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杀戮地带2的显示技术详解

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发表于 2009-5-18 20:06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2009-5-18 20:09:42 | 显示全部楼层
我还是喜欢看设计方面的文章
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发表于 2009-5-18 20:41:05 | 显示全部楼层
哈哈!专业分析文章,这类文章发到A9、LU的话,必然是一片口水战的开始,尤其是用了KZ2这个具有话题性的游戏作为分析对象。

唉……刚说到这个,这文章已经在A9新闻区登陆了,口水战刚开始。
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 楼主| 发表于 2009-5-18 21:10:56 | 显示全部楼层
A9这帖还行,都很委婉....
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发表于 2009-5-18 21:26:00 | 显示全部楼层
可能是都觉得没什么意思了,骂来骂去的自己也审美疲劳了。
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发表于 2009-5-22 22:38:54 | 显示全部楼层
大多数中国人就是喜欢互喷。。
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发表于 2009-5-23 00:22:10 | 显示全部楼层
又见西川善思= =
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发表于 2009-5-30 21:43:16 | 显示全部楼层
我的想法,把机能用在画面上,这对游戏业来说是个悲剧,我理想中的游戏业的趋势应该把机能用在增强游戏性方面,比如:把生理解剖学融于角色建模中,建模应该在内部构造中更具体,血管,器官,心脏,血液都加进去,这样在战争游戏中子弹打中不同部位的结果会更加多样化,好比一颗子弹打入人脑,有的人就死了,有的人就幸存了。
KZ的物理效果真是不错,但完全没有融于游戏中。目前把物理效果融于游戏中的只有半条命2,老牌FPS目前混得好的只有半条命了DOOM QUAKE 虚幻都没落了
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发表于 2009-5-31 19:11:00 | 显示全部楼层
[quote=宋震远;541413]我的想法,把机能用在画面上,这对游戏业来说是个悲剧,我理想中的游戏业的趋势应该把机能用在增强游戏性方面,比如:把生理解剖学融于角色建模中,建模应该在内部构造中更具体,血管,器官,心脏,血液都加进去,这样在战争游戏中子弹打中不同部位的结果会更加多样化,好比一颗子弹打入人脑,有的人就死了,有的人就幸存了。
KZ的物理效果真是不错,但完全没有融于游戏中。目前把物理效果融于游戏中的只有半条命2,老牌FPS目前混得好的只有半条命了DOOM QUAKE 虚幻都没落了[/quote]
这个样子多人游戏随机性太高吧
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发表于 2009-5-31 19:22:49 | 显示全部楼层
为了深刻理解文章中所说的内容,看来需要买盘游戏研究一下了 -w-
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发表于 2009-6-1 18:23:49 | 显示全部楼层
[quote=ybfelix;541699]这个样子多人游戏随机性太高吧[/quote]
随机性高才好玩
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发表于 2009-6-1 18:51:53 | 显示全部楼层
[quote=宋震远;541997]随机性高才好玩[/quote]
事实上现在的fps确实区分出了子弹打到不同部位的伤害吧,连cs那么久远的游戏大家都知道要颜射,而袭胸次之,最后才是脚交

好孩子不要看...
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