳机动队

哪个是最早的?[/quote]

剧场版是95年,漫画更早,估计应该是攻壳吧
发表于 2009-3-14 10:35:06 | 显示全部楼层
[quote=godshymen;523871]但其实,应该有人注意到了,这几个游戏里的隐形效果都是极其相近的,那就是*隐形时,它们的周围都有光线折射或扭曲现象。

我觉得那是创作人员想通过画面告诉大家*那玩意只是隐身了 而不是消失了[/quote]

队长说的是,攻壳里巴特也说过,虽然隐去了身形但不代表他们不存在
发表于 2009-3-14 11:34:28 | 显示全部楼层
是哦,如果光学迷彩的隐身效果连玩家也无法辨认了,就不大妥了,不符合操作的需要,毕竟是游戏哦。
 楼主| 发表于 2009-3-15 07:49:15 | 显示全部楼层
侠兄说得有道理,但是我就是奇怪,为什么那么的游戏和电影以參动漫画关于这种隐形迷彩的效果都做成极基相近的折射效果。所以我就怀疑是不是有一种关于隐形迷彩的假设,而七面那些是不是都根据这种假设来设定的。   0479提到了动漫的,我就想到了大名鼎鼎的铁血战士的的隐形迷彩。而哈利波特中的是完全没有折射效果的。
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