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引用第1楼kaiz于2012-6-10 08:49发表的 : 若是天朝的制作人估计要被骂死。小岛最大的问题就是效率!开发周期太长。资料片,加强版太少,商业节操太高。
引用第4楼kaiz于2012-6-10 22:14发表的 : 卡表和南表的游戏还是挺好玩的啦,只是觉得现在小岛组的最近2作mgs(4和pw)都没有资料片还是挺遗憾的,同期也没有原创作。
引用第7楼fatbigbright于2012-6-11 07:46发表的 : 想想FFX-2是被如何评价的吧:用FFX的旧引擎做的骗钱作。一作一个新引擎就是有良心,用现有引擎就是骗钱,可做新引擎项目周期又会长还会招骂。不是帮日厂开托,这几头全堵上,实在没法让人活了。说到底,还是日厂的引擎没有做成通用性更高、品牌化的产品,像虚幻引擎那样的。
引用第6楼souki于2012-6-11 03:22发表的 : 其实游戏本身要做精和要赚钱这两点就存在一定的矛盾 现在日本整个家用机业界的游戏都在逐渐衰退 卡婊 南婊 脱光 SE这些社的游戏都从当年各种经典 到走向快餐 再到今天的全是垃圾 毕竟赚钱才是第一位的 市场所向 游戏业灭亡也是迟早的事
引用第10楼choryujin于2012-6-11 23:45发表的 : 我觉得近期的ps3高清化、psv高清版portable比较骗钱沒有新意。尤其那个transfarring,玩完ps3还要带出街玩psp版,这意味着玩家需买两款不同平台就同一款游戏 不过ps3的mgs2和3也是值得的,因我沒有玩过ps2版的这两款游戏。 mgs: rising不知道什么时候出了
引用第9楼蝙蝠侠于2012-6-11 09:11发表的 : 我对此实在不敢苟同,做得好和挣钱虽然没有什么必然联系,但也是有间接的关系的,做得好不一定能有好销量这个情况确实存在,但有好销量的作品总的来说素质都不会低于一般水平,而素质差的作品更没有多少可能能够大卖长红。 部分玩家过往集中玩的顶级大制作数量多了,自认为见多识广,口味自然挑剔,但整个市场群体不可能只有这一群人,而制作公司和发行公司也不可能只是去满足这一群人。用不高的成本付出来制作游戏和发行游戏,然后让自己的游戏受到更多人欢迎和购买,最后产生更多的收益,这不光是日本人这么想的,欧美人也是这么想的,所有做生意的人同样是这么想的,这种想法天经地义。 游戏本来就是大众娱乐消费品,也是一门生意,绝不是什么小众群体拿来孤芳自赏的稀罕物。所谓的游戏业灭亡与否又如何?有钱挣的市场领域从来就不乏投资者和参与者。
引用第12楼souki于2012-6-12 05:36发表的 : 游戏本来就是一门生意 赚钱摆第一位也是无可厚非 只是对于游戏本身的质量 不进反退也是现在存在的现象 不止小岛多次提出怨念 过去有不少日本的制作人都提出了类似的看法 这种现象其实不仅存在于游戏 应该说各行各业都是这样 当热情消退 做出来的东西成为纯商品的时候 消费者与产业的关系就只剩下习惯了 换了我是游戏厂商 一样会选择快餐式薄利多销的赚钱手法 但我还是更愿意站在消费者 或者说需求者的角度来看待这个产业
引用第14楼鱼雷鲨于2012-6-13 12:16发表的 回 2楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 想想Gameloft在手机上那个三年不换的引擎……
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