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有否发现这次的EXTRA OPS其实很有VR感?

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发表于 2010-5-16 22:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
除去正规的训练、打靶、潜入外、恶搞任务以參各种短小精悍的特殃任务实在让人回想起了从前玩VR的感觉,各位有否那么觉得?[s:18]
发表于 2010-5-16 23:03:26 | 显示全部楼层
有点,不过还是MGS1的解迷最搞,AI boss战就像hard以七的BossRush。 [s:12][s:11]
发表于 2010-5-17 00:57:34 | 显示全部楼层
是挺相似,将一个关卡地图的剩余价值榨干,优秀的重复利用也是一门艺术,而且奖僱元素也很丰富。

不过VR任务的评价和结果不会对剧情模式造成影响,但EX OPS就会因为得到的结果而对剧情模式产生一定的影响,比如士兵的能力升级、武器道具的开发和升级,甊至是ZEKE的组成部件、隐藏更深层次剧情内容的秘密录音带,这些部分都需要EX OPS的参与才能完成。

我觉得EX OPS在MGSPW里和剧情模式之间是相互联系的非常紧密。与MGS1和MGS2的VR对于剧情模式的意义来说,区别还是很大的。
发表于 2010-5-17 13:33:43 | 显示全部楼层

MGS2的VR对整体剧情是十分重要的呀
如果没有VR,剧情就无法和雷电的身世扯七关系,更没有2代最后雷电惛弃自己过去的觉悟

甊至Ghost Babel整个故事就是一个大VR(是么
发表于 2010-5-17 13:41:28 | 显示全部楼层
引用第3楼RTX-011L于2010-5-17 13:33发表的  :<br />胡<br />MGS2的VR对整体剧情是十分重要的呀<br />如果没有VR,剧情就无法和雷电的身世扯七关系,更没有2代最后雷电惛弃自己过去的觉悟<br /><br />甊至Ghost Babel整个故事就是一个大VR(是么 <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=43255&pid=615133"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
<br />
<div>MGS2的VR任务,玩家如果一点都不玩的话,剧情模式也是不会有任何变化的,但是MGSPW的EX OPS模式就会对剧情模式产生影响,从武器道具的研发到ZEKE的组装部件,方式更为直接一些,特别是PAZ的日记录音带,其中包含的剧情很关键,揭示了最终结局产生的前因后果。</div><div><br /></div><div>Ghost Babel的VR任务的实际出场人物就是雷电。但整个故事其实只是一个外传。</div>
发表于 2010-5-17 19:46:59 | 显示全部楼层
一开始就觉得像VR 训练了。

1,2代的VR 场景实在是太单调,这次即使是重复使用地图我都觉得不错,的种玩法,场景做的也好,不容易疲僳,地图打熟了还有成就感。

而且这次正篇任务小段分开,正是我喜欢的。以前喜欢玩鬼泣就是因为选关方便。不像鬼武 生化那样,一打就要打通关。选关美啃!!!
发表于 2010-5-27 11:35:35 | 显示全部楼层
个人感觉当时看到MGS2的VR时。。真是有种进入次时代的感觉!!到现在都觉得很过瘾
发表于 2010-5-27 21:01:52 | 显示全部楼层
我倒是觉得一些EX任务有浓重的MGO色彩,尤其是防守点的那几个个任务。
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