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引用第1楼一个人的冬于2010-12-10 20:16发表的 : 螺丝,加了“最”字我们就不好跟帖啦 说到反战,我能在王牌空战5和王牌空战0的剧情里强烈地感受得到 那时候我甚至认为南梦宫出的东西真的很有内涵呢
引用第3楼一个人的冬于2010-12-10 21:39发表的 : Braid……还真没玩过啊
引用第4楼0479于2010-12-10 21:45发表的 : braid玩了个头 没想到最后是反战?。。。 但是这种最后出来反战的 会不会有些牵强? conker闹到最后,女友丢了,不知道算不算反战,嘿嘿
引用第7楼蝙蝠侠于2010-12-10 21:53发表的 : Braid的主旨隐藏的很深啊,不过只玩到第三关就觉得大脑不够用了。
引用第14楼Mono于2010-12-11 08:54发表的 : Braid 真这么经典?哎, 其实我玩过,觉得操作非常超级玛丽就没玩下去了。。。
引用第15楼The Sorrow于2010-12-11 09:51发表的 : QQ斗地主 让玩家扮演斗与被斗两方,从两个视角来看待上世纪那场动荡岁月,深刻体会到革命成果的来之不易,更加珍惜现在的美好生活
引用第18楼Macro于2010-12-11 11:53发表的 : DEFCON 不解释
引用第8楼Kissingrose于2010-12-10 21:59发表的 : 这游戏也就是难度太高了,但作为动脑筋游戏算是很棒的.而且故意搞这么难可能也是为了突出讽刺意味——你好不容易实现了自己的梦想,但到头来大家发现,你的这个梦想能毁灭世界. 游戏里的Tim是这样的,他的梦想——公主能够毁灭世界. 现实中的希特勒也是这样,他的梦想——第三帝国差一点毁灭了世界. 要是对游戏进程不在乎而是对于剧情介意的话,可以去找找Braid的剧情分析,看了就知道,Tim的公主到底是什么.同时再看看最后一关的视频,看看当Tim遇到公主时发生了什么.
引用第16楼LonelySnake于2010-12-11 10:27发表的 : 玩到后面你会发现这是神关卡设计 貌似06年的原始版在igf上拿的就是一个设计奖
引用第25楼LonelySnake于2010-12-11 18:58发表的 : 不是说难度高,这个我感觉很难控制 神是神在谜题和解密手段都设计得很巧妙,尤其是控制时间产生的效果每幕都不同,但都和那个童话故事/反战暗示完美切合
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