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【PS3】杀戮地带3 预告片

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发表于 2010-6-13 11:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
[flash=628,512,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxMDAxODQ4/v.swf[/flash]

是因为2代忽悠的太多还是怎么地,我咋感觉3代画面变差了

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发表于 2010-6-13 12:16:36 | 显示全部楼层
这画面可以了,反正秒杀光环的画面了.
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发表于 2010-6-13 12:54:54 | 显示全部楼层
想问下二代值得入手吗?自己只玩了下体验版,印象还不错
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 楼主| 发表于 2010-6-13 23:35:28 | 显示全部楼层
引用第2楼rx178mk2于2010-6-13 12:54发表的  :
想问下二代值得入手吗?自己只玩了下体验版,印象还不错
反正我试了下体验版就被那手感击退了
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发表于 2010-6-14 00:09:54 | 显示全部楼层
我没玩过,不好说,但是还是很喜欢这个系列的。
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发表于 2010-6-14 00:11:35 | 显示全部楼层
引用第1楼Kissingrose于2010-6-13 12:16发表的  :
这画面可以了,反正秒杀光环的画面了.
光环3是不行了,致远星应该不会输吧?
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发表于 2010-6-14 04:30:36 | 显示全部楼层
Halo是艺术导向已经不太合大众审美观点了。画面什么什么的,对普通玩家而言最终是art direction的适应度一锤定音。像战神占了古希腊神话和视觉元素的高地,其他人根本没法学(之前为何都没人想过要做?!)
 
Halo的室外环境还是做得相当漂亮的

我觉得Bungie是一群非常自我陶醉的人...
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发表于 2010-6-14 04:32:57 | 显示全部楼层
致远星我觉得画面还是不如杀戮地带,但是正如很多人所说的,杀戮地带的视野和带有延迟的手感让这个光环杀手只配被光环杀。
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发表于 2010-6-14 04:38:56 | 显示全部楼层
当然杀戮地带2的多人模式看起来确实不错,但这游戏那奇怪的机械设定泛着一股小日本的装逼味,看着让人倒胃口。另外海尔刚士兵的头盔有人跟我一样觉得像人狼加格德米斯的么?
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发表于 2010-6-14 04:40:49 | 显示全部楼层
杀戮地带的网战架构挺好,模式转换流畅。视角问题上我觉得除了主角刑天和狭窄外,感觉摄像机镜头是浮于玩家身前一米处的,你看到一个东西已经非常大仿佛就在鼻子前了,其实还能向前走一段。
 
KZ单机一个问题是只能带一把武器(和一把不能丢掉的手枪),变成很不鼓励冒险,大部分时候都拿着“安全”的枪了,无趣,单机部分就放开点嘛

Halo是Quake流射击游戏最后的主流遗孤了,我觉得它在如今时代风气下能保住这么大的地盘已经是品牌号召力非常强大。像虚幻竞技场也是个大牌,就败掉了
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发表于 2010-6-14 04:54:14 | 显示全部楼层
2代我玩了5分钟就放弃了。巨没劲的一个游戏,就是抠扳机扔手雷么。
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发表于 2010-6-14 05:17:16 | 显示全部楼层
KZ2~~谁收谁SB~~~~我就是其中一个SB~~~
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发表于 2010-6-14 05:31:25 | 显示全部楼层
还好我的是2手店买的,哈哈
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发表于 2010-6-14 06:04:58 | 显示全部楼层
引用第9楼ybfelix于2010-6-14 04:40发表的  :
杀戮地带的网战架构挺好,模式转换流畅。视角问题上我觉得除了主角刑天和狭窄外,感觉摄像机镜头是浮于玩家身前一米处的,你看到一个东西已经非常大仿佛就在鼻子前了,其实还能向前走一段。
 
KZ单机一个问题是只能带一把武器(和一把不能丢掉的手枪),变成很不鼓励冒险,大部分时候都拿着“安全”的枪了,无趣,单机部分就放开点嘛

Halo是Quake流射击游戏最后的主流遗孤了,我觉得它在如今时代风气下能保住这么大的地盘已经是品牌号召力非常强大。像虚幻竞技场也是个大牌,就败掉了
难怪……我说看别人玩的全程录像的时候,怎么老拿着手枪不扔啊?就是不停的换主武器,原来是不能扔……
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发表于 2010-6-14 06:06:30 | 显示全部楼层
引用第11楼JOJO于2010-6-14 05:17发表的  :
KZ2~~谁收谁SB~~~~我就是其中一个SB~~~   
我就是想成为SB的人……
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 楼主| 发表于 2010-6-14 11:15:33 | 显示全部楼层
引用第8楼Kissingrose于2010-6-14 04:38发表的  :
当然杀戮地带2的多人模式看起来确实不错,但这游戏那奇怪的机械设定泛着一股小日本的装逼味,看着让人倒胃口。另外海尔刚士兵的头盔有人跟我一样觉得像人狼加格德米斯的么?

什么?还会有人觉得不像的??
[p_w_upload=10615]

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发表于 2010-6-14 11:35:17 | 显示全部楼层
说的我一点也不想收了
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发表于 2010-6-14 11:47:29 | 显示全部楼层
引用第15楼The Sorrow于2010-6-14 11:15发表的  :


什么?还会有人觉得不像的??
[p_w_upload=10615]

这次pw里的坦克兵也是人狼的又一兄弟
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发表于 2010-6-14 12:22:57 | 显示全部楼层
引用第9楼ybfelix于2010-6-14 04:40发表的 :
杀戮地带的网战架构挺好,模式转换流畅。视角问题上我觉得除了主角刑天和狭窄外,感觉摄像机镜头是浮于玩家身前一米处的,你看到一个东西已经非常大仿佛就在鼻子前了,其实还能向前走一段。
 
KZ单机一个问题是只能带一把武器(和一把不能丢掉的手枪),变成很不鼓励冒险,大部分时候都拿着“安全”的枪了,无趣,单机部分就放开点嘛

Halo是Quake流射击游戏最后的主流遗孤了,我觉得它在如今时代风气下能保住这么大的地盘已经是品牌号召力非常强大。像虚幻竞技场也是个大牌,就败掉了

我现在很担心Quake和Doom也变成那种没有血包没有盔甲捡,红血了蹲角落等一会就好的游戏.EPIC的游戏已经是自动回血了,总不能老让Valve一个人顶着吧.
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发表于 2010-6-14 14:43:38 | 显示全部楼层
人狼这个造型深入人心了。
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发表于 2010-6-15 18:27:31 | 显示全部楼层
引用第8楼Kissingrose于2010-6-14 04:38发表的  :
当然杀戮地带2的多人模式看起来确实不错,但这游戏那奇怪的机械设定泛着一股小日本的装逼味,看着让人倒胃口。另外海尔刚士兵的头盔有人跟我一样觉得像人狼加格德米斯的么?

人狼的都是德军风啊~
与其说是日本,不如说还是来自德军的
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发表于 2010-6-15 18:35:03 | 显示全部楼层
引用第20楼Arucard于2010-6-15 18:27发表的 :


人狼的都是德军风啊~
与其说是日本,不如说还是来自德军的

我说的是机械设定
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发表于 2010-6-15 18:56:12 | 显示全部楼层
引用第21楼Kissingrose于2010-6-15 18:35发表的  :

我说的是机械设定

.......................大家参考大家呗~
总体还是偏向欧美风
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发表于 2010-6-15 18:59:53 | 显示全部楼层
引用第22楼Arucard于2010-6-15 18:56发表的 :


.......................大家参考大家呗~
总体还是偏向欧美风

欧美风?哪个欧美游戏组的机械设定会抽风设计出把士兵暴露在外的运输机?哪个欧美游戏组的机械设定在设计飞行背包的时候会弄那么大的被弹面积,还把枪按在头顶上?
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发表于 2010-6-15 19:09:08 | 显示全部楼层
谁能告我这游戏好玩的地方在哪?
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