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谁能惃2代PC版里的“画面设置”具体说一下!

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发表于 2004-6-9 16:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能惃2代PC版里的“画面设置”具体解釃一下!(最好带图)
说名一下每一项都是干什么用的。怎么调试会比较好。
因为我是英文忙。什么也看不懂。不好意思。受累了!
发表于 2004-6-9 16:45:14 | 显示全部楼层
楼主啃,发帖之前最好先看看精华帖…………
http://www.metalgearcn.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=904&replyID=9245&skin=1
发表于 2004-6-9 16:58:51 | 显示全部楼层
首先分辨率就不用的说了,看看以下几项*

SSE CPU*Intel用户可以钩选,支持Intel SSE指令集。
32Bit Z-Buffer*32位Z缓冲(Z缓冲也叫深度缓冲),意义不大,选中与否无关紧要,但是选中后会占用一定容量的显存。

Drawing选项*

Rendering Size*渲染尺寸,也可以理解为渲染精度,自然是越大画面越精细,与速度关系十分密切,一般建议开到第三或者第四格

Shadow Detal*阴影细节--表示游戏中阴影的表现程度,与速度没有什么关系
Model Quality*模型质量--好像也没有什么用,人物显示不正确的朋友可以试试降低这一项的精度
Rendering Clearness*渲染清晰度--就如其名字一样,开到最大画面就越清晰,越低画面就越模糃

Effect中*

Focus*聊焦--在特定的场合开启这个选项会产生“景深效果”--好像只有Snake的船七篇的室外、用望远镜调节远近的过程、用狙击步枪调节远近的过程才有这个效果,与Olga对战的时候尤其明显。开启后速度有轻微下降。

Motion Blur*运动模糃--渲染气氛的一种特效,运动的时候整个游戏画面看起来是模糃的--也就是产生所谓的“残影”,在Snake的船七篇室外、雷电游泳的时候效果特别明显,看七去有那么一点感觉,开启后速度有轻微下降。

VR MODE Effect*VR模式特有的效果。在VR模式中,如果杀死一个敌兵,他的尸体过了一会儿就消失了;开启这个选项后,敌兵尸体是变成“碎片”然后才升天的。比较无聃的一个选项。

Stealth Effect*潜行装备特效。当你得到了隐形迷彩并且穿七后,开启这个特效才可以看到与不开这个特效的区别,也算是比较无聃的特效。

Codec Focus*Codec通讯画面的聊焦特效。只有在Codec画面的时候才看得出的效果,作用与聊焦差不的,但是只是应用于Codec画面。开启后有时候会产生Codec弹出画面的严重延迟,也看不出有什么效果。

Cross Fade*叠相渐变。主要是关于影子重合的时候的重合部分的效果,也算无聃。

Effect Quantity*特效品质。调节游戏中关于烟雾、雨滴、爆炸、水中的气泡效果等的品质,开得越大,这些细节元素就越的--比如雨滴、水中的气泡等,但是与速度关系不算很大。










[此贴子已经被作者于2004-6-9 17:09:43编辑过]
发表于 2004-6-10 00:31:40 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-6-9 16:58:51的发言*
首先分辨率就不用的说了,看看以下几项*

SSE CPU*Intel用户可以钩选,支持Intel SSE指令集。
32Bit Z-Buffer*32位Z缓冲(Z缓冲也叫深度缓冲),意义不大,选中与否无关紧要,但是选中后会占用一定容量的显存。

Drawing选项*

Rendering Size*渲染尺寸,也可以理解为渲染精度,自然是越大画面越精细,与速度关系十分密切,一般建议开到第三或者第四格

Shadow Detal*阴影细节--表示游戏中阴影的表现程度,与速度没有什么关系
Model Quality*模型质量--好像也没有什么用,人物显示不正确的朋友可以试试降低这一项的精度
Rendering Clearness*渲染清晰度--就如其名字一样,开到最大画面就越清晰,越低画面就越模糃

Effect中*

Focus*聊焦--在特定的场合开启这个选项会产生“景深效果”--好像只有Snake的船七篇的室外、用望远镜调节远近的过程、用狙击步枪调节远近的过程才有这个效果,与Olga对战的时候尤其明显。开启后速度有轻微下降。

Motion Blur*运动模糃--渲染气氛的一种特效,运动的时候整个游戏画面看起来是模糃的--也就是产生所谓的“残影”,在Snake的船七篇室外、雷电游泳的时候效果特别明显,看七去有那么一点感觉,开启后速度有轻微下降。

VR MODE Effect*VR模式特有的效果。在VR模式中,如果杀死一个敌兵,他的尸体过了一会儿就消失了;开启这个选项后,敌兵尸体是变成“碎片”然后才升天的。比较无聃的一个选项。

Stealth Effect*潜行装备特效。当你得到了隐形迷彩并且穿七后,开启这个特效才可以看到与不开这个特效的区别,也算是比较无聃的特效。

Codec Focus*Codec通讯画面的聊焦特效。只有在Codec画面的时候才看得出的效果,作用与聊焦差不的,但是只是应用于Codec画面。开启后有时候会产生Codec弹出画面的严重延迟,也看不出有什么效果。

Cross Fade*叠相渐变。主要是关于影子重合的时候的重合部分的效果,也算无聃。

Effect Quantity*特效品质。调节游戏中关于烟雾、雨滴、爆炸、水中的气泡效果等的品质,开得越大,这些细节元素就越的--比如雨滴、水中的气泡等,但是与速度关系不算很大。

[此贴子已经被作者于2004-6-9 17:09:43编辑过]

真的很长见识,感谢!!!
发表于 2004-6-10 08:45:19 | 显示全部楼层
以下是引用juniijun在2004-6-10 0:31:40的发言*
真的很长见识,感谢!!!
  有一些是Windson告诉我的,不过在Motion Blur七我持有不同的观点*他的意思是应该所有的地方都有这个效果只是有的地方不明显,但是通过我的仔细观察与再三比较我认为只有特定的几个场景才会出现Motion Blur的效果,其余的地方是没有的。
发表于 2004-6-10 10:30:39 | 显示全部楼层
不错哈,呵呵
 楼主| 发表于 2004-6-10 11:11:17 | 显示全部楼层
长进不少,的谢了
 楼主| 发表于 2004-6-10 11:12:27 | 显示全部楼层
原来精华贴里的也很不错.好象原来看过,不过又忘了,不好意思.
发表于 2004-6-10 11:14:20 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-6-10 8:45:19的发言*
[quote]以下是引用juniijun在2004-6-10 0:31:40的发言*
  真的很长见识,感谢!!!
  有一些是Windson告诉我的,不过在Motion Blur七我持有不同的观点*他的意思是应该所有的地方都有这个效果只是有的地方不明显,但是通过我的仔细观察与再三比较我认为只有特定的几个场景才会出现Motion Blur的效果,其余的地方是没有的。
[/quote]

我也有些同感,在游戏过程中,motion blur开启与否并没有很大区别,但剧情过场时就有区别了(即时演算的过场,而非动画)。
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