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【宇宙骑警】0479的游戏日志

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发表于 2010-2-9 17:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
04在2009年11月买了新的本子,性能还可以。
但是工作繁忙导致游戏时间非常少,通关一个作品就显得尤为难得。

借游戏厅宝地,发帖记录在新本子上通关的每一款游戏,欢迎大家讨论。

同时记录下半途而废的游戏,仅供参考。

~~~~~~~~~~~
通关游戏8【宇宙骑警】

我要说:这绝对是一款杰作!

游戏类型是电子小说,结合了一些光枪射击。
主题是人类的太空殖民及其副作用,小岛做了大量的太空和医疗相关资料收集,真是令人叹为观止。
画面很棒,还常常有动画(虽然不及静止画面)。音乐也很棒。
至于游戏性,电子小说什么样子大家应该知道,一些无关紧要的选择肢。射击部分不错,不过分布不均匀,难度过度也不合理(这一点同snatcher)。
剧情层层深入,黑幕越来越大,很抓人,虽然问题的解决有些过于简单化了,但是剧情总体来讲是非常好的。

完整review请看这里:
http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=43292

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废弃游戏3-5【GTA4、镜之边缘、刺客信条】

GTA个人一直不是很喜欢,爽爽可以,从头通关?这次看到360版心动了,下载下来,一直没安装。删掉了

镜之边缘是好游戏,主视角跑酷,流畅度比我想象的高。删除是因为目前休息时间很少,受不了这种需要反复尝试的游戏。

刺客信条,据说一代有很多设计上的缺陷。我的感觉就是没有继续下去的动力,玩了个头,而且退出到桌面的步骤太多,2代出了,于是删掉了
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废弃游戏2:【Dirt 2】

可能是我《火爆狂飙》玩惯了手感不一样,可能根本是我赛车太烂,这游戏中的车经常原地转半圈。实在玩不下去。
我玩gt4也没转得这么厉害啊。

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废弃游戏1:【街头霸王4】

我是街霸的伪fan,认为街霸比拳皇高,也喜欢街霸的人设和平衡。对本作的美工也非常赞许。
不过这个年代,格斗游戏简直就像是小游戏。跟邻居连了一回lan以后,就没再碰过。于是删除。

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通关游戏7:【蝙蝠侠:阿卡姆疯人院】

动漫、电影改编的游戏向来比较烂(看看avatar游戏版的评分),不过近来不少作品摸出了门道,更是出现了蝙蝠侠这样的精品。

本作素质不错,我非常喜欢3d动作冒险游戏,本作可算作此类型的优秀作品之一。
格斗爽快,boss战设计不错,气氛营造不错,潜入做的也很好。收集要素够多(不感兴趣)。
挑战模式增强了重玩性。

缺点:
·boss和敌人种类偏少。
·小丑在剧情动画里很有个性,不过最终boss战里却沦为跟一般的小boss一样无聊。这一点不如稻草人。

个人感觉本作受MGS2影响很大,如:
·神经错乱模仿fisson mailed
·稻草人战模仿mgs2 sub vr里的哥斯拉关卡
·挑战模式里的拍照模仿mgs2 vr里的拍照(没玩过本作的拍照,不过看视频,有一关是利用镜子拍照,令人想到vr里的拍照星星)

================
通关游戏6:【逆转检事】

整体讲还不错,剧情比较紧凑,对得起“逆转”这牌子。完全避开了法庭辩论的部分,一切辩论都在室外展开。

优点:
·新的“逻辑”系统不错,进一步增多了本作的动脑成分。
·新的搜查系统虽然没太大新意,但是因此人物在场景的位置更清楚了,而且人物动画的制作以及背景画面的制作都很有诚意,没有了前几作“循环利用”的感觉。

缺点:
·最终章没有以往的宿命感,大家都帮忙的“元气弹”感觉太明显。
·难度偏低,有些plot twist都猜得到。
·往作配角作用有点太高了,落入“所有人都互相认识”这个大俗套。
·对ds机能的利用不够,只有旋转证物保留了下来。

===============
通关游戏5:【尼克切斯2.诛光宝器(Nick Chase 2: The Deadly Diamond)】

很好的融合了解谜、找茬、冒险的游戏,而且解谜合理,有剧情目的。
2代没有了人物配音,漫画也从黑白变为了彩色,1代最吸引我的noir风格大打折扣。
不过剧情长度增加,解谜类型增加,除了在地图上找地址外,游戏性进一步增强了。
1代的神秘女性角色终于登场,可惜只是个龙套。

==============
通关游戏4:【使命召唤:现代战争2】

比上一代更精彩,更多样化,但是没有本质的突破。
血液的处理让自认为见多识广的我都觉得恶心,后来习惯了。
广受争议的机场戏份并没什么,炒作而已。给我的刺激还不如mafia里的教堂葬礼。

最喜欢极地海上油田那一关(the only easy day was yesterfday)

之所以会接连通关现代战争1、2,除了游戏质量高、爽快外,难度不高、无需bioshock那样的集中注意力也是原因。

==============
通关游戏3:【生化奇兵 bioshock】推荐!

早在宣布制作本游戏之前,我就已经玩过system shock 2(同制作组同类型早期作品),并非常欣赏。
对本作自然期待,发布后果真好评如潮,我也一直保持着非剧透状态。
今日刚刚通关,感想如下:
·神作!继承了system shock 2的优秀游戏性、音效、剧情等,画面效果又不输于同时代作品,再融合了独特的art deco风格。
·简化了system shock 2的游戏系统,降低了难度,吸引更多新玩家。
·shock系列做得最好的是什么?代入感。
·两个结局都非常狗血,败笔。

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通关游戏2:【Merry Gear Solid 2】推荐!

合金装备的圣诞同人游戏续作,大大超越前作,接近完美的同人作品。

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通关游戏1:【使命召唤:现代战争】

单人模式正常难度通关,果真十分精彩,最喜欢回忆那一关,此关前半段的潜行非常刺激。
但是只能说是精彩的优秀游戏,还不是我心目中的神作。
 楼主| 发表于 2010-2-9 17:45:05 | 显示全部楼层
第一款通关游戏:

【使命召唤:现代战争】

单人模式正常难度通关,果真十分精彩,最喜欢回忆那一关,此关前半段的潜行非常刺激。
但是只能说是精彩的优秀游戏,还不是我心目中的神作。


第二款通关游戏:

【Merry Gear Solid 2】

合金装备的圣诞同人游戏续作,大大超越前作,接近完美的同人作品。


第三款通关游戏:

【生化奇兵 bioshock】

早在宣布制作本游戏之前,我就已经玩过system shock 2(同制作组同类型早期作品),并非常欣赏。
对本作自然期待,发布后果真好评如潮,我也一直保持着非剧透状态。
今日刚刚通关,感想如下:
·神作!继承了system shock 2的优秀游戏性、音效、剧情等,画面效果又不输于同时代作品,再融合了独特的art deco风格。
·简化了system shock 2的游戏系统,降低了难度,吸引更多新玩家。
·shock系列做得最好的是什么?代入感。
·两个结局都非常狗血,败笔。
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发表于 2010-2-9 18:07:32 | 显示全部楼层
04对生化震撼的评价也很高呀,我一直想玩
但是正版的价格非常坚挺,到现在只降到50,还是贵了,可是既然降了,那肯定还是会再降的,想收Z结果一直没玩电费版……

MerryGear也没玩,怕玩完了它版本又更新了

顺便推荐DragonAgeOrign
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 楼主| 发表于 2010-2-9 19:14:44 | 显示全部楼层

回 2楼(LonelySnake) 的帖子

·这游戏各家评分都超高的
·现在版本稳定了= =
·谢谢,不过我不太感冒魔幻,比较感冒软科幻
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发表于 2010-2-9 19:45:56 | 显示全部楼层
生化奇兵玩到十分之一,删了......
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 楼主| 发表于 2010-2-16 21:19:33 | 显示全部楼层
通关游戏5:【尼克切斯2.诛光宝器(Nick Chase 2: The Deadly Diamond)】

很好的融合了解谜、找茬、冒险的游戏,而且解谜合理,有剧情目的。
2代没有了人物配音,漫画也从黑白变为了彩色,1代最吸引我的noir风格大打折扣。
不过剧情长度增加,解谜类型增加,除了在地图上找地址外,游戏性进一步增强了。
1代的神秘女性角色终于登场,可惜只是个龙套。

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通关游戏4:【使命召唤:现代战争2】

比上一代更精彩,更多样化,但是没有本质的突破。
血液的处理让自认为见多识广的我都觉得恶心,后来习惯了。
广受争议的机场戏份并没什么,炒作而已。给我的刺激还不如mafia里的教堂葬礼。

最喜欢极地海上油田那一关(the only easy day was yesterfday)

之所以会接连通关现代战争1、2,除了游戏质量高、爽快外,难度不高、无需bioshock那样的集中注意力也是原因。
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 楼主| 发表于 2010-2-17 00:18:47 | 显示全部楼层
通关游戏6:【逆转检事】

整体讲还不错,剧情比较紧凑,对得起“逆转”这牌子。完全避开了法庭辩论的部分,一切辩论都在室外展开。

优点:
·新的“逻辑”系统不错,进一步增多了本作的动脑成分。
·新的搜查系统虽然没太大新意,但是因此人物在场景的位置更清楚了,而且人物动画的制作以及背景画面的制作都很有诚意,没有了前几作“循环利用”的感觉。

缺点:
·最终章没有以往的宿命感,大家都帮忙的“元气弹”感觉太明显。
·难度偏低,有些plot twist都猜得到。
·往作配角作用有点太高了,落入“所有人都互相认识”这个大俗套。
·对ds机能的利用不够,只有旋转证物保留了下来。
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发表于 2010-2-17 00:28:07 | 显示全部楼层
我喜爱的那个亦正亦邪别扭的御剑没有了成步堂变得一点个性都没有了……一脸正义检察官的样子真让人欲哭无泪
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 楼主| 发表于 2010-2-17 00:35:22 | 显示全部楼层

回 7楼(Cloudia) 的帖子

主角变成这个样子,也是没办法的吧

ps
哪里出来成步堂了?
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发表于 2010-2-17 20:59:15 | 显示全部楼层

Re:回 7楼(Cloudia) 的帖子

引用第8楼0479于2010-2-17 00:35发表的 回 7楼(Cloudia) 的帖子 :
主角变成这个样子,也是没办法的吧

ps
哪里出来成步堂了?
呃……可能是我的说法有歧义
应该这么断句:我喜爱的那个亦正亦邪别扭的御剑没有了成步堂,(御剑)变得一点个性都没有了……
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发表于 2010-2-17 21:00:10 | 显示全部楼层

Re:Re:回 7楼(Cloudia) 的帖子

手抖连击了……
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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:06:21 | 显示全部楼层

回 9楼(Cloudia) 的帖子

给他找了一个新对手:狼
不过性格刻画不太够,如果能更细致描写为小地方出来的性格耿直、谦逊的帅哥也许够好些
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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:15:52 | 显示全部楼层
通关游戏7:【蝙蝠侠:阿卡姆疯人院】

动漫、电影改编的游戏向来比较烂(看看avatar游戏版的评分),不过近来不少作品摸出了门道,更是出现了蝙蝠侠这样的精品。

本作素质不错,我非常喜欢3d动作冒险游戏,本作可算作此类型的优秀作品之一。
格斗爽快,boss战设计不错,气氛营造不错,潜入做的也很好。收集要素够多(不感兴趣)。
挑战模式增强了重玩性。

缺点:
·boss和敌人种类偏少。
·小丑在剧情动画里很有个性,不过最终boss战里却沦为跟一般的小boss一样无聊。这一点不如稻草人。

个人感觉本作受MGS2影响很大,如:
·神经错乱模仿fisson mailed
·稻草人战模仿mgs2 sub vr里的哥斯拉关卡
·挑战模式里的拍照模仿mgs2 vr里的拍照(没玩过本作的拍照,不过看视频,有一关是利用镜子拍照,令人想到vr里的拍照星星)
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发表于 2010-2-26 17:26:19 | 显示全部楼层
生化奇兵的剧情深度不亚于MGS2 尽管2代有些许杯具

蝙蝠侠不错 但其实它可以做的更牛X  借鉴MGS2的那些元素在欧美游戏中也比较少见
印象中 以前的猴岛系列有这种元素(比如一个飞镖过来把你眼前的屏幕打裂了)

质量效应系列也非常不错 很有水准 而且不肤浅

C社的游戏基本都很脑残 唯一一个不错的生化4 当然 剧情也是脑残的

04试下战争机器吧 用360手柄玩 这游戏基本是关卡设计的典范
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发表于 2010-2-26 18:28:07 | 显示全部楼层
我说,这贴为何要置顶?
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发表于 2010-2-26 19:28:26 | 显示全部楼层
引用第14楼Kissdreams于2010-2-26 18:28发表的 :
我说,这贴为何要置顶?

只有上帝才知道……
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 楼主| 发表于 2010-2-26 21:40:44 | 显示全部楼层

回 13楼(fantasycao) 的帖子

谢谢推荐

bio4 ps2通关,游戏性很好
bio5不是优先考虑

质量效应的rpg类型不是很喜欢,科幻设定也不感冒

战争机器 进入待玩列表
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 楼主| 发表于 2010-2-26 21:41:46 | 显示全部楼层

回 14楼(Kissdreams) 的帖子

以一个玩家的实际体验为线索 供大家讨论一些游戏
也记录下自己玩过的游戏

如果战友们有意见 我就撤掉
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发表于 2010-2-26 21:50:36 | 显示全部楼层
完全没意见,甚至希望评论再写详细点
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 楼主| 发表于 2010-2-26 22:34:15 | 显示全部楼层

回 18楼(LonelySnake) 的帖子

谢谢 以后会尽量写得全面一些,可参考价值大一些
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 楼主| 发表于 2010-3-1 19:34:06 | 显示全部楼层
同时记录下半途而废的游戏,仅供参考。

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废弃游戏2:【Dirt 2】

可能是我《火爆狂飙》玩惯了手感不一样,可能根本是我赛车太烂,这游戏中的车经常原地转半圈。实在玩不下去。
我玩gt4也没转得这么厉害啊。

============
废弃游戏1:【街头霸王4】

我是街霸的伪fan,认为街霸比拳皇高,也喜欢街霸的人设和平衡。对本作的美工也非常赞许。
不过这个年代,格斗游戏简直就像是小游戏。跟邻居连了一回lan以后,就没再碰过。于是删除。
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发表于 2010-3-6 09:45:19 | 显示全部楼层
引用第20楼0479于2010-3-1 19:34发表的  :
同时记录下半途而废的游戏,仅供参考。

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废弃游戏2:【Dirt 2】

.......


分享心得:


既然是街头霸王,那就要在街头的街机厅打才有足够气氛。
我光是打这个游戏都认识不少朋友。


街霸IV 是个比较要求耐心的游戏,能坚持玩下来,玩的好的人,性格人品可以说都会不错,尤其是在街机厅,光本市的街霸朋友都认识不少。当然要玩的好,看你会玩才会上前交流。有的玩的不好,随便2盘就走的路人确实不怎么说话。碰到有不会玩的新手,不停输不停投币的,一定也要上前去教他招数。


其实这才是这个游戏的精髓。


我现在在家打家用机,完全没有感觉。只练练一些连招,试一些招式。想认真玩还是去街机房。~


(我是格斗游戏白痴,以前不碰各种格斗。这次的街霸IV Guile 主场音乐,把我带入了。)
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 楼主| 发表于 2010-3-6 11:14:28 | 显示全部楼层

回 21楼(Mono) 的帖子

我铁拳玩的比街霸好一些 当然不能跟十连技狂人比了
可是去了游戏厅 被疯狂玩家占着座位 玩不上
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发表于 2010-3-6 13:29:45 | 显示全部楼层
感觉去街机厅太花钱……

dirt2的画风和场景是我喜欢的类型,但是奈何160G的硬盘快塞满了,而且也不是第一次听人说这个游戏开车打转……
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发表于 2010-3-12 10:05:10 | 显示全部楼层
质量效应应该不太算RPG  至少类似战争机器的战斗模式还是很有意思的
这里面类似美剧的镜头剪辑也比辐射3多了点存在感

DIRT2本质上还算是快餐游戏 它并是不为了刁难玩家 只是设置了一些小挑战
玩好这个游戏必备的三个点:调车 记弯道 用闪回

另外 通了BIOSHOCK2后发现 这绝对不是杯具 主要是一代的世界观设定留下的遗产实在是太多了

最后 我对现在育碧和C社以及彻底失望了
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