David Cage:《靛青預言》是第一款完全基於敘事體故事主線和人物的遊戲,不是用任何一般遊戲中的敘事技巧,而是玩家在遊戲中的行動步驟和決定影響著故事發展。這款遊戲教會了我很多地方:創作出一個沒有武器,沒有載具或解謎的遊戲是可能的,而且創作一個用玩家行動去講故事,而不是用過場動畫去敘述是可能的。這款遊戲探索了一個新領域,3名主要角色爲了達到他們各自的相反目的同時間操控——一個是兇手,另外兩個是調查者——改變了我對於一個遊戲中角色鑒定的理解。這款遊戲爲了製作互動敘述故事,花費了我2年的時間,有趣的是一些遊戲設計師試著尋找新的敘事技巧——比如創作曲折故事的概念——絞盡腦汁試著探索出互動故事。