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【视频】《使命召唤:现代战争3》单人战役之伦敦地铁关卡部分演示

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发表于 2011-10-9 08:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9分钟,无剧透,依然是High到飞起,过瘾至极。
发表于 2011-10-10 20:23:33 | 显示全部楼层
爽感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-10-11 23:21:04 | 显示全部楼层
Activision是要给人看完后觉得BF3的地铁关弱爆了的感觉么……
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发表于 2011-10-12 09:15:25 | 显示全部楼层
客观来说 还可以,
但是远没有我当年看mw2雪山那关给我的震撼打
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 楼主| 发表于 2011-10-12 09:30:11 | 显示全部楼层
引用第1楼開陽于2011-10-10 19:56发表的  :
誰說無透劇!?幽靈確定死了…
PS:空勤團真帥~
这段视频里没有Ghost出镜啊……
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 楼主| 发表于 2011-10-12 09:35:31 | 显示全部楼层
引用第3楼Kissdreams于2011-10-11 23:21发表的  :
Activision是要给人看完后觉得BF3的地铁关弱爆了的感觉么……   
单机模式还是COD系列最强,毕竟那种类似电影的表演性还是很多人喜欢的,重要的是爽和开心。至于网战就各有所好了,我玩《战地3》测试版感觉也挺不错的,COD MW系列网战还没试过,估计和MGO差不多吧,主要还是拼枪法。
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 楼主| 发表于 2011-10-12 09:36:53 | 显示全部楼层
引用第4楼里中静流于2011-10-12 09:15发表的  :
客观来说 还可以,
但是远没有我当年看mw2雪山那关给我的震撼打
我也有同感……感觉MW2很巅峰了,更上一层楼的难度不低啊。
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发表于 2011-10-12 16:30:57 | 显示全部楼层
引用第7楼蝙蝠侠于2011-10-12 09:36发表的  :

我也有同感……感觉MW2很巅峰了,更上一层楼的难度不低啊。
我感觉3是一帮很认真      很努力 的人开发的。
但是2 是一帮天才很认真 很努力的开发的。这就是我目前的感觉。
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发表于 2011-10-15 17:27:59 | 显示全部楼层
MW3 的开发人员好像曾经做过使命召唤1代的资料片 。

很多宣传片结尾,MW3 LOGO都是由 WW3 首字母翻转而成,意为第三次世界大战么?
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 楼主| 发表于 2011-10-15 20:14:12 | 显示全部楼层

回 9楼(Mono) 的帖子

这一作的SledgeHammer制作组是死亡空间1的制作人从EA跳槽出来之后自己组建的新制作组。当初负责制作COD1资料片的应该是Treyarch制作组吧?
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发表于 2011-10-15 22:48:07 | 显示全部楼层
引用第6楼蝙蝠侠于2011-10-12 09:35发表的  :

单机模式还是COD系列最强,毕竟那种类似电影的表演性还是很多人喜欢的,重要的是爽和开心。至于网战就各有所好了,我玩《战地3》测试版感觉也挺不错的,COD MW系列网战还没试过,估计和MGO差不多吧,主要还是拼枪法。

COD 向來是拼反應的
BF 是拼智慧和戰術的

MGO 只有被虐,不清楚
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 楼主| 发表于 2011-10-16 00:23:51 | 显示全部楼层

回 11楼(twinesdr) 的帖子

呵呵!慢慢打慢慢适应,我悟性差,也是MGO里被人虐的够呛,慢慢找到诀窍才开始有感觉的。
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发表于 2011-10-16 07:42:55 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(Mono) 的帖子

是 Gray Matter , 我记错了, 但这个SledgeHammer 这个名字我有点眼熟.
引用第10楼蝙蝠侠于2011-10-15 20:14发表的 回 9楼(Mono) 的帖子 :
这一作的SledgeHammer制作组是死亡空间1的制作人从EA跳槽出来之后自己组建的新制作组。当初负责制作COD1资料片的应该是Treyarch制作组吧?
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发表于 2011-10-16 07:46:57 | 显示全部楼层
引用第11楼twinesdr于2011-10-15 22:48发表的  :


COD 向來是拼反應的
BF 是拼智慧和戰術的

MGO 只有被虐,不清楚



COD 还是拼网速与地图了解程度, 和CS相仿. 大多数人类的反应都是差不多的. 网速快, 其实也就是变相的反应快了. 
别人看见你的时候, 你早就看到他并开枪了, 对地图理解程度高了之后, 知道哪里最有可能出现敌人, 哪条路不能走, 也会增加杀敌机会, 减少被干. 
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发表于 2011-10-24 16:22:47 | 显示全部楼层
数据异常。。。
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发表于 2011-10-26 16:02:06 | 显示全部楼层
引用第14楼Mono于2011-10-16 07:46发表的  :




COD 还是拼网速与地图了解程度, 和CS相仿. 大多数人类的反应都是差不多的. 网速快, 其实也就是变相的反应快了. 
别人看见你的时候, 你早就看到他并开枪了, 对地图理解程度高了之后, 知道哪里最有可能出现敌人, 哪条路不能走, 也会增加杀敌机会, 减少被干. 

不是啦,人類反應時間是在 0.1s - 0.4s 之間(天生和後天),而一般人的正常反應時間是 0.25s,
通常打狙擊的入門門檻是 0.2s 以內,0.15s 以內的話甚至可以嘗試和 aimbot 對抗了 ...

當然網速也是一個絕對因素,但當 PING 都在 5 的時候,反應時間才是 COD 真正的勝負關鍵。
打 MW2 PC 我就吃很多苦了,因為我的反應時間是比常人慢的 0.3s - 0.35s 之間,k/d 只有 0.9 左右
加上了 COD 對戰武器威力過大,後座力奇低 ... 一旦暴露行宗就直接被秒殺 (當然別人眼中我是慢)
對地圖再多的了解還是不及一個反應時間厲害 ...

至於 BC2 的 K/D 我已經達到 2.4 了 ... 最主要還是掌握數據、走位及武器運用作研究 ...
BC2 武器威力比 COD 少得多,加上武器還是有點後座力,打槍還是要一定技巧才能控制
看見敵人就亂按的人通常是比我秒殺的 另外不用掩護亂跑的人也是我專殺的
另外我也有配 5.1 耳機,直接聽出敵人位置 (多謝偉大的國產耳機,我用的是 SOMIC E95 ... )

BF2 和 2142 的概念則是 武器威力大,後座力也相對的大,因此技巧更重要
至於 BF3 呢,比較接近帶載具的 COD ... 武器威力極大,後座力較小 ... 當然相應的是地圖較大及接戰較遠

順帶一提,PS3 的原裝手柄也是有一定的延遲的,實際數目已經忘記了,好像是 125Hz 還是 250Hz?
遊戲型 USB 滑鼠的延遲則是 125Hz (0.008s), 500Hz (0.002s) 和 1000Hz (0.001s) ... 看價格級數而定
電視、屏幕也有影響,例如是 5ms (0.005s) , 20ms (0.020s) 等等 ... 很多電視都會注明的
雖然數字很小,但加上來的數目足以判定閣下對槍時的生死 ... 因此配滑鼠打主機 FPS 是絕對優勢的
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发表于 2011-10-26 16:38:25 | 显示全部楼层
在此附上 BC2 數據圖 ...


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 楼主| 发表于 2011-10-26 20:41:14 | 显示全部楼层

回 17楼(twinesdr) 的帖子

老宋和十三叔会很喜欢你的……
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