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【毁童年】赤影战士。

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发表于 2010-5-31 19:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bilibili.us/video/av8286/

看完一笑,切勿较真
发表于 2010-5-31 20:11:07 | 显示全部楼层
好字幕 [s:11]
发表于 2010-5-31 20:24:23 | 显示全部楼层
以前有个什么游戏杂志,游戏光环什么热血最强,就有这些游戏一些最速最强视频。是很强。
 楼主| 发表于 2010-5-31 20:53:01 | 显示全部楼层
嗯,我毫不怀疑他们是用模拟器或者用软件一桢一桢拼出来的,不过这种玩意就不要太在意了,重在观赏性,反正都是小时侯玩过的,这种变相重温有时也不错……
发表于 2010-5-31 22:37:31 | 显示全部楼层
老游戏很的用废弃大楼加夜景......一种残败的美感啃
发表于 2010-6-1 17:38:27 | 显示全部楼层
赤影战士当年双打,朋友总是用刀,我用矛,结果后来自己玩单打的时候,就已经不会用刀了,都习惯用矛,然后就玩不下去了……
发表于 2010-6-1 18:08:27 | 显示全部楼层
那些飞字幕的评论就没有一点羞耻心么,别人一再说过的评论就不用一再重复了吧..有点创意不行
发表于 2010-6-2 00:04:16 | 显示全部楼层
没玩过的在下表示没有压力
大概也没有童年吧... [s:16]
发表于 2010-6-2 07:09:42 | 显示全部楼层
真的是用模拟器来作假的?

这种跳跃在当年一般会被认为是按键卡死了
发表于 2010-6-2 22:28:32 | 显示全部楼层
TAS,又称为“工具辅助操作技术”。是指在电脑七利用模拟器,配合辅助的软件,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存烶况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。   早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解为Tool-Assisted SpeedRun的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以參日盃提升的需求,更的元化的元素被融入到TAS中来,包括全流程(不跳关/Warpless)、100%、限制性条件(无伤,禁用快跑或道具等)、和平主义和娱乐主义等,因此从广义七说,TAS可以理解为Tool-Assisted SuperPlay的缩写,即“工具辅助下的超级剧本”。
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