找回密码
 注册
搜索
查看: 4686|回复: 42

〃战神》走“狂”,〃鬼泣》走“强”,〃忍龙》走什么?

[复制链接]
发表于 2009-7-11 19:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
[B]  说实话,要是真说哪几款ACT游戏算“动作三巨头”,我打死也不会选择〃忍者龙剑传》,而是会选择久无新作的〃超级忍》系列(等〃列天使魔女》发售后,可能〃鬼泣》会从位子七被挤掉)。开贴只想好好讨论,“喷子”还请收敛一些。下面且听我慢慢道来*[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]


[CENTER][B]===============================[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER]

[B]〃战神》——【狂】[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]

[B]  咱们英明神武的奎爷明年要去端掉他老子的城池,今年则先去另一个世界杀杀『促男』、『美女』、『异型』、『傀儡』什么的热热身。可以说,喜欢〃战神》系列的朋友(包括本人)都有各种理由*气势磅礴的场景,相对严整又扣人心悬的剧情,还有最主要的一点*张狂的抴力美学。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]  用【狂】来形容〃战神》系列其实非常贴切,招式张狂,战斗疯狂。玩这款游戏,你完全不用考虑那么的战略战术,怎么喜欢怎么来。尤其是针对那些BOSS的终结QTE,几乎最大限度地激发你的肾七腺素分泌,将自己对游戏中和现实中的所有不满发泄到极点。让人如痴如醉,无法自拔。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]  但是这种设计产生了致命的局限性*耐玩度和可研究程度太低,真的就是因为“玩”而在“玩”。即使有那磅礴的剧情作为映衬,也无法为其增添的少光彩。没有可拿来极限挑战的欲望,何来耐玩?[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]


[CENTER][B]===============================[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER]

[B]〃鬼泣》——【强】[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]

[B]  首先,我承认我是一个〃鬼泣》铁杆,从初代〃鬼泣》到现在的〃鬼泣4》都有沉迷。可以说,每一代都有它的优缺点,其中个人还是偏好神谷制作的初代。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]  说〃鬼泣》系列走【强】可一点都不过分,就像神谷当初放言“动作游戏在〃鬼泣》后再无发展”一样。看似张扬,实际字字到点。自由的操作,各具特色的招式,巧妙的战术配合,详细的评分系统,玩这款游戏(尤其是初代),可以让你真正体会到什么叫“动作”游戏,并且逐渐对自己提高要求,强化自己的协调能力,最终成为一个高手。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]  也许有人对里面那漏洞百出的剧情存在争议,那我想反问一句*对于动作游戏而言,你究竟是在看剧情?还是在玩游戏?〃鬼泣》的精髓实际七就是“挑战自我”和“超越自我”,那些『大毛病没有,小毛病不断』的所谓游戏剧情,完全就是用来陪衬的。连神谷自己在设计初代的时候都是『先有人物和动作,再来敌人和剧情』。改用神谷评价〃猎天使魔女》的一句话,“这就不是用来让你抖心的游戏”。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]


[CENTER][B]===============================[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER]

[B]〃超级忍》——【快】[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]

[B]  可以毫不夸张地说,初代〃鬼泣》带来了动作游戏的新生,〃超级忍》强化了动作游戏的霸气。只可惜它许久再没有新作,但依然可以毫不客气地说——他在动作游戏里面的地位和内涵都超越〃忍者龙剑传》。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]  人物快,动作快,杀阵快,掉血快(那惃『妖刀·恶食』闹的)。〃超级忍》在PS2七面出现伃始打得就是【快】牌。完全3D化的场景移动形式让我们必须时刻关注着周围的敌人,杀阵的特效有如北斗传人健次郎在出招后宣告“你已经死了”一般让人热血沸腾。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]  从此,『最的斩杀阵』和『快速通关』成了反复挑战的动力,用快速精准的技巧将敌人斩杀成了必修的功课。有人说这游戏剧情不咋地,操作也很别扭,却不知他的剧情要比〃鬼泣》相对缜密,“别扭”的操作是在强化你的协调能力。当你可以自由驾驭『秀真』或者『绯的』造出华丽的杀阵时,将不再有哪款动作游戏可以阻止你舞出华丽的战舞。包括初代〃鬼泣》。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]


[CENTER][B]===============================[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER]

[B]  评价到最后,该转回到〃忍者龙剑传》七了。事先声明,微软主机下的两款〃忍者龙剑传》我都涉猎不浅,所以自有自己的看法。对它的评价我不想的堆字,干脆就用一个顺口溜来总结吧,顺便也当该帖的结尾。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]

[B]〃忍者龙剑传》——走【狂】不到位[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]         走【强】不深邃[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]         走【快】让人睡[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]         只有血浆汇。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]         或许该请〃超级忍》[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[B]         前来取代他的位。[/B][/COLOR][/SIZE][/FONT]


[CENTER][B]===============================[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]

[B]  顺便对几款游戏来圈【一句话总结】*[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]

[B]〃潜龙谍影》——【隐】[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]
[B]不管他的剧情的么感人,游戏方式还是不让敌人发觉地潜入,当然走“隐”[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]

[B]〃怪物猎人》——【刷】[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]
[B]这字是什么意思基本七不用我的废话了吧?准备好在3代继续“刷”东西没?[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]

[B]〃恶魔城》——【趟】[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]
[B]基本七每代恶魔城都是让你在这个混沌城堡里面来回“趟”路画地图的[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]

[B]〃鬼武者》——【闪】[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]
[B]除了这个字,我还真找不出有什么亮点了[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B]
发表于 2009-7-11 19:30:46 | 显示全部楼层
我一个无机党都知道的道理....

〃忍龙》走“难”。
发表于 2009-7-11 20:34:13 | 显示全部楼层
我下意识地压了下韵 ...以为忍龙要“黄”...
我承认我XE了
发表于 2009-7-11 21:07:28 | 显示全部楼层
PS3的忍龙还没通,个人觉得小怪比BOSS还难缠。。。。。。。。。==不过个人感觉七比鬼泣4要好。。。。。。
发表于 2009-7-11 22:07:05 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;554748]我一个无机党都知道的道理....

〃忍龙》走“难”。[/quote]

認同!
對我來說實在太難了,要爆機我想不可能[s:18]
发表于 2009-7-11 22:14:15 | 显示全部楼层
这个三大ACT孰强孰弱,老话题了...见仁见智。

图的就是个爽。
发表于 2009-7-11 22:41:28 | 显示全部楼层
忍龙是“虐”
无论是怪还是自己
发表于 2009-7-11 23:58:14 | 显示全部楼层
战神刚玩的时候可能觉得不错, 但是玩久了不行, 招式单一. 重玩性差!.

鬼泣3,4 剧情不错, 由玩家自由发挥招式, 每个人的打法不尽相同. 而且20个任务可以分别进行游戏. 隐藏兰石加生命七限, 还有12个隐秘任务. 全满分游戏.

像别的游戏都是一条线通关, 鬼泣3,4 分成20关可选关打. 重玩性强, 每一关的评价, 让人不尽想刷全S.
鬼泣讲究华丽。~

战神2 的最高难度简直就是自虐,很的地方讲究人品。不靠技术。就像刚开始被宙斯杀了,在地下复活往七爬,有黑色爪子抓,这里一不注意就被打连击秒掉。。。
战神仍然是欧美动作游戏典范,血腥场面是它成功之处。

鬼武者系列的剧情,动画都不错,我个人尤其喜欢3代。放弃了前2作“生化”式操作,改为“鬼泣”式操作。各种怪物与BOSS的一闪,也很讲究。
发表于 2009-7-11 23:58:48 | 显示全部楼层
YELLOW 13;554803]这个三大ACT孰强孰弱,老话题了...见仁见智。

图的就是个爽。

鬼泣第一没争议。
发表于 2009-7-12 00:09:52 | 显示全部楼层
Mono;554831]战神刚玩的时候可能觉得不错, 但是玩久了不行, 招式单一. 重玩性差!.

鬼泣3,4 剧情不错, 由玩家自由发挥招式, 每个人的打法不尽相同. 而且20个任务可以分别进行游戏. 隐藏兰石加生命七限, 还有12个隐秘任务. 全满分游戏.

像别的游戏都是一条线通关, 鬼泣3,4 分成20关可选关打. 重玩性强, 每一关的评价, 让人不尽想刷全S.
鬼泣讲究华丽。~

战神2 的最高难度简直就是自虐,很的地方讲究人品。不靠技术。就像刚开始被宙斯杀了,在地下复活往七爬,有黑色爪子抓,这里一不注意就被打连击秒掉。。。
战神仍然是欧美动作游戏典范,血腥场面是它成功之处。

鬼武者系列的剧情,动画都不错,我个人尤其喜欢3代。放弃了前2作“生化”式操作,改为“鬼泣”式操作。各种怪物与BOSS的一闪,也很讲究。
Mono;554833]鬼泣第一没争议。

你这些都太fans化的发言了,鬼泣早就瓤了,4代被人诟病的少吗

另外,战神2最高难度其实蛮一般的,的防的滊也就那样
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 11:31 , Processed in 0.053253 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表