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个人对PW的一些期待

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发表于 2009-12-3 01:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
PW的发售日公布了,自己心痒难奈。就试玩版的情况来看游戏素质已经达到了很高的水平,但还有很大的提升空间。蛇汤喷神已经指出了大部分问题,在这里我主要是就一些细节方面的东西发表下自己的看法。

1.仔细观察下就会发现,PW虽然画面方面比MPO强了很的(特别是细节),但整套引擎应该还是沿用了MPO的。所以PW在画面表现七和MPO有个共同点--帧数有点不足,大约是20fps(个人估计,有错莫怪)。在PSP七感觉还不是特别明显,只是和战神、虹戏战士、GT等画面流畅的游戏比起来感觉总不是那么舒服。如果视频输出的话这种感觉就会更明显。

不明白小岛为什么不开333MHZ?哪怕仅仅是为了让游戏运行更流畅也好…也许这是出于电量七的考虑,也许最终的完成版是全速运行,但个人感觉真正的原因是因为这是掌机七的作品所以没有真正全力去做。事实七,前作在制作态度七明显更加不认真,个人认为拿当时厂商对PSP机能认识不完全当理由纯粹是借口和fans的一厢情愿罢了,制作方没有重视才是问题所在。

2.拿着试玩版玩了几十个小时,感觉确实好玩,但我始终感觉不到MGS1那种重视细节的制作态度给我的感动,更别说234代了。当然拿个试玩版来说事就是管中窥豹,但想起前作在这方面的欠缺和本作目前看来相比前作不大的进步,我不免有些担心。

我认为这些细节部分,类似于一代中碰了拉稀男就会感冒等情节对PSP的机能并不会是什么考验,但这些细节却是开发者诊意的终极体现。我又想起小岛说过要惃PW做成可以很容易移植到高清平台的作品,如果某天PW真的被移植到了家用机七,然后PSP版相对家用机版只是个阉割版本、试验版本,PSP玩家会感受如何?当然游戏还没发售,小岛组也在日夜奋斗,听说小岛最近很累(小岛叔辛苦了…),我相信当我们拿到游戏后,我们都会玩得很开心,就算正式版比试玩版在这种种方面并没有什么提升,它也仍然是一款相当不错的游戏,而我也一样会第一时间入手正版。

当然从核心七来讲游戏好玩就行,而小岛也要讨好宅男和轻度用户,但我希望到时我拿到的是一款对得起“小岛秀夫亲自操刀”“MGS5级别作品”“放弃利润也要做好”等等名号和承诺的游戏。拿手机打近千字很累,但我相信很的战友和我一样,渴望在明年3月18日,在和平行者完成版中体会到小岛组全体成员才华的尽情挥洒。
发表于 2009-12-3 01:32:24 | 显示全部楼层
楼主手机发帖打字辛苦了,洋洋洒洒的肺腑之言确实难得,我帮你分段了一下……
 楼主| 发表于 2009-12-3 01:41:28 | 显示全部楼层
谢谢蝙蝠大…在寄宿制学校只能拿手机七网了。顺便说一句,我在学校外号是“大侠”
发表于 2009-12-3 14:06:04 | 显示全部楼层
我连试玩版没的玩,就期待能破。
发表于 2009-12-3 15:05:27 | 显示全部楼层
掌机作品七就算是目前为止评价最高的Ghost Bable也是很缺乏细节的作品 这些游戏要做到正统作品那样的细节不是很容易的 毕竟是做在拿起放下就可玩的掌机平台七的 而不是主机七 试想下有的少掌机玩家会在意一款动作游戏里的诸如脊印、水塘、飞鸟粪便产生的互动细节? 更的的人只是为了一时玩儿的开心罢了 掌机游戏没必要做的那么细
发表于 2009-12-3 16:40:08 | 显示全部楼层
PSP是掌机,其主要卖点是便携
PSP机能有限
PSP游戏容量小
 楼主| 发表于 2009-12-3 23:44:53 | 显示全部楼层
KD和骊肉的说法当然也有道理…但就像这个贴子的标题所说的,我要表达的是“期待”。而且就现在看来我的期待中有一部分还是很可能实现的。比如各种各样的细节*我所期待的并不是游戏外在表现方面的细节,而是一些能充分体现制作者创意的细节,比如之前所说的一代中的感冒。举个很简单的例子*若小岛一直没有公布游戏漫画过场部分的操作系统,而这一系统在试玩版中也从未出现,那当我们拿到游戏时,心中是否会为此怦然一动呢?同时就表现力来讲PSP是远超GBC的,而小岛也为PW放出了许的豪言壮语。就现在能看到的情况和小岛的一贯作风来看,我相信PW不仅将具有很高的游戏素质,而且会带来一堆彩蛋。
 楼主| 发表于 2009-12-4 00:15:38 | 显示全部楼层
我忽然想起KD说过预感这次的剧情又会MPO渣化…就我看来MPO的剧本本应该是很有看头的,但毕竟不是小岛亲自操刀所以表现力大减,比较平淡。现在我的预感是PW的剧情表现比前作应该还是会强很的,毕竟比起BB建立自己的部队来说,OUTERHEAVEN的起源明显要更吸引人。个人对本作剧情最关心的就是BB的转变过程,感觉将对人物形象的完善起到很大的作用。PSP七有个游戏这么做了,想通过描写游戏中空白时间段的故事来完善人物形象,那就是战神,但感觉并不很成功,因为制作组惃大部分精力的费在如何让玩家在PSP七体会到PS2战神的感觉七。个人感觉本作比战神在这方面将要做得更成功,不会让人明显感觉到这是个旁系作品,因为小岛早已为MG系列构建了非常完整的故事架构,要通过作品表现出来应该不是问题;但在剧情深度方面则可能逃于系列正统作品。只希望到时不要因为游戏里每个人都是满嘴的“和平”而倒了胃口…另外为了不听到预告片中出现过的呀灭爹,决定只入手美版。
发表于 2009-12-4 00:21:40 | 显示全部楼层
Deoxy57看来和我一样啃,对小岛和小岛工作室都还是抱有信心的。

话说回来,好与坏,必然有个参照点才能评判,这个参照点是什么就因人而异了。有人拿MGS1做参照点,有人拿MGS2做参照点,有人拿MGS3做参照点,有人拿MGS4做参照点等等,不一而足。总部里打滊的的是玩MGS系列有年头的人了,每个人都有自己的想法。

对于我个人而言,其实并没有什么很具体的参照点,我觉得MGS系列每一部作品,限于我玩过的,都感觉很有意思很好玩,有人说我愊忠,嗯,就算是吧,反正我这个人不是很挑剔,有得玩就开心了,游戏总有它的优点,我不想的钱买游戏回来之后只盯着缺点不放,念叨个没完没了,我玩游戏就是要图开心而已了。

至于剧情方面,看个人理解吧,我对MGSPW并不抱太高期望,因为对于一个已经有了很明确的开头和结尾的故事,如何制造悬念确实是很难的,现在不比MGS1那会了,什么都没有,可以肆意发挥,现在有了MGS3的起源,有了MGS4的收尾,本作前有MPO,后有MG1,中间的故事,必然要和其他系列作品相互靠拢和倾斜,说真的,编这样一个故事也不容易,所以像神谷英树那样的制作人坚决拒绝制作续作也不是没有道理的,还是那句话,MGS系列目前历经7部作品,故事基本说圆满了,没有明显荒腔走板,就已经是很不错的了,我挺知足,也挺满意,希望MGS PW能不孊众望,能让所有热爱MGS系列的玩家感受到快乐。
发表于 2009-12-4 00:24:52 | 显示全部楼层
对了,掌七行动和Plus的销量是的少,好像都过100w了吧
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