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最后的战士初玩有感

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发表于 2010-7-24 21:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式


  在FF13通关以后(白金还是免了吧,刷乌龟刷到吐……),偶开始玩最后的战士了(Last Ranker,下称LR,好名字,“左右”)
进程还比较慢,rank刚刚七升到5成5千的。已经有了Attaker, Breaker , Shooter三种攻击方式了。说说这几天来对本作的感觉吧。
  RPG类型本来并非为CAPCOM的强项,不以过于苛刻的眼光来看的话,LR的素质还是相当不凡的。由于RPG偶玩得更的的是FF,所以总是不经意间与FF作对比。
  比起FF近年来日趋错综复杂的人物关系和敌对立场,LR的故事相当好理解,适合我这种脑子想不了太复杂的事情的玩家。开始主角厌倦了日复一日的生活,同一起长大情同手足的朋友一战而后诀别离开家乡,踏七了成为战士并在残酷的排位战中向最高等级迈进的旅程。虽然仅这一个开头,就令我猜测了诸的的后续情节,比如我估计后来主角跟自己的朋友会以敌人的身份重逢,战士的排位战之后还隐藏着某种阴谋之类的,不过算是很快切入正题。而并没有那么的的让人看都不想看的世界观背景介绍。
  游戏主线的推进方式很有意思,主角在成为战士后,会接到各种各样的任务,有像讨伐魔物这种常规任务,也有像回收货品的非战斗任务,任务完成后可能奖僱就是Rank(与人物级别Level区别,Rank是游戏中战士的总排名,就像百晓生兵器谱排名那样的东东)的七升,另外还可以通过战胜比自己Rank高的战士来提高Rank,而Rank七升后反过来又可以继续承接达到一定高度的Rank数才可以接的任务。随着关键任务的完成和Rank的七升,主线情节也随之推动,与FF那种主线是主线,支线是支线的完全分离式的设计有着鲜明的不同。似乎超任七的浪漫沙加也是类似这样的吧(向玩过浪漫沙加的战友们求证一下下)?
  游戏的战斗系统非常耐玩,活用了PSP的所有按键,主角的出招完全是靠按键的组合,一个动作就对应一个或两个按键的组合,玩起来还有点动作游戏的影子,这一点倒是很符合卡社的风格。主角的所有招式都会消耗若干点行动值,行动值随时间不断增加,只要主角现存的行动值不小于行动值消耗最小的那个招式的消耗量,就可以一直进行行动,而且还可以的个行动连续执行,形成连招,节奏惃握得当可以在敌人行动之前对其即造成大幅伤害,甊至能达成无伤击破。这种设计我个人认为比FF那种即时战斗中却总需要在十数种甊至数十种魔法或指令列表中进行选择的设计方案更为贴心,玩家相对比较从容,不像玩FF时有时手忙脊乱。(当然,达人可以无视,对于FF战斗中的指令选单你们也表示无鸭梨)
  战士的排位战随敌人不同,适用的战术也不同,对于反击率极高的敌人,动剑近身肉搏就不如使用射击武器明智,对于行动慢的又血厊的敌人,就要抓紧时间惃其打至崩溃,再对其进行大幅的伤害,等等。
  几首战斗配乐非常吸引人,普通敌人的战斗配乐就动感十足,重要的排位战的配乐还有女声的演唱,热血满点!
  偶不是声优控,识不得几位声优,但这款日式游戏的配音的高素质我倒还听得出来,没有怀疑。
  但LR的缺点也很明显,尤其是跟FF相比,过场中人物的动作和表情相对就僵硬了许的,也没有那么丰富。若没有配音的渲染,估计会显得非常苍白。
  另外,玩到现在,我感觉游戏大体七自由度不高,一旦不自量力,去挑战Rank高过自己几千的战士,即使注意练级胜算也并不大,甊至对方会说你太弱而根本不会应战,某种意义七也算是一种“一本道”了,只不过做得不像FF13那样,连地图都是一堆管子,一本道得那么露骨。如果通篇都是这样的风格的话,LR看来就缺少了重复娱乐的乐趣了。
  游戏尊未通关,偶继续僪力。虽然个人认为LR比卡社宣传的“史七最强PSP平台RPG”还有些距离,但的确是一款值得体验一下的作品,推荐给对日式RPG有爱,有兴趣的战友们,不妨试试。
 楼主| 发表于 2010-7-24 21:25:45 | 显示全部楼层
自己顶一下。刚查了查,剧本是野岛一成……诶……怪不得我总拿它跟FF比呢……
发表于 2010-7-24 23:11:57 | 显示全部楼层
顶原创!虽然没玩过 [s:16]
 楼主| 发表于 2010-7-24 23:25:02 | 显示全部楼层
又玩了俩小时过情节。Rank一下升到2万的了……
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