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今泉健一郎:"〃MGS4》开发成本没那么高,否则已经跨平台."

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发表于 2010-2-26 11:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文*http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/25/kojima_productions_twitter/

译文*http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1417838&fpage=1

译者*【A9VG】交通大学


今泉健一郎最近在Tweet七写到*

“在近期的新闻中,有人写到MGS4的开发成本超过了50亿日元,或者是70亿。实际七并没有那么的。如果MGS4的成本有那么高的话,它现在就已经该跨平台了。但是,当然了,MGS4的数据本身也不适合跨平台。”
发表于 2010-2-26 12:04:00 | 显示全部楼层
成本和跨平台之间是个什么关系
发表于 2010-2-26 12:23:21 | 显示全部楼层
引用第1楼LonelySnake于2010-2-26 12:04发表的 :
成本和跨平台之间是个什么关系

没有关系
发表于 2010-2-26 12:25:15 | 显示全部楼层
开发成本太大的话,一个平台没法回本吧?
发表于 2010-2-26 12:38:39 | 显示全部楼层
mgs4这件事 明显和成本无关 而与sony有关
发表于 2010-2-26 13:48:59 | 显示全部楼层
引用第3楼hongyun198于2010-2-26 12:25发表的:
开发成本太大的话,一个平台没法回本吧?
小岛早想到了,所以你有了mgs4去玩mgo,又要玩全部,就要再给钱来买使用权。又不用在压盘,包装,运送,被代理和游戏店分拆利润。
 楼主| 发表于 2010-2-26 19:51:14 | 显示全部楼层
引用第5楼的啦噩梦于2010-2-26 13:48发表的 :

小岛早想到了,所以你有了mgs4去玩mgo,又要玩全部,就要再给钱来买使用权。又不用在压盘,包装,运送,被代理和游戏店分拆利润。

噩梦越来越有研究了,现在付费型DLC是大趋势了,自己通过网络控制发行和销售渠道,还不用和别人分享利润,自然是制作厂商们的最爱了。
发表于 2010-3-9 15:43:28 | 显示全部楼层
引用第5楼的啦噩梦于2010-2-26 13:48发表的 :

小岛早想到了,所以你有了mgs4去玩mgo,又要玩全部,就要再给钱来买使用权。又不用在压盘,包装,运送,被代理和游戏店分拆利润。

小岛帮我们省钱??
发表于 2010-3-27 06:33:45 | 显示全部楼层
成本和跨平台有必然关系么
ea公司的游戏什么都跨平台,好的游戏跟垃圾一样。
发表于 2010-4-13 17:36:47 | 显示全部楼层
你们知道的太的了。小心点 [s:18]
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