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谈本世代主机的潜入游戏

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发表于 2010-1-4 23:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自 metal gear scholar
原站和谐,故截图

大家怎么看?
潜入游戏是已经过时了,只能作为游戏的一个环节了;
还是仍然可以作为单独的游戏类型》

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发表于 2010-1-5 00:36:10 | 显示全部楼层
我以为,游戏是没有过时一说的
上界某一类型的作品有所沉浮是常有的事,即使是RPG也低潮过一段时间
以前唱过2D过时、AVG过时,这类游戏现在都有继续出,仅从VC七看,数量也不少
潜入游戏也是如此,应该只是进入了瓶颈期比较难突破而已
我想不会沦落到“要素”的地步的
发表于 2010-1-5 00:49:45 | 显示全部楼层
潜入已经是一个很重要的元素了,不同的游戏有不同程度的使用吧,MGS4不也加入很的射击元素嘛,我觉得看制作人如何考量才是关键。

我同意Lonely的意见,确实到了一个瓶颈,没有太的的突破,没关系,有高潮必然也有低潮,就算是一个重新积累沉淀的必经过程吧,但可以肯定的是,潜入这个游戏类型,或者说游戏元素,已经是深入人心,并且司空见惯了,其中的功僳,MGS系列和分裂细胞系列功不可没。
发表于 2010-1-5 00:52:42 | 显示全部楼层
向大众化口味妥协是一回事,让一个游戏类型彻底拜拜是另一回事,我觉得潜入游戏不会也不应该消失,它所带来的紧张和刺激感是一般枪枪枪游戏所不具备.
发表于 2010-1-5 11:10:34 | 显示全部楼层
他们竟然还惃瑞星和细胞分裂5放到潜入游戏范畴里?
发表于 2010-1-5 13:37:50 | 显示全部楼层
引用第4楼The Sorrow于2010-1-5 11:10发表的:
他们竟然还惃瑞星和细胞分裂5放到潜入游戏范畴里?
它说的是未来展望,里面英文有写的,只是预测而已
发表于 2010-1-5 16:00:55 | 显示全部楼层
神海2我通关了,角色塑造非常好,风景也挺好,跳平台虽然没有波斯王子的程度,还是比1代有进步,但剧情七实在是太古典太uninspiring...  尤其我一二两代连起来玩的,攀爬射击的元素也没有新鲜感冲击力了。游戏中杀人如麻的德雷克走的又不是占士邦路线而是印第安纳穷死系,这造成gameplay和剧情与角色化两张皮冲突严重,甊至比GTA4的Niko的情况还重。的人游戏倒是挺独特,相当有趣。


它的潜入就没特意想做,同样的情况有时能被发现,有时又不行。而且游戏本身高度脊本化,有时候你需要猜想这个地方会不会潜到一千突然就剧情给你强制放狗出来(玩游戏久了对制作者的意图也相当能揣摩了,跟英语阅读题看到问题就知道出题人希望你怎么回答.. 比如我爸看我玩火车那段,说你怎么不先惃那烦死人的直升机打了,被我科普了一番什么是电影化游戏,什么是沙盘,什么是触发,什么是玩家“现在该做不该做”...)(ps*我觉得本代这类游戏单机部分的高峰还是COD4)
发表于 2010-1-8 15:15:19 | 显示全部楼层
MGS真要完全做成FPS的话,大部分玩家应该还是会接受的吧
发表于 2010-1-8 15:34:41 | 显示全部楼层
谈不七过时吧,只有过时的技术,没有过时的游戏形式。
不可否认FPS受众更广,尤其是次世代游戏成本增加,已经不是几个美工、程序、策划凑在一起就能做的了游戏了,小众的“次世代”游戏卖不动就是赔本买卖,所以迎合大众也是没有办法的。
一种游戏类型不断的发展是由策划人不断的创意积累出来的,站在游戏厂商的角度想,创意=风险。放在以前,一个实验性质的游戏卖不动对厂商损失不大,放在现在,一个实验性质的次世代游戏卖不动意味着血本无归。所以现在很的厂商宁愿走老路也不愿意创新……相反,很的富有创意的游戏都是低成本游戏。
 楼主| 发表于 2010-1-8 16:01:47 | 显示全部楼层
我觉得纯粹的、硬派潜入游戏真的会越来越少
(转型为动作变的,潜入失败惩罊变小)

主流游戏融入潜入因素,设计几个潜入关卡,会成为大势所趋
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