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MGS4是小岛的“混成曲”——一个不成熟的理论

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发表于 2009-5-4 21:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
pastiches
–noun
1. a literary, musical, or artistic piece consisting wholly or chiefly of motifs or techniques borrowed from one or more sources.
2. an incongruous combination of materials, forms, motifs, etc., taken from different sources; hodgepodge.

大意就是模仿先前(他人)作品的风格,或者通过拼凑而成的模仿(讽刺)作品。

如果mgs4的那么多与系列前作的相似之处不是小岛江郎才尽的话,那么就有这个可能:mgs4是小岛有意的“混成曲”,只不过来源是自己之前的作品。目的呢,可能是为了在形式上给系列做一个收尾。即不仅是剧情和人物的大集结,更要在形式和风格上模仿以前的作品。


拼凑例子:

1. 美女与野兽部队借用了MGS1的猎狐犬的动物称号+MGS3的眼镜蛇的情感+MGS2的死亡细胞的武器。
Screaming Mantis=Psycho Mantis+The Fear/The Pain+Vamp(飞刀)
Laughing Octopus=Decoy Octopus+The Joy+Solidus(P90+触手)
Raging Raven=Vulcan Raven+The Fury+Fatman(炸药)
Crying Wolf=Sniper Wolf+The Sorrow+Fortune(mini railgun)

2. 月光的上半身是MGS1的Rex,下半身是MGS2的Ray.

3. Big Boss在最后登场时,他的身体是由MGS1的最终boss liquid和mgs2的最终boss solidus拼凑而成的。


模仿例子:

1. ACT3的摩托追逐和MGS3的摩托追逐。

2. ACT5的尖叫螳螂的把戏(自我)剽窃MGS1精神螳螂的经典段落。

3. ACT5最后的长长走廊(打圣甲虫及其之前),玩家需要操纵snake一直向前,耳边回响之前的对白——对应MGS3的The End一战后的长梯子,玩家需要操纵snake一直向上,耳边响起的是snake eater主题歌(这一段留白迫使玩家停下来思考之前的游戏过程,而mgs4的模仿作品却硬生生的把回忆的声音替玩家放了出来)。


例子还有很多


游戏发售前的这幅宣传画,似乎也可以为本理论做个注脚:
http://www.majhost.com/gallery/0479/MGS4/mgs4-meme-out.jpg
发表于 2009-5-4 21:50:45 | 显示全部楼层
为了玩家买单,为了媒体买账,为了对公司有交代,为了让自己能全身而退,妥协已是必然选择。

急流勇退的谢幕。
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 楼主| 发表于 2009-5-5 10:04:48 | 显示全部楼层
顶楼追加两个重要例证
gekko和bb
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发表于 2009-5-5 12:09:09 | 显示全部楼层
向自己以前的作品致敬,作为最后一作集历代大成给玩家一个交代
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发表于 2009-5-5 13:20:05 | 显示全部楼层
还有mgs1最终战和4的最终战,不过一个以蛇的身份和山猫的身份罢了。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-5-5 13:26:37 | 显示全部楼层
[quote=多啦噩梦;534361]还有mgs1最终战和4的最终战,不过一个以蛇的身份和山猫的身份罢了。。。。。[/quote]
谢谢补充
mgs4也是先以蛇的身份吧 打到最后才被打回原形

又想到了最终战的“历代血槽+主题曲” 是非常明显的拼凑
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发表于 2009-5-5 21:46:04 | 显示全部楼层
这些混合要素在MGS4中确实很多(像最后BB像MGS3一样给TB敬礼)
小岛在MGS4中融合了其他MGS的要素。。。
但我更倾向于“思维定式”这个概念。。。也就是说小岛毕竟是一个人,人对于他处的环境,情感,思维,毕竟是局限的,因而他的思考模式也会随着他的人生轨迹而逐渐固定。。。最后会变成他的世界观,性格之类的所谓他自身的属性。。。每个人都是如此。
坦率的说小岛他对于MGS4的世界刻画。。。已经接近了极限,对于MGS4的制作,我相信小岛最大面临的难处不是次时代的压力。。。真正的压力来自他的前作(MGS1,2,3以及MSX上的MG,MG2)
举个例子,当他在制作MGS1是,他没有构想过未来MGS是什么,也没有太多想过续作的事情。。。一切都是开始,他可以设计一切的元素(游戏的人物性格,敌人的背景,武器,等等)。到开发MGS3时,小岛知道他必须为后续的MGS游戏做铺垫(所以主人公变成BB)。。。MGS3就变成一个填补前两作空白同时又为续作展开剧情的“承上启下”的作品。。。。。到了MGS4时,小岛决不可能在随意设计,他必须顺着MGS1,2的“世界观”继续向前发展。。同时还要在剧情上衔接MGS3的内容。。。。这时他就有了局限。。。。。MGS4也就自然产生了“混血效应”。。。这时很自然的事情。
说简单点就是4楼的观点。。。。。。。

但混血也是有好处的。。。想想引起了FANS的共鸣。。。那是评价高高!!销量高高哦!!
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发表于 2009-5-5 21:46:19 | 显示全部楼层
前几天在看Muni Shinobi的blog里发现追逐战其实在MGS1-MGS4里都有过了,2代原本应该是海上的追击只是被取消了....
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发表于 2009-5-5 21:58:19 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;534558]前几天在看Muni Shinobi的blog里发现追逐战其实在MGS1-MGS4里都有过了,2代原本应该是海上的追击只是被取消了....[/quote]

太可惜了。。。。
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发表于 2009-5-5 22:23:59 | 显示全部楼层
其实...这个理论适用于MGS全系列...
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 楼主| 发表于 2009-5-5 22:25:50 | 显示全部楼层
回7楼

1.美女与野兽的例子 可不是“思维定式”能解释得了的,明显的有意行为
2.mgs3在明显的为mgs4开路,但是仍然非常优秀
而mgs4...个人认为很差
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发表于 2009-5-5 23:09:18 | 显示全部楼层
戎118战友在7楼的观点很好哦,我也有类似观点。

不过我个人觉得这可能不光是小岛一个人的问题,KONAMI最近两年的业绩都不是很突出,在高清游戏时代里也一直没有太拿的出手的作品,本来实况足球系列是镇社之宝,销量之王,但这两年进步寥寥,被FIFA系列大步伐追上,所以MGS4这个作品承担的销售和口碑上的双重压力,甚至是公司财务上的压力,这些都或多或少让小岛不能太过放手去创新,他身为KONAMI高层管理人员,自己不能不考虑作品带给整个公司运营上的影响,而不单单仅是考虑自己的创意和理想能否实现这么单纯了。MGS4对于KONAMI,甚至是对于SONY和PS3,都是一场输不起的战役,SONY为了回报小岛对PS3独占一事的支持,也在广告投放和宣传上下了很大的功夫和资金。

所以在制作思路上选择一条相对保守和稳妥的做法,可以让MGS系列在各界媒体的高分赞赏和玩家的激动泪水之下,在系列最巅峰的位置上,急流勇退,划上一个几乎完美的句号。

顺便想到ZOE系列,喜欢的人爱的要死,不喜欢的人毫无感觉,很多人都希望小岛推出续作,但ZOE系列在欧美市场的影响力实在是有限,就算小岛想做,他也未必真的敢去做,毕竟做游戏的最终目的还是要获得经济上的盈利,ZOE推出续作的风险较大,我认为推出的最合适的时机也已经过去了,如果真的要做,恐怕也很难会保持PS3独占。
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 楼主| 发表于 2009-5-6 13:17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-6 13:43:52 | 显示全部楼层
[quote=0479;534364]谢谢补充
mgs4也是先以蛇的身份吧 打到最后才被打回原形

又想到了最终战的“历代血槽+主题曲” 是非常明显的拼凑[/quote]


是老蛇以蛇的身份来战斗,山猫以他自己山猫身份来了结。。。。。。。。。
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发表于 2009-5-8 16:32:26 | 显示全部楼层
这个....应该算是吧......




MGS4南美关卡,麦田圈的闪回....坎贝尔又唠叨了

一遍同样的话.........MGS2中以为是AI错乱胡说的.....原来真有。
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 楼主| 发表于 2009-5-8 21:32:48 | 显示全部楼层
就是胡说的
但是怪圈不是很常见么
这不算本贴的范围 这只是面向mgs2玩家的隐藏细节而已
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发表于 2009-5-8 22:13:55 | 显示全部楼层
谢04指正。

我说“原来真有”意思是原来坎贝尔真有被外星人绑架一事.....
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 楼主| 发表于 2009-5-8 22:37:44 | 显示全部楼层
我只是说自己的想法
被绑架?何以见得
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发表于 2009-5-8 22:48:42 | 显示全部楼层
[quote=0479;535460]我只是说自己的想法
被绑架?何以见得[/quote]

mgs4里不是看见麦田怪圈后call campbell他会跟你讲他的离奇故事的么...
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 楼主| 发表于 2009-5-8 22:58:10 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;535467]mgs4里不是看见麦田怪圈后call campbell他会跟你讲他的离奇故事的么...[/quote]
画外音那段?
那明明是播放给玩过mgs2玩家的ai上校的录音
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发表于 2009-5-8 23:07:27 | 显示全部楼层
[quote=0479;535472]画外音那段?
那明明是播放给玩过mgs2玩家的ai上校的录音[/quote]

这样啊
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发表于 2009-5-8 23:09:42 | 显示全部楼层
[quote=0479;535472]画外音那段?
那明明是播放给玩过mgs2玩家的ai上校的录音[/quote]
说白了就是闪回咯?
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发表于 2009-5-8 23:12:39 | 显示全部楼层
人家不说mgs4是fans向作品了么,就是给前几作一个总结+煽煽fans的情
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 楼主| 发表于 2009-5-8 23:14:58 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;535474]说白了就是闪回咯?[/quote]
不同 游戏里的闪回有些是snake的回忆
如谈到近期是否被注射了 snake想到drebin

但我认为有些闪回是给玩家的 如mgs2 的ai上校这一段
还有人物出现时的新川原画,如meryl
等
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