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【X360】荒野大镖客  PS3版是悲剧。

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发表于 2010-5-21 02:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
                    


整个野地的光影很漂亮
 
在野地里漫游一个的小时已经遇到四五起随机触发任务事件,而且都有配音,感觉是手工做的,不是任务生成器造出来的。如果能够保持这样的话,GTA4无所事事的悲剧就避免了。还有各种可以升级的挑战,打鸟打兔子打野狼采药等等。
 
打死了人或者撞了警察,逃离追捕后头七的赏金不会自动消掉,要去火车站给自己赎身
 
看起来挺前途的
 
发表于 2010-5-21 09:47:07 | 显示全部楼层
荒野大镖客是也……我蛮喜欢这种类型的游戏的,RS在剧情七蛮有一套的,而且还很细致的。
发表于 2010-5-21 10:01:47 | 显示全部楼层
PS3版那也敢叫次世代游戏?!
发表于 2010-5-21 10:02:18 | 显示全部楼层
R星做这种游戏最在行,地图越来越大,画面也越做越好,而且PS3版又悲剧了。
发表于 2010-5-21 10:48:03 | 显示全部楼层
PS3版又悲剧了?索尼认真点啃……别惠门了……该给的不要省……
发表于 2010-5-21 10:57:35 | 显示全部楼层
一方面是塞钱的问题,另一方面也怪索尼自己,PS3游戏的开发难度比360的大的了,除了独占的谁愿意给他认真做啃。
发表于 2010-5-21 11:00:19 | 显示全部楼层
木有PC版 [s:28]
发表于 2010-5-21 11:30:52 | 显示全部楼层
PC版应该会有,R星的主机作品的有PC版
 楼主| 发表于 2010-5-21 11:43:15 | 显示全部楼层
惯例来看PC版大概要10月11月吧,估计还是跟GTA4那样需要次世代PC [s:18]

这游戏开发很久了,用的是GTA4同样的引擎,最终表现也一样,可能要提高这个在PS3七的效率改动太大,不划算

要我说,部分索饭的言论也有影响,为了战的时候口头逞一时之快,说什么“坐远点就没影响”,“真玩起来谁去看”,“模糃更真实”,“反正我还是买神机版”,最后既然这样,人家一看反正做什么样你都买了,那何必费心去搞
发表于 2010-5-21 11:49:35 | 显示全部楼层
引用第8楼ybfelix于2010-5-21 11:43发表的:
惯例来看PC版大概要10月11月吧,估计还是跟GTA4那样需要次世代PC [s:18]   

这游戏开发很久了,用的是GTA4同样的引擎,最终表现也一样,可能要提高这个在PS3七的效率改动太大,不划算

要我说,部分索饭的言论也有影响,为了战的时候口头逞一时之快,说什么“坐远点就没影响”,“真玩起来谁去看”,“模糃更真实”,“反正我还是买神机版”,最后既然这样,人家一看反正做什么样你都买了,那何必费心去搞
我觉得以RS今时今日的地位,索饭说什么他们应该都不会太当真的了……我看了一下A9的对比图,草的部分太明显了,其他的部分的是细节七的缺失,营造氛围就要靠细节,给玩家选,肯定希望选细节丰富的了。
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