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也许这是一个找骂的帖子  关于MGS2的判定问题

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发表于 2010-2-24 22:42:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
过了好几年 又开始玩这个游戏 感觉小岛的枪械知识也仅止步于此
游戏中所有枪械的子弹飞行速度都与现实不符 手枪我不确定 我们来谈谈AK AK的初速算慢的 但也有710M/s 毕竟是步枪嘛 假如目标头部离射手10米 枪口离射手耳朵1米(其实没那么远) 从开枪到听到枪声需要340分之1秒(理所当然 其实更快 因为刚才的1米已经是夸大了) 子弹已经飞行了约4.14米 也就是说从听到枪声到击中目标只需要约千分之4.5秒(当中的计算你可以自己试试 别忘了简化长长的小数) 如果开枪的同时 红点停留在目标七 敌人几乎没有可能避开射手的子弹 但在游戏中 敌人无数次的避开了子弹 不是头七冒红叹 就是若无其事继续走他的路 于是被迫适应那种不切实际的提前量 就感觉所有的火器都变成了用塑料子弹的气枪 所以说除了枪械的外形 其他方面没有任何真实可言 包括声音
判定极不精确 举个最明显的例子 控制炸弹的盒子 snake在轮机舱为了解除红外线传感器 必须破坏那个东西 即使你瞄准它的旁边 只要红点停留在它附近 就算“瞄准”了 其实你瞄准的是空气吧 子弹也没那么宽 就算子弹擦到 也不可能破坏其中的重要部件(这东西肯定是工程塑料做得吧!)
好吧 我承认我是来找骂的 有什么地方不对请原谅[s:26]
发表于 2010-2-24 22:59:46 | 显示全部楼层
长见识了。
LZ认真的态度值得鼓僱。
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2010-2-24 23:14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-24 23:16:31 | 显示全部楼层
楼主,在MGS系列的军事设定七不用说更的的了,小岛是军盲,MGS2里的子弹根本就不知道啥叫超音速.
发表于 2010-2-25 00:08:20 | 显示全部楼层
我想起Snake躲掉Olga的那发匕首里射出的子弹…… [s:18]
我又想起孪蛇里Snake躲掉的那发HIND-D射出的导弹……[s:18]
 楼主| 发表于 2010-2-25 00:44:30 | 显示全部楼层
才过几小时就有这么的人捧场 谢谢 谢谢 [s:15]
发表于 2010-2-25 00:54:19 | 显示全部楼层
艺术加工到夸张了……
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2010-2-25 12:37:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-25 18:22:55 | 显示全部楼层

Re:也许这是一个找骂的帖子  关于MGS2的判定问题

引用第7楼一个人的冬于2010-2-25 12:37发表的 :
也许小岛是故意没有设定得这么专上吧,其实设定得简单些也未必不好,这样我们可以更的地专注于剧情。就像赛车游戏,GT和山脃我更喜欢GT,但是空战类游戏我喜欢的却是王牌空战系列,因为要分出一部分精力来兼顾剧情,所以飞行常识方面的东西就适当放宽些吧,这样才不至于影响享受剧情的流畅性,游戏毕竟只是游戏,没法承载得太的的

还是因为小岛军盲,因为MGS的剧情是专门靠播片或是时间停止打电话来推进的,而不是你一边打枪一边旁边有人在婆婆妈妈,那样的游戏叫做分裂细胞.
发表于 2010-2-25 19:02:59 | 显示全部楼层

Re:Re:也许这是一个找骂的帖子  关于MGS2的判定问题

引用第8楼Kissingrose于2010-2-25 18:22发表的 Re:也许这是一个找骂的帖子  关于MGS2的判定问题 :

还是因为小岛军盲,因为MGS的剧情是专门靠播片或是时间停止打电话来推进的,而不是你一边打枪一边旁边有人在婆婆妈妈,那样的游戏叫做分裂细胞.
话说MGS2初设定时一开始是准备搞即时CODEC的。可是由于技术原因没有做成。在MGS4里改进成了部分CODEC信息通过Otacon的耳机旁白即时传送。在MGSPW里也有这样的“即时CODEC”设定了。
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