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【10.4.22新闻】MGSPW发售前小岛秀夫专访

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发表于 2010-4-22 17:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本周《Fami通》除了给《潜龙谍影:和平行者》满分评价外,还登刊了一篇对小岛秀夫的专访。以下是部分内容摘选:
[attachment=9579]

!小岛称MGSPW是自己目前所制作的“最大”的游戏,“自己在掌机平台上所能实现的所有创意几乎都在里面了”。而对于采访者质疑的装满了一张蓝光光碟的MGS4为何不能算是“最大”的游戏这一问题,小岛秀夫是这样回答的:“MGS4游戏容量的确很大,而MGSPW之所以称之‘大’是因为其游戏时间——在该作中你可以做很多事,就这些事情一件件试过来就得花上很多时间了。关注剧情的玩家可以直接打穿游戏只看剧情,不过游戏里同样也提供了大量的支线任务以及海量的武器装备可供玩家们探索。”

!游戏剧情也很庞大,会再次让玩家们煽情到落泪。而这次的任务简报模式同样是大制作,Snake同其战友之间的对话会均将以录音磁带的方式来呈现,总共时长大约8-9个小时。小岛秀夫表示,“玩家们可以坐在火车上听这些磁带,就像听广播剧的感受一样。你能够了解到Snake是如何同Miller相遇之类的剧情提要,简报的部分对话内容也可能会让玩家们感动落泪。”

!小岛秀夫表示是在陪儿子在玩《口袋妖怪:金/银》的过程中给了他制作该作的许多灵感和创意。并表示该作在乍看之下也许并不如次世代游戏,但只有玩家们在亲自玩了之后才能了解该作真正的魅力。小岛秀夫形容该作“既有一点MGS,也有一点《怪物猎人》和《口袋妖怪》,甚至还有一点《模拟城市》感觉。”

!同小岛秀夫制作的每一款MGS游戏一样,该作中也有不少创意因为机能限制等因素被删去。然而小岛觉得这款作品已经把绝大多数他所想到的创意给包括进去了。由于PSP的机能局限,该作游戏性方面并不能讲有很大的改进,但是做了很多方面的“拓展”,可谓是一次真真正正的大杂烩。例如在Outer Ops模式下玩家可以指派坦克出战,这一有点像《超级大战争》的边缘内容却是游戏制作时一个非常重要的设计创意。面对海外制作人员质疑为何要将这些“边角料”放进游戏里,小岛秀夫认为“这种拓展游戏性的设计理念只能也只有放在PSP掌机平台上才行。”

相关链接:1UP.com详细报道内容

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发表于 2010-4-22 17:54:17 | 显示全部楼层
看起来基本上PSP平台上的其他热卖游戏的要素都加入到了MGSPW里了,小岛这一招拿来主义不错,大杂烩的形容也很实在,就看游戏实际表现如何了,希望能够大卖长红!
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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:00:45 | 显示全部楼层
引用第1楼蝙蝠侠于2010-4-22 17:54发表的 :
看起来基本上PSP平台上的其他热卖游戏的要素都加入到了MGSPW里了,小岛这一招拿来主义不错,大杂烩的形容也很实在,就看游戏实际表现如何了,希望能够大卖长红!

报道的侧重点有两点:
一是该作的量很足(收集党可以尽情花时间了)
二是小岛所试验的大杂烩特色(怎么看着那么GTA)

剧情方面就只会用“泪流满面”来形容了,看来故事真的可能渣……
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发表于 2010-4-22 18:13:18 | 显示全部楼层
引用第2楼Kissdreams于2010-4-22 18:00发表的  :

报道的侧重点有两点:
一是该作的量很足(收集党可以尽情花时间了)
二是小岛所试验的大杂烩特色(怎么看着那么GTA)

.......
要我说,这模拟经营管理模式的加入和更快捷方便的收集士兵要素就是用来磨时间的,不过目前看来和MGS的元素结合起来还是应该有看点的,而且不算突兀,希望玩起来的时候能把MGS的特色发挥出来,要不然各个元素都没有很好的联系起来就散了。

至于剧情,我已经没啥高要求了,因为开局和结局都已经无悬念了,而且这人物关系和系列前后都有很大关联,要想拉拢新玩家就不能把相关剧情搞的太深入,我觉得剧情能煽情到让我自己感动、把BB的心路历程转变说清楚就满足了,也抱有希望,也许真的是会很不错的,但感觉几率不是很大了。系列老玩家对剧情都比较挑剔,这个没办法,珠玉在前,不能不比较。

比较关键的是联机对战部分,这个至少在日本本土会是一大重要卖点。
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发表于 2010-4-22 18:18:26 | 显示全部楼层
希望小岛不是言过其实
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发表于 2010-4-22 18:21:19 | 显示全部楼层
冠军士兵经理。。。
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发表于 2010-4-22 18:33:58 | 显示全部楼层
引用第5楼gsm于2010-4-22 18:21发表的  :
冠军士兵经理。。。
哈哈。。。也可能是口袋士兵
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发表于 2010-4-22 19:11:25 | 显示全部楼层
希望把3代里的经典场景再现,想听听BB 10年后的感受啊~
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发表于 2010-4-22 19:22:22 | 显示全部楼层
再次874 KONAMI日版发售先于美版1个月。。。
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发表于 2010-4-22 19:28:11 | 显示全部楼层
引用第8楼bbbbbb2于2010-4-22 19:22发表的  :
再次874 KONAMI日版发售先于美版1个月。。。
等美版发售的时候,估计我们也已经被日版彻底剧透了……
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发表于 2010-4-22 19:33:25 | 显示全部楼层
BigBoss的话,我倒是想听大冢版......
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发表于 2010-4-22 19:37:18 | 显示全部楼层
引用第10楼YELLOW 13于2010-4-22 19:33发表的  :
BigBoss的话,我倒是想听大冢版......
日版听起来比较有气势
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发表于 2010-4-22 21:55:04 | 显示全部楼层
引用第10楼YELLOW 13于2010-4-22 19:33发表的 :
BigBoss的话,我倒是想听大冢版......


個人也是同感,雖然MGS1~2是玩米版的,
但自MGS3聽到日版各CV入魂的演技(無論是正經還是搞笑)相當感動,
從此一直都是噴日版

至於David Hayter的蛇叔,個人只喜歡MGS1的,
他在MGS1中低沉的嗓音,對我而言也是個經典的蛇叔形象,
但不知為何,我總覺得MGS2後他配的蛇叔都有點走味...
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 楼主| 发表于 2010-4-22 22:11:11 | 显示全部楼层
引用第12楼setsuna0037于2010-4-22 21:55发表的 :


個人也是同感,雖然MGS1~2是玩米版的,
但自MGS3聽到日版各CV入魂的演技(無論是正經還是搞笑)相當感動,
從此一直都是噴日版
.......

同意。
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发表于 2010-4-22 22:33:50 | 显示全部楼层
引用第12楼setsuna0037于2010-4-22 21:55发表的 :


個人也是同感,雖然MGS1~2是玩米版的,
但自MGS3聽到日版各CV入魂的演技(無論是正經還是搞笑)相當感動,
從此一直都是噴日版
.......

最走味的是MGS3的配音,很做作.还好到了MGS4水平回来了.

大冢的声音确实很棒,我很喜欢他配的阿姆罗
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发表于 2010-4-23 01:25:26 | 显示全部楼层
别看广告看疗效
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发表于 2010-4-23 02:13:38 | 显示全部楼层
日版配音的水准很高,我个人认为和美版各有特色,在各个角色当中,有些是日版特别好,有些是美版特别好。
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发表于 2010-4-23 02:21:22 | 显示全部楼层
引用第8楼bbbbbb2于2010-4-22 19:22发表的  :
再次874 KONAMI日版发售先于美版1个月。。。
无条件赞同
麻痹同时发售要死啊!
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 楼主| 发表于 2010-4-23 18:23:27 | 显示全部楼层
来自日本2CH论坛玩家很乐趣的剧情YY:

最终BOSS是PAZ,其自身作为零件被组装进PEACE WARKER
Coldman所属CIA,看起来是非常了不得的大人物,但在中盘被爱国者的ガルベス杀害
Strangelove是爱恋自己创造的人工智能的变态.她向Snake解释了The boss爱国的本意
Chico为了保护Amanda而死
Miller是Zero排来的间谍

乍看这剧情还挺像小岛作风的……
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发表于 2010-4-23 22:33:04 | 显示全部楼层
引用第18楼Kissdreams于2010-4-23 18:23发表的  :
来自日本2CH论坛玩家很乐趣的剧情YY:

最终BOSS是PAZ,其自身作为零件被组装进PEACE WARKER
Coldman所属CIA,看起来是非常了不得的大人物,但在中盘被爱国者的ガルベス杀害
Strangelove是爱恋自己创造的人工智能的变态.她向Snake解释了The boss爱国的本意
.......
有同感……基本上还是好人其实是坏人,坏人其实是好人的那种悬念情节,该牺牲的绝不留活口。

感觉不少人都被MPO的剧情给吓怕了……
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发表于 2010-4-26 11:04:37 | 显示全部楼层
双版本帝表示无压力

个人认为唯一日版配音输给美版的就是4(抱头蹲

DH对于老人特有的那种略带痰音的沙哑嗓音把握的比大囧要好不少
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