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再问关于鬼泣系列

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发表于 2010-10-25 14:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁来解释一下
一代为什么神
二代为什么渣
三代为什么不错却又不同于一代
四代又如何
多谢
发表于 2010-10-25 14:40:54 | 显示全部楼层
没发言权的路过。。。歌舞伎快来。。。
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发表于 2010-10-25 14:52:32 | 显示全部楼层
楼主,别人说没用,你把每作都玩玩,就知道为什么有这样的评价了。
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发表于 2010-10-25 15:01:35 | 显示全部楼层
楼上十三叔正解
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发表于 2010-10-25 15:07:21 | 显示全部楼层
实践是检验真理的唯一标准...
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发表于 2010-10-25 15:14:35 | 显示全部楼层
1代 制作人:小林裕幸 导演:神谷英树
2代 制作人:田中刚   导演:伊津野
3代 同二代
4代 制作人:小林裕幸 导演:伊津野

1代里三上只是挂个名,没有实际参与制作,职务是执行制作人




1代的原形是生化4

也是唯一一部鬼才神谷参与制作的,但丁的性格,所有动作全是他一个人想出来的

2001.8.23日发售,

首次加入了剑枪结合的战斗概念,中BOSS的引入,3D旋转镜头的运用,过关后的评价系统

可以说是现今所有3D次世代动作游戏的鼻祖

初代完美的气氛营造,哥特风十足的场景

充满个性的敌方角色,与游戏结合得天衣无缝的背景音乐...都让其成为里程碑式的作品

一气呵成的游戏流程,设置合理的DMD难度更是充满挑战性

而每个敌人都有隐藏的弱点,找到弱点可以对其一击必杀

可惜在这之后生父神谷便没有再参与系列的制作,使得有如神来之笔的一代成为绝唱


2代的剧情比起1代要丰满很多,剧情中的但丁也是历代最强的

很多细节方面的设计也很出彩,隐藏要素的设置也很有诚意,可以说是认真的制作的

但是田中刚并没有把握住一代那种“快,狠,准”的战斗风格

弄出很多华而不实的废招,而枪械又过于强大,使其成为了一款“射击游戏”

略显拖踏的流程也是败笔

不过2代的系统是3代“战斗风格”的雏形,再怎么不济,

2代还是有很多研究价值的

可以说一款另类的作品


田中刚在吸取了2代的教训后制作出了现在最广为人知的3代

3代开创性的“战斗风格”系统,

6种战斗风格,冷热兵器各5种,真正地将战斗做出了“千变万化,喧哗上等”的效果

特别版中增加的VERGIL与但丁的战斗方式完全不同

这作是系列最强调战斗的一作,某种程度上更偏向于格斗游戏

和1代完全不同,1代偏向整体流程,3代则是纯粹战斗的快感

本作的少年但丁也一改一代中的沉稳性格

无论是实际操作,还是在北村龙平负责制作的过场动画中

都将耍酷这一概念发挥得淋漓尽致,很多充满创意的动作场面让人大呼过瘾

本作也是将系列推向另一个高峰的作品


4代的制作人再次换回小林,监督却是2,3代的伊津野

比起高潮不断的3代的,本作整体上不温不火的气氛也略显平庸了些

某种程度上说本作是一款FANS向的慢热作品

NERO的“瞬间三红”,鬼步: 但丁的自由切换风格...都极具研究价值

这也让本作的战斗成为历代最具观赏性的一作(前提是你的能力够强)

而一代的大量敌人的回归,也让从1代过来的FANS感到欣慰

除此之外,流程重复,不能二周目全程使用但丁都让人感到非常遗憾

如果不是动作游戏爱好者,4代可能会让你觉得很无聊

评分

参与人数 3潜入点 +18 收起 理由
0479 + 5 惊叹号:+5(0479) 详细
Mono + 8 惊叹号:+8(Mono) 最爱4代。
ghostseed + 5 惊叹号:+5(ghostseed) 3代氛围营造好啊,四套系统4代才合一啊!

查看全部评分

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发表于 2010-10-25 15:26:01 | 显示全部楼层
好详细的解析,顶。
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发表于 2010-10-25 19:30:43 | 显示全部楼层
我在想从那作开始玩.
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 楼主| 发表于 2010-10-26 00:14:11 | 显示全部楼层
引用第5楼歌舞伎男子于2010-10-25 15:14发表的  :
可以说是现今所有3D次世代动作游戏的鼻祖
.......
这句话亮了,卡婊,你丫个让我欢喜让我忧的贱人。

以前只知道鬼泣1神。
是看了GT的2000年-2009年最佳游戏评选才知道鬼泣1是当代3D动作游戏范本。
GT还封生化4是重定义第三人称射击模式的里程碑。

IGN的鬼泣1评测开篇如是说:卡婊是这样一个公司,当你厌倦了她的各种续作冷饭时,砰~,她给你一个创意十足的新品(大概这个意思)。

感谢歌舞伎码这么多字。这些都是我想知道的。
我有空会把此游戏全系列研究一下。
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发表于 2010-10-26 09:17:51 | 显示全部楼层
其实说3d动作游戏范本的应该是mario64
不过鬼泣是在mario64基础上,进一步确定了3d动作射击的模式
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发表于 2010-10-26 10:12:21 | 显示全部楼层
动作游戏始祖,其实我觉得应该是 混沌军势 又名 混乱军团,又名 混沌军团。Chaos Legion.

印象中 混沌军势 在鬼泣1 之前吧,反正我玩过鬼泣与混沌军势,发现各种相似招术。
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发表于 2010-10-26 10:24:23 | 显示全部楼层
混沌军势的主角太废柴,完全靠召唤混,女主角威武。。。
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发表于 2010-10-26 10:43:02 | 显示全部楼层

回 10楼(Mono) 的帖子

混沌军势出的较晚,而且定位上走的就是快餐路线
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发表于 2010-10-26 10:51:31 | 显示全部楼层
混沌军势我感觉是很单调,玩到第四关就不玩了,类似无双,但是场景比无双要小。
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发表于 2010-10-26 11:30:29 | 显示全部楼层
1代横空出世,MD动作游戏可以这样玩
2代可褒可贬,TN这货不是鬼泣,但玩着也不错
3代大刀阔斧,关键是氛围啊,比起TMD拯救人类还是这种家庭引人入胜
4代不温不火,你大业的3代的时候咋不把四种风格弄到一起操起多爽,咦,咋又操红牛?
DMC,个人希望吸毒少年是下一代

混沌军势,召唤兽是个BUG,妹子不错
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发表于 2010-10-26 13:12:09 | 显示全部楼层
引用第14楼ghostseed于2010-10-26 11:30发表的  :
1代横空出世,MD动作游戏可以这样玩
2代可褒可贬,TN这货不是鬼泣,但玩着也不错
3代大刀阔斧,关键是氛围啊,比起TMD拯救人类还是这种家庭引人入胜
4代不温不火,你大业的3代的时候咋不把四种风格弄到一起操起多爽,咦,咋又操红牛?
DMC,个人希望吸毒少年是下一代

混沌军势,召唤兽是个BUG,妹子不错

变换风格是3代开发企画里就有的想法,只是限制于PS2的机能无法实现

现在PC版已经有FANS修改出混合用的风格
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发表于 2010-10-26 15:31:23 | 显示全部楼层
最爱4代丁叔
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