找回密码
 注册
搜索
查看: 17493|回复: 81

鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血的

[复制链接]
发表于 2010-10-5 01:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT:这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血的系统也是满分神作?

MGS过了很久很久,即便在PSP用少了按键,勉强模拟的PS模拟器操作,似乎操作也没这么蹩脚,举例:动作模式下,你贴墙以后,想敲墙壁,我想问小岛你有两个大拇指? 为啥贴墙走,匍匐行这些系列的精华惨遭阉割?只是为了小岛您老人家能少设计一些管道和地面的开口?

MGS2过去很久了,那个游戏的视角似乎没有现在这么混乱,要不断地通过手动视角调整才能看清东西。。你帮我自动切换一下视点会死啊?

MGS3过去有段时间了,那峰回路转的剧情,巧设的悬念,无不令人振奋。你可以说PSP容量不足,漫画了事,我们都无所谓,漫画其实也很过瘾的,但是你不能在第一章他姐说我们TMD为KGB贩毒,到了第二章他弟说:我们TNND为美国佬贩毒。。。。 你家客户真多啊。。。再者我觉得剧情完全是擦屁股剧情,毫无亮点,小岛也愧称为“鬼才”?那是以前,现在也不过是个往本来花繁叶茂的美景上画蛇添足,便秘盼拉稀的角色罢了。。

MGS4刚刚过去不久。。。你说PW神作啊,本作有华丽的5章剧情,即便是号称系列剧情长度最高的MGS4也多不了几章。。。。。我擦,一章时间才多长时间,能操作的又是多长时间?大量的时间在看碟上,碟又不怎么精彩,于是不得不搞出点什么透视内衣啦,QTE按键啦之类的来不让消费者睡着。于是此系列越来越像蛋疼的8,90年代CD刚面世时曾经流行过的动画游戏。。。

PSP上的前作过去也不久,BG似乎也就是学会了用气球抓俘虏,然后把俘虏按照ABCDE的顺序从高到低人工智能排列组合一下,话说这猪基地的管家还真是好当啊。。。3岁小孩子都能信手拈来啊。。。啥?CQC真是博大精深啊。。。约设计越没技术含量。啥EX任务?老套的可以,依旧打枪,找人,躲猫猫。。。


综上所述,一个各方面都没有突破,唯一只是宣传上达到了系列正统续作的游戏(小岛又免费全球旅行一遍,突然想起来TMD可能有几百公里的机票还是我出的钱。。。。)也能成为满分神作。。。  此游戏你在欧美大暴死也在情理之中了。

说了这么多,无非只是由爱,无非只是有爱,无非只是有恨,无非只是由爱有恨!
发表于 2010-10-5 02:10:18 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

我个人认为MGSPW满分实至名归,我很满意,这篇评测,很多观点我也不赞成。

窃以为想要更好更全面的评测MGSPW,最好还是把全部的录音带,包括所有的隐藏录音带的内容都了解了之后再做出判断。没有经历过全部128个EX任务的洗礼,就不算是真正完成了MGSPW这款游戏,没有全部听完并了解了所有的录音带内容,就不算是真正明白剧情当中所包含的意义。

当然萝卜白菜各有所爱,要喷请便,但180个小时的奋战历程,足以让MGSPW铭记在我心。
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-5 02:32:51 | 显示全部楼层

Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫�

引用第1楼蝙蝠侠于2010-10-5 02:10发表的 Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血� :
我个人认为MGSPW满分实至名归,我很满意,这篇评测,很多观点我也不赞成。

窃以为想要更好更全面的评测MGSPW,最好还是把全部的录音带,包括所有的隐藏录音带的内容都了解了之后再做出判断。没有经历过全部128个EX任务的洗礼,就不算是真正完成了MGSPW这款游戏,没有全部听完并了解了所有的录音带内容,就不算是真正明白剧情当中所包含的意义。

当然萝卜白菜各有所爱,要喷请便,但180个小时的奋战历程,足以让MGSPW铭记在我心。
。。。。。。录音带确实多。。。但我200多元买的是游戏。。。不是录音带。。。这个东西锦上添花,合理补完还不错,但是变成主体实在是。。。。就好象现在的MGS主要是看剧情一样,,。。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 05:17:46 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

个人意见是
只能说...PW在游戏性上的某些地方有了创新
但是也折损了一些有意义应该保留的内容,比如匍匐移动、射击;贴墙行走
四点十字准心瞄准远不如原来的三点一线,尤其是在比较亮的背景下,再加上PSP有限的分辨率...瞄头困难之极
很多物品存在的意义就是满足收集癖...

剧情么...04说了:MGS3之后再无MGS...你懂的

不过至少...比MPO好了不是一点点
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 06:55:20 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

蹩脚的操作,我赞同。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 10:43:02 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,�

引用第2楼kahn于2010-10-5 02:32发表的 Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫� :

。。。。。。录音带确实多。。。但我200多元买的是游戏。。。不是录音带。。。这个东西锦上添花,合理补完还不错,但是变成主体实在是。。。。就好象现在的MGS主要是看剧情一样,,。。
这个就是切入角度的不同了。不过我相信没有最好只有更好,至少在PSP平台上,MGS系列也在进步。

我觉得小岛秀夫在努力让MGS有新的元素加入到系列新作当中,而不是坐吃山空,这个态度和做法就让我很赞同。PSP的硬件条件不同于PS2和PS3,目前的方式已经是在小岛工作室技术能力之下尽最大可能针对PSP做的适应和优化了,有些传统元素的取消我觉得就很可能是硬件机能的限制和PSP键位的设置而做出的取舍,试问又有哪个传统游戏类型名作系列作品到了PSP上没有相应的缩水和改变?

说到录音带,UMD光碟的容量限制是一个因素,再者以前很多人说MGS2的Codec对话啰啰嗦嗦(MGSPO也有很多通讯对话,而且是全程无语音),MGS4是看电影游戏,现在化繁为简,直接用录音带的方式来交代剧情,这个新的方式,我认为是给玩家留下了选择权,刚接触系列的新玩家大可以不听录音带专心攻关(如果刚接触一个新系列,玩一个新游戏还要把它之前的作品剧情给了解一遍,才知道这个游戏说的是什么,也是够麻烦的了),系列老玩家可以选择听录音带来获得自己想要的更深度剧情内容。MGSPW本来就是针对日本本土的PSP玩家市场而制作的,从相关的电视广告内容就能了解到,它本身就是以中学生(尤其是喜欢怪物猎人掌上系列为主的)作为主要消费群体来制作的,这和以往的MGS系列作品在制作上没有特殊目标地域和针对群体的做法有着不小的区别。而且游戏的玩法本身也是借鉴了怪物猎人掌上系列的很多要素。

至于剧情方面,对我个人而言就是还算满意,游戏这东西就是见仁见智,各有所爱,反正我是觉得MGSPW没那么不堪,也有它的亮点,但也存在瑕疵,说到Fami通的满分,确实有点过,但就是这样一款需要去刷的游戏,让我这个一直很厌恶刷的人为它付出了那么多时间和精力,那么它对于我自己而言,就是满分了。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 10:43:43 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

啥都别说了,我那一百多小时全武器存档昨晚浮云了…………

另:我恨组棒!!!
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 10:48:42 | 显示全部楼层

Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫�

引用第6楼beta-tnt于2010-10-5 10:43发表的 Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血� :
啥都别说了,我那一百多小时全武器存档昨晚浮云了…………

另:我恨组棒!!!   
过生日的当天之大悲剧……从头再来不?
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-5 10:55:11 | 显示全部楼层

Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫�

引用第3楼brightxy于2010-10-5 05:17发表的 Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血� :
个人意见是
只能说...PW在游戏性上的某些地方有了创新
但是也折损了一些有意义应该保留的内容,比如匍匐移动、射击;贴墙行走
四点十字准心瞄准远不如原来的三点一线,尤其是在比较亮的背景下,再加上PSP有限的分辨率...瞄头困难之极
很多物品存在的意义就是满足收集癖...
.......
很有同感。。。特别是那个剧情的MGS3之后再无MGS,和BIO3之后再无BIO恐怕是一样吧
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:04:55 | 显示全部楼层

回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子

呃……说实话是没这打算了。毕竟不像MHP系列有个持久动力,自己玩觉得闷,周围能联机的哥们都毕业了……

另:还等年底的MHP3吧……
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:06:35 | 显示全部楼层

Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第9楼beta-tnt于2010-10-5 11:04发表的 回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
呃……说实话是没这打算了。毕竟不像MHP系列有个持久动力,自己玩觉得闷,周围能联机的哥们都毕业了……

另:还等年底的MHP3吧……
还好我每天定期把存档导入PC上备份,现在一直留着呢,玩D版多少还是小心为妙啊……
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-5 11:07:02 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程�

引用第5楼蝙蝠侠于2010-10-5 10:43发表的 Re:Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,� :

这个就是切入角度的不同了。不过我相信没有最好只有更好,至少在PSP平台上,MGS系列也在进步。

我觉得小岛秀夫在努力让MGS有新的元素加入到系列新作当中,而不是坐吃山空,这个态度和做法就让我很赞同。PSP的硬件条件不同于PS2和PS3,目前的方式已经是在小岛工作室技术能力之下尽最大可能针对PSP做的适应和优化了,有些传统元素的取消我觉得就很可能是硬件机能的限制和PSP键位的设置而做出的取舍,试问又有哪个传统游戏类型名作系列作品到了PSP上没有相应的缩水和改变?

.......
我觉得除了加入怪物丽人。。之外也没什么新元素。。。更何况这种跨品牌合作之前也做过了。。。比如抓猴。。。记得Fami通当初给时之笛满分的时候这样评价满分游戏:它或许不是完美无瑕的,但至少它能代表一种游戏类型或者一个系列在原有基础上的飞跃。

我觉得PW完全谈不上,或许他是PSP上综合素质最高的MGS游戏,但是我觉得单纯从玩上来看,他与PSP前作半斤八两。当然各人对游戏的概念不同,但是我觉得既然是游戏至少操作不能让人想砸机器。。。。不过很显然有“两个拇指”的小岛君不这么看。。。
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-5 11:09:25 | 显示全部楼层

Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第10楼蝙蝠侠于2010-10-5 11:06发表的 Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

还好我每天定期把存档导入PC上备份,现在一直留着呢,玩D版多少还是小心为妙啊……
。。。。每天。。。。很勤快啊。。。呵呵
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:26:28 | 显示全部楼层

鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程�

引用第11楼kahn于2010-10-5 11:07发表的 Re:Re:Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程� :

我觉得除了加入怪物丽人。。 之外也没什么新元素。。。更何况这种跨品牌合作之前也做过了。。。比如抓猴。。。记得Fami通当初给时之笛满分的时候这样评价满分游戏:它或许不是完美无瑕的,但至少它能代表一种游戏类型或者一个系列在原有基础上的飞跃。

我觉得PW完全谈不上,或许他是PSP上综合素质最高的MGS游戏,但是我觉得单纯从玩上来看,他与PSP前作半斤八两。当然各人对游戏的概念不同,但是我觉得既然是游戏至少操作不能让人想砸机器。。。。 不过很显然有“两个拇指”的小岛君不这么看。。。  
MGSPW确实没啥创新,更多的是把目前流行和比较受认可的元素融入MGSPW里,融入的情况还是不错的,但是自身特色没有进一步突出,而且这次与怪物猎人系列合作的方式程度较捉猴在MGS3的时候更深入了。

打到游戏中期刷载具战的时候很痛苦,连续十几场,那个时候我也有想过放弃的,不过为了隐藏录音带和强力武器道具,也就继续拼了,其实整个游戏也就20多个场景和地图,有点少,也有点小,但做的够精细,看来小岛工作室在这上面没少下功夫,小岛是把这些场景和地图完全给利用起来进行变着花样的玩,方式方法基本上也用尽了。之后的MGS系列再在PSP上推出也只能和MGSPW差不多,要做进一步创新的难度会很大,这条路基本上走到底了。

不知道你选择的是什么操作方式,我用的是默认的MGS4类型的操作方式,感觉还是这个称手,其他的操作方式多少都有点问题,尤其是对高难度BOSS战的时候,能保持不断的移动和攻击才是第一位的啊。

说回来,我想整个MGS系列的新作在创新方面都有问题,所以小岛秀夫把MGS RISING交给新人接棒制作,在加上MGSSE确认作为N3DS的作品在明年发售,我还是非常支持的,做得好不好是能力问题,但是看不到系列有新思路和新创意,才是最大的悲剧啊,能看到进步,就是好事,希望能越来越好吧。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:27:46 | 显示全部楼层

回 11楼(kahn) 的帖子

操作很費力。要不停地按十字鍵改視角,否則非常容易被發現。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:28:33 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第12楼kahn于2010-10-5 11:09发表的 Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

。。。。每天。。。。很勤快啊。。。呵呵  
因为之前已经听说有人的存档因为一些原因丢失或损坏了,我的PSP也是借朋友的来玩的,觉得还是小心点为好,是不是原装记忆棒我也看不出来啊,只能用最笨的办法进行保存备份。一路刷过来都挺不容易的,自己比较珍惜这份存档……
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:30:32 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

操作方面感覺還是沒簡化到最合適的地步。
對比一下黑豹,就感覺操作方面沒有很多創意。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:46:29 | 显示全部楼层

Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫�

引用第16楼hongyun198于2010-10-5 11:30发表的 Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血� :
操作方面感覺還是沒簡化到最合適的地步。
對比一下黑豹,就感覺操作方面沒有很多創意。

操作方面我还是更习惯PW ,玩黑豹时总想转换视角......
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 11:50:25 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第15楼蝙蝠侠于2010-10-5 11:28发表的 Re:Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

因为之前已经听说有人的存档因为一些原因丢失或损坏了,我的PSP也是借朋友的来玩的,觉得还是小心点为好,是不是原装记忆棒我也看不出来啊,只能用最笨的办法进行保存备份。一路刷过来都挺不容易的,自己比较珍惜这份存档……

我就怕以后小P不认识这份存档…… 
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-5 12:12:18 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程�

引用第13楼蝙蝠侠于2010-10-5 11:26发表的 鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程� :

MGSPW确实没啥创新,更多的是把目前流行和比较受认可的元素融入MGSPW里,融入的情况还是不错的,但是自身特色没有进一步突出,而且这次与怪物猎人系列合作的方式程度较捉猴在MGS3的时候更深入了。

打到游戏中期刷载具战的时候很痛苦,连续十几场,那个时候我也有想过放弃的,不过为了隐藏录音带和强力武器道具,也就继续拼了,其实整个游戏也就20多个场景和地图,有点少,也有点小,但做的够精细,看来小岛工作室在这上面没少下功夫,小岛是把这些场景和地图完全给利用起来进行变着花样的玩,方式方法基本上也用尽了。之后的MGS系列再在PSP上推出也只能和MGSPW差不多,要做进一步创新的难度会很大,这条路基本上走到底了。

.......
我用的动作模式,MGS4那个应该是射击模式吧,看来是应该试试其他模式了,对了你设置射击模式以后,调整视角的按键灵敏度微调了嘛?还是游戏默认的灵敏度?
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 12:22:40 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

黑豹如果沿用家用機那種視角估計演出效果會大打折扣。。。
PW裏面調節視角太費精力了。。。一個字,累。。。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 13:59:45 | 显示全部楼层

Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫血�

我觉得问题主要出在移植上
还是努力在把mgs移植到psp上,有一些本地化,但跟完全为了psp设计的游戏是无法比拟的
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 17:25:58 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第18楼hlh于2010-10-5 11:50发表的 Re:Re:Re:Re:回 7楼(蝙蝠侠) 的帖子 :


我就怕以后小P不认识这份存档…… 
其实我也蛮担心这件事的……
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 17:28:25 | 显示全部楼层

Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程�

引用第19楼kahn于2010-10-5 12:12发表的 Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程� :

我用的动作模式,MGS4那个应该是射击模式吧,看来是应该试试其他模式了,对了你设置射击模式以后,调整视角的按键灵敏度微调了嘛?还是游戏默认的灵敏度?
我调整了,日版的MGSPW的视角按键灵敏度有问题,原来默认是9,但我都调到35或40,包括摇杆灵敏度也是如此。美版的默认灵敏度就没问题,比较正常。我估计这可能是日版的一个疏忽,基本上我所知道的玩MGSPW比较深入的人,都调整过日版的按键及摇杆灵敏度。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-10-5 17:29:53 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脊的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,�

引用第17楼hlh于2010-10-5 11:46发表的 Re:Re:鱼汤喷文!这蹩脚的操作,混乱的视角,矛盾的剧情,缩阳的流程,贫� :


操作方面我还是更习惯PW ,玩黑豹时总想转换视角......
我试过几次了,最后还是觉得在强力BOSS战面前,依然是MGS4类型的操作方式最合适,否则进攻效率会打折扣。
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-9-29 17:46 , Processed in 0.044251 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表