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转帖  [业界] VGA惊喜不断?!MGSPW相关发表确定!或许是谣言中的高清化?

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发表于 2010-12-10 17:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1641862-1-1.html<br /><br />转自a9<br /><br />题目 复制过来出错误了 正确的是下面的<br /><br />[业界] VGA惊喜不断?!MGSPW相关发表确定!或许是谣言中的高清化! <br /><br />战友们 期待吧!
发表于 2010-12-10 18:32:54 | 显示全部楼层
希望高清化厚道一点儿。重新建模,演出换成即时演算,加入难度选择,QTE不要再这么费手柄……好吧,我继续YY……
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发表于 2010-12-10 18:54:52 | 显示全部楼层
   kojima    kojima   kojima   
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发表于 2010-12-10 19:08:24 | 显示全部楼层
不会有高清的 除非konami脑袋进水了
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发表于 2010-12-10 19:48:31 | 显示全部楼层
高清骗钱不多似KONAMI的做法吧
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发表于 2010-12-10 19:50:55 | 显示全部楼层
来吧! 虽然没高清机!
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发表于 2010-12-10 19:51:53 | 显示全部楼层
出PW完全版吧.
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发表于 2010-12-10 20:57:43 | 显示全部楼层
还是期待高清机的版本的,毕竟4代并不能让我满意,期待更完美的作品。
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发表于 2010-12-10 21:31:00 | 显示全部楼层
先前那画面明显高于psp能力的截图难道是这个
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发表于 2010-12-11 00:01:57 | 显示全部楼层
出mgs pw touch..................
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发表于 2010-12-11 00:16:56 | 显示全部楼层
神马,要震精?
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发表于 2010-12-11 02:23:25 | 显示全部楼层
这也太牛头不对马嘴了吧……短片里宣传的是负责制作《质量效应》系列的制作室Bioware的现代军事题材新作品罢了,只是有一点概念图以及视频而已,没有更多内容,中间用了很多那种电视机测试画面的图片来点缀和穿插,目的是为了当视频当中不至于有太多空白而显得单调,和MGSPW是一点关系都扯不上的。
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发表于 2010-12-11 02:43:13 | 显示全部楼层
另外我要说的是个人对MGSPW不可能高清化的几个特点的说法。

首先是MGSPW是为PSP度身订做的游戏,这个是大前提,并且小岛秀夫没有轻易制作复刻版或重制版或移植版的习惯。

其次是MGSPW的着重卖点,在于联网合作攻关,目前已有PS3平台上的MGS4附带的MGO2正在运营中,并且一直还有举办活动,证明官方支持没有中断的意思,高清平台上的联机游戏已经有一款了,没必要把原来是作为PSP上战略级作品的MGSPW搬到高清主机上和MGO2抢人气抢市场,而是应该继续让MGSPW在PSP上发挥下去,守住PSP这个平台,这不光是Konami的需要,更是索尼的需要。

再者是MGSPW的整个剧情交代方式看似是数字漫画的过场动画,实则重点都在录音带上,尤其是隐藏录音带,如果搬到高清主机上,会有多少高清主机玩家习惯这套方式呢?尤其是在没有机能和容量体积的限制的情况下,却依然用掌机平台上特有的方式去演绎剧情,这本身就很不符合高清主机游戏的定位,尤其是MGS系列这种大制作的定位。

然后是目前Konami不需要MGSPW移植到高清主机平台上,现在小岛工作室的一拨人马正在全力制作MGS:RISING,而且MGO3也很可能会与MGS:RISING同时登场,另外小岛秀夫本人全权负责的作品还未浮出水面,小岛工作室团队人员有限,以往同时制作一款高清主机游戏和掌机游戏就基本上是已经将人力资源的使用推入极限状态了,不可能还有更多人手抽出来做一款刚发售不到6个月的PSP游戏的高清主机移植版。

同样的,微软和索尼也没有对MGSPW高清主机版的需要,微软对MGS:RISING下了很大的功夫,尽管这不是小岛秀夫本人负责制作的游戏,但只要有MGS这个名号也就足够了,连续两年的E3展前发布会的独家登台亮相已经证明了很多,只是微软不会缺了MGS:RISING就不行了,更多的是一种战略上的示威姿态,意味着以往PS系独占游戏的续作都已经不再为PS系主机独占,都在X360上有一份跨平台续作。索尼对这款游戏的刻意回避也是看得出来的,他们更在意的是小岛秀夫本人在索尼主机上的独占作品,而且,MGSPW依然是目前PSP平台上的主推游戏,索尼处于对PSP的支持,也不会轻易就这样自己拆自己的台,让MGSPW做无意义的高清主机版本出来抢PSP版本的生意。
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发表于 2010-12-11 11:21:52 | 显示全部楼层
   老大正解  期待MGSR的MGO3
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发表于 2010-12-11 11:31:02 | 显示全部楼层
引用第12楼蝙蝠侠于2010-12-11 02:43发表的  :
另外我要说的是个人对MGSPW不可能高清化的几个特点的说法。

首先是MGSPW是为PSP度身订做的游戏,这个是大前提,并且小岛秀夫没有轻易制作复刻版或重制版或移植版的习惯。

其次是MGSPW的着重卖点,在于联网合作攻关,目前已有PS3平台上的MGS4附带的MGO2正在运营中,并且一直还有举办活动,证明官方支持没有中断的意思,高清平台上的联机游戏已经有一款了,没必要把原来是作为PSP上战略级作品的MGSPW搬到高清主机上和MGO2抢人气抢市场,而是应该继续让MGSPW在PSP上发挥下去,守住PSP这个平台,这不光是Konami的需要,更是索尼的需要。

再者是MGSPW的整个剧情交代方式看似是数字漫画的过场动画,实则重点都在录音带上,尤其是隐藏录音带,如果搬到高清主机上,会有多少高清主机玩家习惯这套方式呢?尤其是在没有机能和容量体积的限制的情况下,却依然用掌机平台上特有的方式去演绎剧情,这本身就很不符合高清主机游戏的定位,尤其是MGS系列这种大制作的定位。

然后是目前Konami不需要MGSPW移植到高清主机平台上,现在小岛工作室的一拨人马正在全力制作MGS:RISING,而且MGO3也很可能会与MGS:RISING同时登场,另外小岛秀夫本人全权负责的作品还未浮出水面,小岛工作室团队人员有限,以往同时制作一款高清主机游戏和掌机游戏就基本上是已经将人力资源的使用推入极限状态了,不可能还有更多人手抽出来做一款刚发售不到6个月的PSP游戏的高清主机移植版。

同样的,微软和索尼也没有对MGSPW高清主机版的需要,微软对MGS:RISING下了很大的功夫,尽管这不是小岛秀夫本人负责制作的游戏,但只要有MGS这个名号也就足够了,连续两年的E3展前发布会的独家登台亮相已经证明了很多,只是微软不会缺了MGS:RISING就不行了,更多的是一种战略上的示威姿态,意味着以往PS系独占游戏的续作都已经不再为PS系主机独占,都在X360上有一份跨平台续作。索尼对这款游戏的刻意回避也是看得出来的,他们更在意的是小岛秀夫本人在索尼主机上的独占作品,而且,MGSPW依然是目前PSP平台上的主推游戏,索尼处于对PSP的支持,也不会轻易就这样自己拆自己的台,让MGSPW做无意义的高清主机版本出来抢PSP版本的生意。
世事难料,小日本游戏商差不多都是婊子了。管屁声誉,今年吧这个游戏出在这个机种上,明年再加料出在另一机种上。不一样嘛,加料了嘛。
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发表于 2010-12-12 01:32:26 | 显示全部楼层
引用第14楼多啦噩梦于2010-12-11 11:31发表的  :

世事难料,小日本游戏商差不多都是婊子了。管屁声誉,今年吧这个游戏出在这个机种上,明年再加料出在另一机种上。不一样嘛,加料了嘛。
当然世事无绝对……Konami和小岛秀夫真的要出,我也只能无言以对了,日本游戏逐渐式微,与急功近利的心态和做派不无关系。
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