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【10.8.27转载新闻】小岛工作室:XBOX对于日本开发商很重要

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发表于 2010-8-26 22:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
<div>译者:<span class="Apple-style-span" style="font-family: Gulim; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; ">亚琉哲君,译文地址:</span><a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1553051"><font class="Apple-style-span" color="#000000">http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1553051</font></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center; "><img src="http://static2.videogamer.com/videogamer/images/xbox360/metal_gear_solid_rising/screens/metal_gear_solid_rising_7.jpg" /></div><br />《MGS:RISING》是小岛工作室第一个为横跨PS3,XBOX 360和PC的多平台而开发的游戏。根据松山重信,这个游戏的制作人,的说法,这是在为日本游戏界重树标准。<br /><br />Videogamer.com询问XBOX 360平台对于日本游戏商是不是重要,松山回答说:“我认为XBOX这个平台对于日本发行商的未来很重要。我们看到Capcom这个发行商已经略微的领先于我们,而且我可以看见大部分日本厂商都意识到了多平台的重要性,我们也是如此。”<br /><br />“我认为我们现在应该立刻为多平台做好准备,我指的是灵活的开发周期。我想这是日本游戏商未来的一个趋势”<br /><br />松山也对PC平台的重要性做出了评价。<br /><br />“我来德国最让我惊讶还是PC平台”他说道,“住在日本,PC游戏并不是主流,但在这里看到这些我想PC平台也依然需要我们慎重的考虑。”<br /><br />《MGS:RISING》并没有公布发售日期,但根据标题我们可以推测是在2011年的某个时间。<br /><br />原文地址:http://www.videogamer.com/news/k ... _japanese_devs.html
发表于 2010-8-26 23:29:12 | 显示全部楼层
顶
小岛组意识是有 不过确实落后一步 而且一面追上潮流 一面跟世界解释潮流= =
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发表于 2010-8-27 01:07:36 | 显示全部楼层
希望楼主如果以后转载A9的新闻翻译,请注明译者和译文源地址,这次我帮你加上,下次请记得注明,这毕竟是别人付出了努力的产物,应该得到必要的尊重。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 01:27:05 | 显示全部楼层

回 2楼(蝙蝠侠) 的帖子

好的好的 一定啊。。。抱歉 其实 我没恶意的了。。。就是想早点转过来了。。。 [
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发表于 2010-8-27 01:29:10 | 显示全部楼层
因为在360上开发的有钱,在ps3开发的话自己掏腰包。所以360很重要.....
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