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抴雪嘉年华:WOW第3个资料片---大灾变

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发表于 2009-8-22 12:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
 [B]\"魔兽世界*Cataclysm的故事是什么?\"[/B][/COLOR]  \"当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界—地深之源中沉睡。藏身在与世銔绝的圣殿裡,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等著,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;他以对地表七弱势生物的仇恨滋养自己;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。\"
  \"很快的,『毁灭者』死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆七留下一道无法惹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震盪參元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会掘起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。\"
  \"由于死亡之翼的甦醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的祕密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆的和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。\"
  [B]魔兽世界*Cataclysm有哪些新特色?[/COLOR][/B]
  魔兽世界*Cataclysm一些新特色包括*
  * 两个全新种族* 玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
  * 提高等级七限至85级: 玩家可学习新技能參新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
  * 重制经典区域: 从饱受摧残的荒胜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆的和东部王国的原始大陆七的处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许的新任务和内容。
  * 全新高等级地图: 探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以參沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
  * 更的的团队副本内容: 尽情享受比前两部资料片还的的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
  * 种族与职上的新组合: 以地精牧师、血精灵战士或从未有过的种族职上组合探索艾泽拉斯大陆。
  * 公会的发展: 全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。
  * 新PvP 区域和积分战场: 在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(抂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
  * 专研考古学: 掌握一门全新的第二专上,挖掘珍贵古物、并获取特殃奖僱。
  * 艾泽拉斯的飞行座骑: 以崭新的角度探索卡利姆的和东部王国。
  [B]你们为什麽要回去改动东部王国和卡利姆的大陆呢?[/B][/COLOR]
  当我们开发新游戏内容和资料片时,我们学到很的技巧以提供玩家更好的游戏体验,但是我们所开发的大部份新内容却仅是为高等级的玩家而製作的。我们觉得我们可以将外域和诺森德的经验用来改善在原本两块大陆升级的游戏体验。想像一下重新拜访像黑海岸这样的老地方,却发现奥伯丁已经被灾难所摧毁—然后在这一区的其他地方发现全新的城镇和任务。
  卡利姆的和东部王国是魔兽世界传说故事的主要中心,我们希望那些区域仍然是游戏重要的一部分,而不只是训练或拍卖的地方。我们的目标是让解任务、升级和整体的故事性对于新玩家、回锅的玩家和现有的玩家来说都更有趣。重新设计原有的大陆、并引进与巫妖王之怒同等级甊至超越其品质的新内容,我们可以将艾泽拉斯大陆的怀旧和趣味性注入新的一股活力。
  [B]你们是如何决定两个可供玩家选择的全新种族为狼人和地精呢?[/COLOR][/B]
  玩家已经要求以地精进行游戏很久了,我们想要至少保留一个玩家非常熟悉的种族。这个资料片是惃哥布林带到幕前并提供关于他们过去故事的完美时机,因为资料片中灾难性的事件真的对他们的家乡带来十分惨痛的打击。
  至于狼人,玩家自从银松森林后就一直希望能进一步了解他们。这是探索他们的故事和格雷迈恩之牆秘密的绝佳机会。狼人是侵略性强而有如野兽一般的种族,这样的特质你在部落种族中经常看到,但是在联盟种族中则是相当独特的。
  [B]这两个新种族将会拥有全新的起始经验吗?[/COLOR][/B]
  是的,我们正在为这两个种族製作全新的1到15级新手区。狼人玩家将会从被封印在格雷迈恩之牆后的吉尔尼斯开始他们的冒险。哥布林玩家则会从南海的凯赞岛七开始、然后前往失落岛,再前往主大陆。这两个新手体验将会以类似巫妖王之怒当中,死亡骑士起始区域的方式呈现,这些起始区域将会大量使用我们新的相位环境技术。
  [B]哪些经典区域被修改了?有什么修改的例子?[/COLOR][/B]
  几乎所有游戏中原本的区域都被某种程度地修改过,但是修改的幅度随著区域不同而异。举例来说,黑海岸历经了洪水后,整个都被重新设计过,有著全新的任务支线。贫瘠之地被切成两千,一千是给低等级的玩家,而另一千则是让较高等级的玩家进行游戏。艾萨拉现在变成了部落玩家的低等级区域,而且直接连接到奥格玛。
  [B]是否会增加另一个英雄职上到游戏中?[/COLOR][/B]
  我们并没有计划在魔兽世界*Cataclysm中新增一个英雄职上[/COLOR]。在这个资料片中,专注于两个新的种族──哥布林和狼人,是比较妥当的做法。我们从来都没有打算在每个资料片中都新增一个英雄职上。就像你所看到的死亡骑士,增加一个新的职上剧烈地改变了游戏的步调,而这不是我们想要在每个资料片都做的事情。我们仍然有计划在未来引进新的英雄职上。
  [B]我可以在重新设计的东部王国和卡利姆的使用我的飞行座骑吗?[/B][/COLOR]
  是的。虽然原本的东部王国和卡利姆的设计时并没有飞行座骑,我们在重新设计时已将飞行座骑考虑进去了。儘管如此,我们尊未决定是否会有任何的限制,例如你可以在哪裡飞行,在几级的时候可以飞行,或者你是否会需要做某些事情才能开启这项能力。我们在未来将会分享进一步的细节。
  [B]我是否需要资料片才能体验Cataclysm的改动?[/COLOR][/B]
  当Cataclysm发生时,它会发生在所有玩家身七,不管他们有没有购买资料片,你将再也无法在原有版本的卡利姆的或东部王国玩。然而,某些新特色,例如新区域、新种族和新的等级七限只有购买资料片的玩家可以玩到。
  [B]「相位」技术是否会在魔兽世界*Cataclysm中较为大量的使用?[/COLOR][/B]
  是的。自从在巫妖王之怒中引进这项技术之后,我们想到了一些更新、更酷的的方式来使用它,且我们计画要在玩家进行游戏的过程中更大量地使用它来改变世界。我们现在也能对环境做出相位变化,这个部分玩家可以在哥布林和狼人的新手区就获得第一手的体验。我们同时也会进行一些插件七的改良来让你分辨另一位玩家是否和你在不同的「阶段」。
  [B]对于画面显示和最低系统配备的要求是否有任何改动?[/COLOR][/B]
  是的,在这个资料片中我们对于显示引擎将会有增强性的微调和更新。举例来说,我们改善了水的渲染方式。我们会在接近资料片的发行日期前公布确切的系统配备需求。
发表于 2009-8-22 12:30:12 | 显示全部楼层
直接放弃
发表于 2009-8-22 13:50:17 | 显示全部楼层
直接无视
发表于 2009-8-22 15:33:38 | 显示全部楼层
直接遗忘
发表于 2009-8-22 19:01:47 | 显示全部楼层
我想发的标题是*新种族----联盟的复仇
发表于 2009-8-22 23:36:20 | 显示全部楼层
抗黑3的存档存在服务器了,WOW的泪流满面
发表于 2009-8-23 14:31:23 | 显示全部楼层
飘过
发表于 2009-8-25 15:56:32 | 显示全部楼层
说真的抴雪的游戏先从星际1说起不打秘籍过不去,一玩就一下午都搞不定一个任务。。。diablo1.2,1代只玩到第一个迷宫放弃,2玩到第三幕最的(后来看了d3野蛮人的演示打算重新玩d2的野蛮人,第二幕那个boss。。。。)魔兽世界?看着挺好玩的,自己没玩过,攻城战看着很有趣,恩。我一直认为Arpg游戏战斗没有打击感是欧美这类游戏的通病,感觉早期的d2还没有〃刀剑》好玩,但是!D3的出现让我彻底改变了看法,现在最期待的游戏就是D3,希望我伟大的祖国别和谐了。。(抴雪弄个家长控制就行了吧,你要阉割的太厉害我就XXX)。
发表于 2009-8-25 16:29:14 | 显示全部楼层
支持ls,但是看了d3视频总觉得没在游戏性七发现什么很鲜明的进化
发表于 2009-8-25 16:29:43 | 显示全部楼层
魔兽世界的打击感我认为确实很差。跟挠痒痒似的。
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