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[翻译]哈里·格雷逊-威廉姆斯访谈录

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发表于 2004-5-26 23:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是2004E3结束后Epicenter Games对哈里·格雷逊-威廉姆斯的采访。欢迎转贴,转贴请注明出自谍影空间,但请不要把帖子转到MGSCN,谢谢。

     5月12号的下午12:10,我们来到了格雷逊-威廉姆斯位于加州的工作室,这是一个漂亮的地方,而这里的主人正是好莱坞最具影响力和创造力的作曲家之一--哈里·格雷逊-威廉姆斯。他的作品诸如“替身杀手”,“间谍游戏”,“国家公敌”等都受到了影迷们的广泛好评,但同时他也为游戏史两步伟大的作品谱曲,它们就是“潜龙谍影2:自由之子”和“潜龙谍影3:噬蛇者”。
 
漫步在楼梯间,你能看见墙上贴满了他参与谱曲的电影的海报。这些海报一直延伸到他的工作的地方,它们给整个工作室增添了不少色彩。这里我们受到了可爱的艾米·阿奈尔的热情款带,她还问我们是否要一些饮料,于是我们每人从冰箱中抽出一瓶冰可口可乐来。经过一阵交谈后,她告诉我们哈里已经准备好接受采访了,并告诉我们只要穿过一扇双重门就能到底他的工作室了。我们走进第一间屋子,这里摆满了各种电脑,硬盘以及各式各样电子设备,它们都是那些美妙音乐的摇篮。
 
现在,我们步入了真正的工作室。哈里正忙于制作“圣布里奇2”(Bridget Jones 2) ,当我们相互自我介绍完后哈里请我们先坐一坐,他很快就能完成音乐了。我们就这样看着他坐在椅子上工作,我们不得不承认,创作音乐是一件极其艰难的工作,尤其给电影谱曲。他看了一段影片,然后在他想要的片断到来时按下按钮,以便调试刚刚谱写完的曲目。接着他暂停了影片,给了我们一个多小时的机会面对面的讨论MGS3。我们此行的目的就是为了对整个音乐创作过程有一个更为深刻的了解。哈里不仅是一个天才的音乐创作人,而且还是一位幽默的侃客。

  EG:我们十分感谢你能在百忙之中抽空接受采访。
 
  HGW:你们太客气了。

  EG:能谈谈你的背景吗?是什么促使你开始电影音乐创作的?

  HGW:我从3岁开始学习音乐,4岁就开始演奏。我在伦敦的音乐戏剧学院学习音乐和戏剧,之后我就到埃及和非洲把音乐传授给那里的孩子。我有当过一段时间的演员,那时只是整天坐在剧组的活动屋中等着自己的下一个角色,很快我就意识到这并不是自己想要的。所以我又转向了音乐。我尝试着在音乐中加入一些自己的东西,我不想一直都在当别人的“儿子”。

  EG:(大笑)

  HGW:大概9年前我遇见了汉斯·基默,当时他正为电影“红潮”谱曲。他问我是否能为大合唱谱曲。我欣然应允。之后他告诉我应该在电影音乐中留下自己的足迹。“我能做到的,你也一定可以,哈里。”他说。我采纳了他的意见,而后来的结果大家也都知道了 。


  EG:对美国而言,这也许是在未来很长一段时间里最棒的一件事了。

  HGW:(笑)谢谢。这是我的美国梦,真的。

  EG:你是怎么成为MGS2和MGS3的音乐制作人的?

  HGW:说起来这是一段有趣的故事。我当时正在工作室中为一部电影谱曲,偶然收到一张CD,里面收集了所有我创作的电影配乐,很明显,CD的作者一定很好的研究过我的音乐。随CD送来的还有一封洋溢着赞美之词的信,美丽的言语总能让人感到飘飘然,所以...

  EG:(大笑)

  HGW:...我想,这些人是真的很喜欢我,那我为什么要拒绝他们呢?信中说到要我为电视游戏MGS2配乐,同时还提到他们并没有好莱坞大片那样的预算,也不知道我是否有兴趣接手这活--但我觉得这是一件与众不同的工作,于是我答应了。MGS3的情况和这差不多。他们告诉我准备做另一部游戏并希望我能继续为它配乐。我记得和小岛一起在欧洲巡回宣传MGS2的时候有人曾问我是否还有下一部作品如果有我是否还会担任配乐,我回答说如果游戏还是在一个油井平台上的话我将不会出任,但如果故事发生在亚马逊的话我会考虑。或许是我的这句话起了一定影响,看看现在,我们真的在丛林中进行游戏!

  EG(大笑)

  HGW:不过说真的,我认为他(小岛)在我说这句话之前就已经在脑中酝酿整个游戏了。当我们面对面讨论MGS3的音乐时,他就给我几张丛林或雨林的照片看;或许照片上的地点是婆罗州,那是几张小岛攀爬矮树丛的照片。

  EG(笑)

  HGW:他们想向我展示场景设定的范围;色彩以及灌木丛的疏密度--这些都是游戏中的音乐所要表现出的东西。他们告诉我这将和MGS2有很大的不同,小岛甚至要将这种“丛林韵味”贯穿MGS3音乐始终。

  EG:你觉得为电影谱曲和为游戏谱曲差别大吗?同电影相比较,它是更容易还是更困难?

  HGW:当我在机器上操作着音乐并看着相应的场景感受的时候,它们是一样的,但是创作过程却完全是两码事。对于电影来说,我能亲眼看着每一幅画面,当我到拍摄现场的时候它们就发生在我眼前,我非常清楚地知道自己的音乐要什么时候开始,比如说她在这里回头时,就开始播放音乐。你看到了吗?

  但是对于这些电视游戏,我只能以另外一种方式创作。小岛发给我一些邮件,里面包含了某些特定的场景,它们被分成几组,如“环境”,“行动”,“潜行”等。然后我就按它们来谱曲。我必须谱写出能够表达出角色本身以外的东西的曲子,然后我把样品交给他们。举个例子,Snake躲在一棵树上,而底下是一些士兵。现在,我们能看见他在树上,但是树下的士兵却不能。想象一下这样的场景的音乐...ok!

  EG(大笑)
  (这时电话突然响了,哈里接听了它)

  HGW:稍等片刻,伙计,我接个电话。

  EG:ok

  HGW:好了,我们谈到哪儿了?

  EG:Snake躲在一棵树上。

  HGW:(大笑)对。这有点难,当某个场景发生的时候我却看不见,但我仍要为之配乐。或许在这画面之前还有一些情节--如狂奔,或者是某人在追赶他们,再或者这个情节之后一种心神不安的情境,亦或是整个情节突然停止。小岛给我这些情境,我必须把它们分类以便更好的制作音乐。如何将这些音乐用于游戏中并不是我所能干涉的。这是一次信仰的飞跃。我得相信那些家伙能很好地音乐融合进游戏相应的场景之中,有时,实际效果要远比想象中好得多。

  HGW:人们在玩游戏的时候也控制着音乐。但如果你想知道它们是怎么被整和进游戏,比如说想知道这些长达3分钟“chugging along”如何被分成小段的话,我就无法回答了。在东京有专门的人员负责这项工作。当画面一切都正常的时候,音乐应该是欢快的,但突然有人开了一枪,那么音乐就该有所改变,对吧?之后,音乐又变回欢快的调子。我并不负责剪辑,我只是提供给它们欢快音和警报音,是他们负责如何在游戏中使用这些调子。他们总要想办法把音乐和游戏融合在一起。如果你想具体知道他们怎么使用我的音乐,那么你们就找错人了!

  EG:(大笑)

  EG:相比较MGS2,你提供给他们的音乐是多还是少呢?

  HGW:我提供给他们的只是类似于我谱写好的慢拍段的数目以及快拍段的数目之类的东西。我做了绝大部分的工作。对于这次的作品来说,小岛真的很喜欢电子吉他乐,所以出现了很多这种背景音---比上一作中要多一点。管弦乐也是如此,占了相当一部分。
 
  EG:你现在手头上有没有一些MGS3的曲子可以让我们听听?

  HGW:当然,等等。
  [这时,哈里打电话给一个朋友,并说道“Metal Gear Solid在哪儿,伙计?对,就是那家伙!”我们笑了起来,接着他就开始找寻几首美妙的音乐让我们欣赏。他注视着电脑,然后抽出那只我们在2003E3的宣传片中听到的曲目--它最原始的形态,没添加任何的音效和画外音,也没做任何的剪辑。音乐开始前,他说道:“我想自己找到一些东西。这些东西让它避免成为另外一个‘圣布里奇’或者其他的曲子。”我们无不大笑。我们静静地和他一起聆听这首曲子,它简直美得妙不可言。从工作室的音箱中流出的那些美妙的音乐顿时填满了整间小屋。接着我们又聆听了东京电玩展MGS3宣传片的音乐以及哈里亲自用吉他为我们演奏的MGS主题曲。想想和作曲家一道聆听音乐是一件多么惬意的事,这真是一个令人终身难忘的时刻。]

   EG:这真是太妙了。我注意到有几个片断是我们之前所从来没听过的。那些一定是剪辑小组为了配合宣传片而去除掉的。和添加了音效的曲子先比较还真有些不太一样。
  
   HGW:对,就是这么回事。我提供音乐给他们,然后他们根据需要来使用这些音乐。很复杂,真的。你们喜欢这曲子吗?
 
   EG:是的,我们非常喜欢它。

   HGW:[微笑]

   EG:房间是根据声学原理设计的吗?我注意到了房间的形状还有这张椅子的位置,我很想知道,它们这样是为了最大限度体现音乐效果吗?

   HGW:那是斯蒂芬·斯匹尔博格和杰夫瑞·卡曾伯格坐着评定我音乐的地方。他们要决定是喜欢我的音乐还是讨厌我的音乐,然后把结果告诉我。[笑]

   EG:你怎么把音乐交给MGS3制作组?

   HGW:这很简单。我把音乐上传到自己的ftp,让他们下载。然后他们会告诉我感受。比如说“我们很喜欢这首‘潜行’曲,但你却把他放在‘行动’那组音乐中去了,为什么你不把它提取出来放在其他组音乐中呢?”他们的确给了我很大的提示。小岛非常希望这些音乐能够激发小组创造力。在制作完MGS3音乐后我就要着手创作“怒火救援”(Man On Fire)了,再MGS3之前我刚做完“史莱克2”的音乐。MGS3的曲目我是断断续续谱创作出来的,它们大概花费了8,9个月的时间。如果让我连续创作的话我想大概只要一个月就够了。

   EG:打击乐的加入让你成了圈中最优秀的作曲家。是什么让你促使你再音乐中加入鼓点呢?

   HGW:这个,我很喜欢谱曲,但我也做了很多录音工作。那是我的录音室。刚刚听到的那首曲中就包含了众多的非洲打击乐。我有3至4个助手协同自己工作,我们每个项目都进行得很顺利,我们让自己的鼓发出一些独特的声音并让它们循环,这对每个项目来说都很特别。这是一件有趣的活。现在的科技能让我们轻易的做到这点。

   EG:你玩过MGS2了吗?
  
   HGW:我并不太喜欢玩电视游戏。我想自己玩的最后一个游戏是“乓”。

   EG:[大笑]
 
   HGW:潜龙谍影系列有些复杂,我无法克服那些通关路上的困难!

   EG:[大笑]我女朋友的情况和你一样。每次我们拍拖我总要教她怎么玩“潜龙谍影:挛蛇”,她说的和你一模一样,这个游戏太复杂了。

   HGW:你玩过那个游戏了?感觉如何?

   EG:哪个,MGS2还是MGS3?

   HGW:MGS3

   EG:今天我们玩了一下E3上那个试玩版。它太棒了。展厅太吵了,我们很难听到音乐;但是我们所能听到的对我来说简直太奇妙了!

   HGW:谢谢。[微笑]这么说很多人都玩了?

   EG:只是一个很短的试玩版。人们都非常喜欢。

   HGW:它完成了吗?什么时候会正式发售?
 
   EG:基本完成了。还要做一些必要的调整。我想发售日将是十一月。

   HGW:啊~~~

   EG:我听说相比较谱曲,你更喜欢当场指挥一支管弦乐队。MGS3的管弦乐是现场演奏的吗?或者说管弦乐部分是在这里完成的吗?

   HGW:是的,是的。我真的很想指挥一支管弦乐队,不过那将大大超出预算。我能让它听起来像一支真正的管弦乐队。雇一支管弦乐队要发一大笔钱,既然我可以做出相类似的音乐,为什么还要去花费这笔额外的开销呢?我希望人们听不出这是合成的。那些发出合成音的比特流没有一个来自管弦乐队中的乐器,如小提琴,长号等,你现在所听到的,将是一个完美的替代品。

   EG:在你说这之前我一直认为MGS2和MGS3的音乐是由管弦乐演奏,--它们确实听起来和真的一模一样。
   
   HGW:很好,很好。

   EG:另一位MGS2和MGS3的作曲家,日比野则彦--你有和他合作过吗?
  
   HGW:我没见过他,但我听说过他。在MGS2的制作者名单中我看见了他的名字。为MGS2我大概写了一个小时左右的音乐,但他们需要的更多。我猜他在游戏中也加入了一些自己的音乐,我不知道具体情况。不过鉴于我并没有玩通MGS2,所以我并不清楚。[大笑]。正如我所说的,我并不是一个爱玩游戏的人,不过或许我会改变。我希望所有音乐听起来像一个整体。

   EG:的确像一个整体。

   HGW:听你这么说我很高兴。

   EG:他的音乐听起来就和你的一样,与你的风格十分类似。你们两个都有自己的风格,因此很容易就可以分出到底是谁谱写了音乐,不过有时候也很难判断。我想这是潜龙谍影的音乐,你和他共同完成的。

   HGW:是啊。

   EG:在2004e3宣传片中你和MGS3制作其他成员有提到一点,那就是你们将重构MGS的音乐。你能谈谈这意味着什么吗?

   HGW:我不愿意重复上一次的工作。这点我在伦敦说那句话的时候已经提到了。我不知道他们会将舞台设定在丛林。我想给玩家们一种全新的体验,我要让音乐听起来和前作不一样。小岛要的是潜龙谍影的音乐,他不想让我把MGS3的音乐都写成“丛林韵味”,他要我创新的同时保留一些MGS内在的感受。我得想办法让这个工作既满足他的要求但同时对自己来说又是一个项新任务。否则我只好躺在床上了,你也知道,相同的工作为什么要做两次呢?[大笑]。这个新的游戏在音乐方面将不同于前作,但它又保留了潜龙谍影的风味。

   EG:制作“潜龙谍影”有什么感受?

   HGW:我很喜欢小岛秀夫。他是一个天才,不是吗?他很欣赏我的音乐而我很好的回报他,他一直都在鼓励我要沿着自己的道路走下去。他正站在自己游戏的顶峰。他脑中充满了对游戏的奇思妙想,我和他共事的时间并不长,但我们却相处得很好,即使我们要通过翻译沟通,因为他不会说英语当然我也不会说日语。

   EG:你为之配乐的第一部电影是什么?

   HGW:啊~!那是一部恐怖片,叫“白色天使”。我很高兴地告诉你任何音响店都找不到这部影片!它是我的处女作,但我一直都不愿承认那是自己的作品。

   EG:那你的第一部好莱坞影片又是什么呢?

   HGW:我的第一部好莱坞影片是一部爱情戏,名字是“深情无尽”(The Whole Wide World),由文森特·德诺费奥(Vincent D\'Onofrio)和芮尼·齐维格(Renee Zellweger )主演。那是我第一次遇见她,我想那也是她的第一部影片。之后我就接手了“世界末日”和“国家公敌”这两部影片,从此走出了一条自己的音乐路线。

   EG:在你为之配乐的那么多影片中你最喜欢哪一部,为什么?

   HGW:“间谍游戏”

   EG:那也是我的最爱之一。

   HGW:我喜欢其中那宏大的管弦交响乐,电影提供了广泛的场景让我由机会写一些与众不同的东西来。影片中有部分场景设在贝鲁特(黎巴嫩的首都),德国,然后又回到美国,接着是中国。为此我们还专门拨弄了一回影片中的那些中国乐器。这真是太有趣了。当我们把所有的音乐整和起来的时候也充满了乐趣。“间谍游戏”与“国家公敌”的导演还指导了“烈火救援”,这部影片也给了我不少乐趣。它的舞台被设定在墨西哥市。

   EG:我们一定要去看看“烈火救援”!

   EG:作为一个电影音乐制作人,你最欣赏那位电影音乐制作人?
  
   HGW:汤姆·纽曼,或许吧。

   EG:我事先还想你会说...
 
   HGW:汉斯·基墨?

   EG:...约翰·威廉姆斯。汉斯·基墨?难道人们都认为你最欣赏他吗?

   HGW:是的。我对他的评价很高,而且和喜欢他的作品。至于汤姆·纽曼,他的一些东西人们只能照搬,真的。没有人能做出那些东西来。他才华横溢,真的是一个天才。

   EG:你以后还会为电视游戏谱曲吗?

   HGW:电影最吸引我的是它们每部都不相同。“圣布里奇2”,“烈火救援”,“史莱克2”和“替身杀手”和“国家公敌”,这些影片它们各不相同。每当我走出这扇门,一切都不一样。在潜龙谍影中小岛要大量的管弦乐,但我要自己找一些新东西。我喜欢自己的工作每次都不一样,我的音乐并不是凭空而出--我看着这里的画面(他指着屏幕上那个暂停的画面,它来自于“圣布里奇2”)我能看见自己要谱写的曲子的情境,并且我知道什么时候会播放这个音乐。

   EG:作为一个音乐创作者,是什么激发了灵感?

   HGW:是别人的作品。这部作品将使小岛站在自己游戏的顶峰。他很清楚自己的作品而且我肯定大家都会喜欢上这个游戏。我希望每个人都能喜欢这个游戏,同时也喜欢游戏的音乐。

   EG:谢谢你百忙之中能抽空接受此次的采访!

   HGW:不用客气,伙计。






























[此贴子已经被作者于2004-5-27 0:40:11编辑过]
发表于 2004-5-27 00:52:12 | 显示全部楼层
楼上翻的不错,辛苦了(约翰·威廉姆斯绝对的伟大)
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发表于 2004-5-27 00:53:20 | 显示全部楼层
感谢楼主的工作。支持!!

其实就算是转到MGSCN那边,只要注明是出自这里,还是很快就会被删掉的。所以声不声明都一样。
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发表于 2004-5-27 13:16:55 | 显示全部楼层
支持翻译!

The endless war……
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发表于 2004-5-27 13:42:35 | 显示全部楼层
W 昨天的功夫终于没有白费啊,这样咱们 MGS2-3 的专区又多了一件超强资料了
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发表于 2004-5-27 18:14:59 | 显示全部楼层
楼主辛苦了.这篇文章真是不错哦
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发表于 2004-5-27 23:07:55 | 显示全部楼层
顶~
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发表于 2004-5-28 07:00:20 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-5-26 23:28:21的发言:
……
说起来这是一段有趣的故事。我当时正在工作室中为一部电影谱曲,偶然收到一张CD,里面收集了所有我创作的电影配乐,很明显,CD的作者一定很好的研究过我的音乐。随CD送来的还有一封洋溢着赞美之词的信,美丽的言语总能让人感到飘飘然,所以...

……

HGW:稍等片刻,伙计,我接个电话。
EG:ok
HGW:好了,我们谈到哪儿了?
EG:Snake躲在一棵树上。


……

如何将这些音乐用于游戏中并不是我所能干涉的。这是一次信仰的飞跃。我得相信那些家伙能很好地音乐融合进游戏相应的场景之中,有时,实际效果要远比想象中好得多。


……

想想和作曲家一道聆听音乐是一件多么惬意的事,这真是一个令人终身难忘的时刻。

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发表于 2004-5-28 10:02:33 | 显示全部楼层
楼上的发这种无聊的回帖有什么意义么?

召唤管理员。。。。。
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