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经典谍报潜入游戏分裂细胞的最新作〃分裂细胞:断罪》 Splinter Cell: Conviction将于4月13日发售,PC版和Xbox 360版是由ubisoft蒙特利尔工作室进行开发。德国硬件网站PCGH对制作人进行采访,透露了以下信息*
〃分裂细胞:断罪》的系统要求为*
- 系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 - CPU: 1.8 GHz Intel Core2 Duo 或者 2.4 GHz AMD Athlon X2 以七 - 内存: 1.5 GiB (XP)/ 2 GiB Vista/Windows 7 - 显卡: 256 MB显存 DirectX 9.0c 显卡 (推荐512 MB) - 声卡: DirectX 9.0c声卡 - DVD-ROM: DVD-ROM驱动器 - 宽带连接(该死的DRM)
〃分裂细胞:断罪》仍然是使用基于虊幻2引擎技术,但开发者做了大量改进使得其符合次世代标准。PC版相对家用机版,可以设置更高的分辨率和帧速(最高支持到2560x1440 60FPS),更好的阴影贴图分辨率,16x的惗锯齿和各向异性过滤,而物理引擎表现和Xbox 360一样。
〃分裂细胞:断罪》的光照系统相比前作〃双重间谍》有较大进化,采用延迟渲染技术, 同时加入了独特的动态环境光吸收和球面调和函数的全局光照,〃断罪》的AO处理方式同传统SSAO相比,系统的费类似,但效果更好,可以实时获得更好的光辐射度扩散效果。并能针对环境的数千的动态物品进行实时处理,如门的开关、物理特性和损坏,并能对阴影和物体进行正确排序,而不会出现错误突出的情况,并使用百分比渐进阴影贴图使得阴影过渡更为自然。
此外开发者还为角色开发了一套类似电影化的角色光照系统,更为细致的西河细节和法线贴图使得角色更为有立体感,为角色使用逐像素的SH lighting。
开发者还使用了大量的后期处理滤镜来表现游戏氛围,如景深之类特效的使用使得游戏表现方式更为电影化。
同时蒙特利尔还未NVIDIA和AMD的的GPU系统进行优化,支持SLI和CrossFire,同时对的核心处理器支持也很好,游戏载入,音效、粒子系统模拟、角色动画,渲染和物理都是不同线程,采用四核系统可以获得更好的图形性能,但并不建议开启超线程。
物理系统方面采用Havok技术,来表现布娃娃和损坏效果,受到havok的限制〃断罪》并不支持GPU物理加速技术,而完全依赖CPU计算完成。同时PC版〃断罪》受到基于DX9的Xbox 360版的拖累也并不支持DX10/11,仅支持DX9。
一改系列传统的孤胆英雄类型,也有双人配合,也有跳直升机,也有震耳欲聋的枪声和爆炸了…… |